Activision Blizzard の買収に関連して、PC および Xbox コンソール向けのゲーム、および Game Pass サブスクリプションが最初から議論されることが最も多い. そのため、今年の 1 月に Microsoft が開始した大規模な買収には、Activision Blizzard と、もちろん Activision の個々のサブスタジオに加えて、非常に人気のある Candy Crush の背後にある会社である King も含まれていたことを忘れがちな人もいます。すでに 10 年前に Facebook やモバイル デバイスを席巻した Saga シリーズ。 モバイル ゲームについてはあまり話がありませんでしたが、Microsoft はこの分野でも計画を立てており、以前に Phil Spencer がモバイル プラットフォームにも拡張する意向を述べていたことに注意してください。 以前の多くの調査結果と同様に、英国の競争市場庁 (CMA) に提出された文書から新しい洞察が得られます。
Xbox は、Activision Blizzard の既存のプレイヤー コミュニティを基盤として、Xbox ストアをモバイル デバイスに拡大し、プレイヤーを新しい Xbox モバイル プラットフォームに引き付けることを目指しています。
モバイル ゲームが傍観者として扱われ、誰も注目していなかった頃、Microsoft はモバイル デバイス専用の独自のゲーム ストアの構築を開始しました。 これは「次世代」ストアであると想定されており、Google や Apple などの他の巨大企業と Google Play や App Store で競合することを目指しています。 マイクロソフトは、顧客/プレーヤーをこれらのストアから遠ざけることは容易ではないことを認識していますが、提供できるコンテンツには自信を持っています. これには、Call of Duty: Mobile、Diablo Immortal、前述の Candy Crush Saga などの人気のモバイル タイトルや、King の他の同様のゲームが含まれます。 「Activision Blizzard の既存のプレイヤー コミュニティに基づいて、Xbox は Xbox ストアをモバイル デバイスに拡大し、プレイヤーを新しい Xbox モバイル プラットフォームに引き付けることを目指します」と文書には書かれています。
2022 年上半期の Activision Blizzard の収益の半分以上は、King や Call of Duty: Mobile などのタイトルからのモバイル ゲームの収益、および付随的な収益で占められました。
モバイル ゲームは、Activision Blizzard のゲームで定期的に確認されているゲーム内購入から莫大な収益を生み出しているため、この買収により、Microsoft は、収益だけでなく、経験や専門家の観点からも、この分野で大きなプレーヤーになるでしょう. 結局のところ、会社自体がそのビジョンを文書で説明しています:「この取引のおかげで、マイクロソフトはモバイルゲームの分野で重要な地位を獲得するでしょう. 2022 年上半期の Activision Blizzard の収益の半分以上は、King や Call of Duty: Mobile などのタイトルからのモバイル ゲームの収益、および付随的な収益で占められました。」
Xbox のボス Phil Spencer は、モバイル ゲーム セグメントを、Xbox で達成すべき目標と見なしています。 今年 8 月のブルームバーグとのインタビューで、買収に至った経緯と提示された金額を尋ねられたとき、彼はゲームが実際には史上最大のゲーム プラットフォームであり、15 億人以上がプレイしていると正しく述べました。 したがって、彼らの目標もこのプラットフォームに移行することです。 これが、Microsoft にとって Activision Blizzard の買収が非常に重要である理由です。 モバイル デバイスは、誰でもどこでもゲームやゲームにアクセスできるようにする取り組みにさらに貢献します。これは、現在、主に Game Pass に加えてクラウド ゲーム機能の拡大によって保証されています。 ただし、同社はここでも大きな計画を立てていますが、CMA は PC やコンソール自体にも関心を持っているようです。