次のシリーズを始める時が来ました。 先に発表したように、私たちはエロティックでポルノのゲーム、それらの歴史だけでなく、現在にも焦点を当てます。 トピック自体は、Vortexでは新しいものではありません。 過去には、裸のララ・クロフトの伝説や、いわゆるヌードレイダーを活性化するはずの秘密のチートなど、ゲームの神話に関するシリーズに取り組んできました。 昨年、光栄を創設した夫婦に支えられた、初めての日本のくすぐったいゲームを紹介しました。 vidcastで、私たちは史上初の商業エロゲームについて話しました。 そして最後に、もちろん、BehindTheDuneという名前でリリースされたCryによる最初のDuneのエロティックなリメイクを忘れてはなりません。 さまざまなわいせつなニュースに関する現在のすべての記事にもかかわらず…
今度は、包括的なシリーズの一環として、定期的に1と0からデジタルエロチカに戻ります。 目標は確かにショックを与えるための安価な努力ではありません。 それは私が長い間興味を持っていた領域であり、それがいかに貧弱にマッピングされているかに私を魅了します。 他のポルノの場合と同様に、主流メディアの限られた注目が示唆するよりもはるかに多くの人々が仮想を消費しているとうまく想定することができます。 ゲームのエロティカを定期的に扱っている専門のウェブサイトがありますが、表面的にはかなり頻繁に扱っています。 私の目標は、このトピックを深く探求し、不必要なわいせつなコメントなしにそれに十分な注意を払うことです。 私自身の経験から、ゲームのエロティシズムは明白な目的とは異なる目的を果たすことができると言えます。 しかし、そのようなゲームは本当に注意深く探す必要があります。 ポルノとピクセルシリーズの一部として、私たちは確かに次のエピソードで現在と未来の観点からデジタルセックスを見ますが、私たちは歴史から始めます。 そして、昨年Kotakuマガジンによって徹底的にマッピングされたトピックで完全に40に戻る必要があります。
とりわけ、調査によると、ペントハウス誌の購読者の3人に1人がAtari2600コンソールを所有しているとされています。
私たちは確かに、エロティックなゲームが現代の発明であるという奇妙な考えを根絶することに成功しました。 それどころか。 フィルムカメラやビデオと同様に、人々はそのような技術革新がよりスパイシーな制作にも適していることにすぐに気づきました。 結局のところ、あまり知られていないが悪名高いAmericanMultipleIndustriesの会社の創設者であるStuartKestenとJoelMartinはまさにそれを言っています。 彼らは1981年にアダルトゲームのアイデアを思いつき、1年後、数人の雇われた開発者の助けを借りて彼らの計画が実現し始めました。 とりわけ、ペントハウス誌の3人の購読者のうちの1人が、Atari2600コンソールを所有していると言われています。1980年代初頭の典型的な生産です。
したがって、彼らは市場におけるこの潜在的なギャップを利用することを決定しました-彼らの観点からは理解できないほど無視されました。 彼らは開発者のチームを結集し、スウェーデンの映画シリーズEroticaをリリースしたCaballeroControlCorporationとチームを組みました。 それは本当にスウェーデンとは何の関係もありませんでした。 同社は以前にビデオテープの可能性を認識しており、それでもまだ高価な技術であったにもかかわらず、勇敢に業界に参入しました。 しかし、その一方で、顧客は繊細なショットに喜んでお金を払っていました。 その結果、Swedish Eroticaというブランド「エキゾチック」が他の副産物にまで拡大し、収益分配と引き換えにビデオゲームが追加されることになりました。


















前へ次へ
出典:American Multiple Industries
計画は寛大であり、人々がビデオや映画と同様にエロティックなゲームに高い価格を喜んで支払うことを条件としていました。 プレミアム価格の新しいタイトルは定期的に公開され、CaballeroControlCorporationの映画にも頼ることができました。 同時に、創設者たちは、すべてがうまくいけば、映画会社の成功に続き、1年でアタリに次ぐ業界で2番目に大きなゲーム会社になることができると信じていました。 彼らは大胆な計画と野心を欠いていました。 AMIの関係者は、ゲームを他のコンソールや家庭用コンピューターに移植し、場合によっては自動販売機メーカーにライセンスを供与することも計画していました。 ユーザーにある種の混乱を伝えるポケットゲームのアイデアさえありました。
同社は広告に多額の投資をしており、もちろん、通常のゲーム雑誌だけでなく、アダルト雑誌もターゲットにしたいと考えていました。 しかし実際には、デジタルエロティカのパイオニアが夢見て想定したようにすべてが進んだわけではありません。 くすぐったいゲームは「MystiquePresentSwedishErotica」をモットーに公開されたため、今ではMystiqueと間違えられており、作者は当初から既存のトレンドや比較的下品な露骨なコンテンツをコピーすることに賭けていました。

