特に夏のゲームフェストへの2つの参加のおかげで、私たちは情報の不足と新しいマフィアへのニュースの供給に苦しむことはありません。現在、Hangar 13の開発者はBreakingOmertà開発者の日記に入りました。今回は、ゲームとテクノロジーの芸術的な側面を扱い、シリーズで最高かつ最も人気のある体験を作成しようとしています。会話は、ゲームディレクターのアレックスコックス、アソシエイトアートディレクターのジャクブヴァヴィーク、リード環境アーティストのミカルドジマルカ、アートディレクターのスティーブノーケ、リードキャラクターアーティストのイヴァンリルカ、リードテクニカルアーティストマシュファイグルによって行われました。もちろん、開発の舞台裏と多くの新しいショットも見ています。
20世紀の初めにシチリア島を入れると、IZの多くの興味深い可能性と課題が芸術的な概念と視覚的側面を提供します。過去からわかっているように、開発者にとって真正性は不可欠であるため、ゲームはシチリアの風景と建築を忠実に反映しており、ゲームの全体的な開発者は視覚的なプレゼンテーションに重点を置いています。起源と可能性の時間。しかし、ゲームが見栄えが良いだけでなく、すべての環境が映画物語のナレーションに役立つということは何も変わりません。新しいショットの中で、私たちは他の田舎の隅または港、裏庭、工場、オレンジでいっぱいのパントリー、ピーター・ポール・ルーベンスによる男の肖像画、または実際にはテアトロ・マッシモ・パレルモだと思う建物の静物の景色を眺めることができます。
独自のエンジンからのUnreal Engine 5への移行により、開発者はいくつかの高度な技術、すなわちメタヒューマン、ナナイト、ルーメンを使用することができました。これは、特に顔のアニメーションと全体的な顔に大幅に現れたものであり、以前のゲームよりもはるかに良く見えます。このテクノロジーは演技のパフォーマンスと感情がより顕著であることをサポートしているため、ストーリーの印象を再び高めます。これはまた、洗練された髪型とひげにも関連しています。これは、普通の農民や敵に反対することはありません。敵といえば、開発者はカラーパレットを使用してそれらを区別することにしました。さらに、キャラクターは高い視覚的忠誠心を誇っています。
出典:格納庫13
しかし、アーティストはまた、真に生きているシチリアの印象を与えようとする武器、車、または環境を気にかけました。都市は美しいだけでなく、環境の多様性を可能にする全体的な処理の観点からも一貫している必要があります。進歩と詳細は、ミカル・ドジマルカの例によってよく実証されています。建物には、マフィアIIIに約20万個の三角形とナンバーワンのリメイクがあり、故郷に100万人以上の建物があります。 Noakeは、付随する記事に、そのようなことは普通の都市ではそれほど簡単ではないと付け加えましたが、ここではシチリアの田舎の腐った家を美しく見せることができます。照明も大幅に改善されているため、映画のシーンや個々の場所のキャラクターが役立ちますが、たとえば夕日や影でこっそり楽しむことができます。
マフィア:故郷は2025年8月8日にPC、PlayStation 5、Xboxシリーズ、および吹き替えを含むチェコのローカリゼーションでリリースされます。あなたは私たちのアーカイブで詳細を見つけることができます。
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