昨年、Apple は新しい iPhone 15 と iPhone 15 Pro を発表し、いくつかの新しい大きな AAA タイトルがその上でリリースされると発表しました。これにより、モバイル デバイスの新しいラインがこれほどのパフォーマンスを誇ることができるようになりました。 昨年は、『バイオハザード ヴィレッジ』と『バイオハザード 4 リメイク』が 2023 年 10 月 30 日と 12 月 20 日にリリースされ、『デス・ストランディング ディレクターズ カット』は 2024 年 1 月 30 日にリリースされ、『アサシン クリード ミラージュ』は 6 月 6 日にリリースされました。 さらに、バイオハザード 7 は数日後にリリースされ、2024 年 7 月 2 日に到着します。しかし、現在の推定と流通している販売数が示すように、以前のゲームは iPhone や iPad であまり好調ではありません。
ダウンロードは少なく、購入はさらに少なくなります
Mobile Gamer 誌は、Appfigures アナリストからのデータに基づいて推定値を分析し、計算を行ったところ、これらのデバイスでは大作タイトルに関心がないことがわかりました。 おそらくコントローラーのサポートがあれば、これらの最新タイトルでも外出先でも快適にプレイできる十分なパワーを備えていますが、現時点ではこれは理想的または便利な方法とは考えられていないようです。 Mobile Gamer によると、個別のゲームをダウンロードしたユーザーは少数で、アプリ内購入ベースで機能するゲーム全体のロックを解除するためにお金を払ったユーザーはさらに少数でした。 Appfigures のデータに基づくと、リメイク版『バイオハザード 4』は 35 万 7 千ダウンロードを記録し、収益は 20 万 8 千ドルと推定されています。 基本ゲームの価格は 30 ドル、Separate Ways DLC の価格は 10 ドル、その他の有料ボーナスもあり、推定によると、リリースから 6 か月以内に約 7,000 人がこのゲームに課金しました。 他のタイトルはさらにひどい状況です。
約 3,000 人のプレイヤーが『アサシン クリード ミラージュ』を購入しており、ここでも 50 ドルで販売されています。
『バイオハザード ヴィレッジ』のダウンロード数は 370,000 ですが、売上はわずか 92,000 ドル程度にとどまるはずです。このゲームの価格は 16 ドルで、計算によれば、約 5,750 人のプレイヤーが購入したことになります。 Death Stranding の価格は 20 ドルですが、Appfigures が利用可能なデータを取得できるほどダウンロードされていません。 ただし、Mobile Gamer は、推定収益が 212,000 ドル、ダウンロード数が 10,000 をわずかに超えるという計算を引用しています。 『アサシン クリード ミラージュ』は発売されてまだ 1 か月も経っていませんが、すでに悪い数字が出ています。 このゲームは約123,000ダウンロードされ、約138,000ドルの収益を上げています。 約 3,000 人のプレイヤーがゲームの代金を支払いましたが、ここでもミラージュが 50 ドルで販売されていることを強調しなければなりません。 そのため、このゲームの利益は、2018 年に公開された完全モバイル向けの無料プレイ ゲーム「アサシン クリード リベリオン」の何倍も低いものとなっています。ミラージュは現在 12 万 3,000 件のダウンロードしか受けていませんが、リベリオンは同じ期間に 190 万件のダウンロードを達成しました。 価格を考えるとそれはそれほど重要ではありませんが、Rebellion は当時ゲーム内購入のおかげで 981,000 ドルを稼ぎました。
他のアナリストも失敗を指摘している
それにもかかわらず、Appmagic 社はデータも提供しており、その推定値はより前向きで楽観的に聞こえますが、それでも目まいがするような数字ではありません。 彼らによると、『バイオハザード 4』のダウンロード数は約 710,000 で、利益は 347,000 ドルで、これはゲーム全体の有料プレイヤーが約 15,000 人いることになります。 Appmagic によると、『バイオハザード ヴィレッジ』のダウンロード数は約 817,000、収益は 420,000 ドルで、有料ユーザーは 34,000 人です。 Death Strandingもここではデータ不足に悩まされていますが、約348,000ドルの収益と約23,000ダウンロードがあるはずです。 そしてミラージュに関しては、ダウンロード数は 279,000、有料ユーザーは 5,750 人で、約 221,000 ドルの利益がありました。 これらすべてには、Apple (および Google) がストアの使用料として受け取る 30% が含まれていません。 Appmagic の Andrei Zubov 氏は、これまでの大手プラットフォームでのゲームの実績と比べると、これは成功でも好調な数字でもありません。そこではすでに潜在的な収益の大部分を獲得しており、今後は小規模なプラットフォームのみになるだろうと述べました。 しかし、それはおそらく最終的にはそれほど驚くべきことではありません。
ゲーマーは単に「モバイル ゲーム」にそこまでの金額を支払うことに慣れていないだけです。
Zubov 氏も指摘したように、プレミアム ゲームは、さまざまなゲーム内購入による利益を無視すれば、5 ~ 10 ドル程度の低価格のモバイル デバイスで成功し、ユーザーはより喜んで支払います。 こうした大作ゲームは基本的に PC やコンソールでできるすべての機能を提供していますが、ゲーマーは「モバイル ゲーム」にそれほどの金額を支払うことに慣れていません。 さらに、多くの人にとって、標準プラットフォームの過度に複雑なコントロールや習慣が妨げになる可能性があり、モバイルでのプレイは小規模で実用性に欠ける可能性があります。 重要なことは、それがモバイル市場全体ではなく、最新かつ最も強力なデバイスの所有者に限定されているということです。 そして、これらのデバイスを購入できる人は、同時に PC やゲーム機を購入することができます。 したがって、モバイル プレーヤーに AAA ゲームを高価格で購入するよう説得することは、長い間困難になる可能性があります。