バチェラー・パーティー
アタリのブレイクアウトのコピー。レンガの壁に弾丸を当てるのではなく、裸の男性を裸の女性のグループに送りました。 Atari 2600の1982年のタイトルは、垂直方向ではなく水平方向に向けられていました。 ゲームの前提は単純でした。 学士号は、裸の美女でいっぱいの部屋で最後に別れを楽しむことです。 勃起も混ざり合っており、男女を問わず、裸の女性が裸の男性にぶつかるというタイトルの第2弾も登場。
結局のところ、自分で判断してください。 バチェラーパーティーは、裸の男性が裸の女性に侵入するブレイクアウトのバリエーションです。 Beat’Em&Eat’ Emは、変更のためのKaboomのコピーでした! Activisionから。 しかし、爆弾の代わりに、裸の男の精液が女性の口をとらえた。 しかし、3番目のゲームだけがブランドを壊しました およびその他の計画。 決して猥褻ではありませんが、人種差別の申し立てと性的暴力の承認のためです。 カスターズリベンジでは、有名な将軍の役割を果たしているプレーヤーは、縛られたインドの女性をレイプしなければなりません。 しかし、それについては説明します。
バチェラーパーティーは1982年に開催され、世界に大きな穴を開けることはありませんでした。 ビーテム&イートエムは同じ年に市場に参入し、再び否定的なレビューを受けました。 言及されたタイトルとその内容に興味がある場合は、ボックスに注意を向けてください。ボックスには、予想外にスパイシーな詳細も含まれています。 重要なのは、すべての場合において、これらは無許可のタイトルであったため、AMIはいくつかの理由で最初から非常に薄い氷の上を移動しました。 そして率直に言って、会社がデジタルエロティカに着手すると、それは確かにより良いゲームを生み出すことができ、観客が準備ができていなかった最初から論争や下品さに賭けることはありませんでした。
大きなバストでインドの女性をレイプするピクセルアートの勃起をしたカウボーイハットをかぶった裸の男-それは女性の権利と原住民を擁護するグループにとっては多すぎた。
「レイプシミュレーター」がリリースされる前は、同社は最終的に顧客にその敬虔な革命的なビデオゲームの意図を納得させるという希望を持っていましたが、このおとぎ話はすぐに関係者全員の苦痛な目覚めに終わりました。 カスターはまだ市場に出ていませんでした、そして彼はすでに彼の作者が好んだより多くの注目を集めていました。 AMIは確かに宣伝の欠如について文句を言うことができませんでした。 大きなバストでインドの女性をレイプするピクセルアートの勃起をしたカウボーイハットをかぶった裸の男-それは女性の権利と原住民を擁護するグループにとっては多すぎた。
逆説的に、一部のメディアは、女性が拘束されていることを完全に言及していませんでした。ある場合には、ゲームの目的は彼女を解放することであるとさえ書かれていました。 プロデューサーがタイトルを宣伝し始めたとき、彼が冷酷に何をしていたのか気づかなかったようで、すべてが明らかになりました。 インド人女性が実際にプレーヤーの注意を楽しんでいて、主人公が彼女を誘惑しているとマネージャーが主張したとき、何も助けにはなりませんでした。 出版社によると、演技後も彼女の顔に微笑みのヒントが現れるはずでした。これは、当時のグラフィックの細部が最小限であったことを考えると、冗談のようなものです。

ビーテム&イート’エム
カブームのバリエーション! Activisionから。 元のゲームでは、プレイヤーは爆弾が地面に着く前に爆弾を捕まえます。AMIのバージョンでは、裸の男性が裸の女性の口に射精します。 これは逆転です! あなたが成功した場合、女の子はラウンドの終わりに唇をなめます。 Atari 2600の1982年のタイトルは、プレイヤーに再びアピールすることはありませんでした。この場合も「異性」バージョンがあります。 フィリーフラッシャーも同じ原理ですが、どういうわけか、プレイヤーは古い魔女の母乳を捕まえて、成功したラウンドの終わりに一緒に自慰行為をする2人の囚人をコントロールします…なぜですか? わかりません。 Beat’Em&Eat’ Emは、NESの自作バージョンにも存在します。
反対派に直接ゲームを試すように提案する努力も無駄だった。 同社は、対戦相手がタイトルが正確に何であるかを本当に知らなかったという印象を持っていました。 しかし、ほとんどの人は、この行為が無実でも、いくつかの理由であまりにも正しくないことをすでに知っていました。 レイプの痕跡を隠すために、出版社はいくつかのマーケティング資料を修正し、インドの女性への言及を省略し、歴史を書き直し、手錠をかけました。 カスターの親戚も、すべての論争の真っ只中にいるターゲットプラットフォームを製造しているアタリも、メディアの大惨事に満足していませんでした。 AtariがAMIが訴訟を起こしていると発表したとき、同社の代表者はすぐにメディアでそれを一種の褒め言葉として発表したので、非常に重要な誰かが小さな新興企業に興味を持っていました。 終わりが避けられないように思えたとき、コミュニケーションはとても必死でした。
Atariによると、最大の取り締まりの時点で、毎日何百人もの人々がゲームの欠陥について不平を言ってコンソールメーカーに目を向けました。 結局のところ、自分でそれを想像してみてください。 多くの親にとって、これは当時の現実との最初の困難な出会いであり、侵入者との無邪気な楽しみだけではないかもしれないという知識であったかもしれません…