新しいマフィアは別の開発者の日記に報告しています。今回は俳優を扱い、ゲームで行動し、全体的にパフォーマンスをキャプチャします。いつものように、メインの脚本家であるマシュー・エイトケンが補ったゲームディレクターのアレックス・コックスは、記録から、メインの映画アーティスト、ミカル・オラベック兼ディレクターのトマシュ・ヘビチェクであるアートディレクターのスティーブ・ノーケです。付随する記事では、日記はジョシュ・ザムミット監督とエグゼクティブプロデューサーのデヴィン・ヒッチの代表によって補完されました。一緒に彼らは私たちを舞台裏と録音場所の後ろに連れて行ったので、いくつかのシーケンスやアニメーションがどのように撮影されたかを見ることができます。 「マフィアのようなゲームは、古典的なマフィア映画にふさわしい俳優を要求します」と開発者は言います。
マフィアは、シリーズの開始以来慣れてきたように、ストーリーに大きな重点を置いたゲームです。したがって、録音だけでなく、もちろんキャスティング自体に並外れた注意を払う必要があります。裸のシーンで演技のパフォーマンスをキャプチャし、ゲームに持ち込む際に、開発者は以前のAKゲームからマフィア映画の撮影として以前のAKゲームから豊富な体験を使用しました。幸いなことに、開発者によると、俳優の捜索は順調になり、キャラクターは初めて俳優を見てすぐに画面上で生まれることになりました。たとえば、たとえば、Riccardo Frascariは、Enzoの外観、動き、声にすぐに優れていますが、彼のパフォーマンスは、プロデューション前の元のアイデアとは異なりました。しかし、最終的にはそれは良かっただけでした。ビデオでは、一部の俳優が自分の役割にどのように応募したかを見ることができ、公式に知られているキャストが増加しています。アルベルト・フザはルカという名前のキャラクターを演じ、クリスチャン・アンティドルミーはチェザーレ・マサロ、アンソニー・スコルディのキャラクターはアゴスティーノ「ティノ」・ルッソであり、最近ドン・スパダーがレーン・タウンゼントを演じました。
俳優の適切な選択、そして彼らと慎重に仕事をし、彼らのパフォーマンスを捉えることは、最終的に唯一のものにつながり、本当の感情を示す複雑で信じられるキャラクターを復活させます。ただし、これらはキャプチャされなければなりませんが、俳優は空のシーンで遊んでいる間、素晴らしい想像力も必要です。しかし、最終的には、Zamitによると、彼らは以前のタイトルよりも多くのニュアンスと詳細を捉えることになっていました。開発者自身は、俳優のアイデアを受け入れて、自分の役割で快適で確実に感じることができ、最終的にはプレイヤーの経験を豊かにします。モーションキャプチャとパフォーマンスキャプチャは、Brnoとカリフォルニアのスタジオで作成され、さまざまな動きや非音声イベントがあります。対話を含むより多くの演技イベントを必要とする物語の部分と複雑なシーンは、Petalumeに記録されます。一緒に、ハリウッドにふさわしいパフォーマンスを見ることができるシーンが作成されました。 「画面上のすべてがとても信じられます。あなたは各シーンのすべての瞬間を経験しており、あなたの顔の表現は非常に詳細です。パフォーマンスはマフィアのいずれにも見たことがないほど説得力があります」とディッチは言いました。
出典:格納庫13
演技といえば、多くのプレイヤーは間違いなくチェコ語のバージョンやチェコの吹き替えに関する質問を考えるでしょう。現時点では、ゲームの発表で確認されているように、私たちはまだそれを見ることを知っています。これまでのところ、開発者は本物のシチリアンの断片しか示していませんが、英語のオリジナル以外のすべての言語バージョンに関する情報がさらに不足しています。これまでのところ、Ceneegaは、より多くの情報がより多くの情報を共有し、心配することは何もないと言っているだけです。だから、待つ以外に選択肢はありません。ただし、チェコ人とスロバキア人のプレーヤーにとって快適な斬新さは、すでに購入できる特別な限定版の発表です。
マフィア:いずれにせよ、故郷は8月8日にPC、PlayStation 5、Xboxシリーズでリリースされます。