長年にわたり、私たちはついに、System Shock 2、Bioshock、Bioshock InfiniteのクリエイティブディレクターであるKen Levinのリーダーシップの下で、Ghost Story Gamesについてのことを学びました。ユダについては十分な野心的な主張がありましたが、まだリリース日はありません。しかし、たとえば、レヴァイン自身が引き付け続けています。たとえば、マイクロトランザクションやオンライン要素によって非常に古い学校の問題になると言っています。昔と同じように、ゲームを購入してプレイするのに十分だったとき。 Ken Levineは、25周年記念リマスターのリリースに関連してSystem Shock 2だけでなく、現在のプロジェクトであるJudasに関連して、System Shock 2に関係するThe Nightdive Studiosチャンネルで話すゲストでした。インタビューはほぼ1時間続き、GamesradarまたはPC Gamerによって興味深い知識が引き出されました。
「オールドスクールのユダのゲーム。ゲームを購入してすべてを手に入れます。オンラインフォルダーもライブサービスもありません。私たちが行うすべてがストーリーにサービスを提供し、プレーヤーを転送するからです」とケン・レバインは説明しました。しかし同時に、彼は、ゲームの開発が高価であり、誰もが社会を支援する機会があるわけではないことに気づいているため、開発者が餌を与えようとしていると批判していないと付け加えました。彼の場合、それは2KまたはTake-Twoであり、それは何年も資金提供されてきましたが、まだ視界はありません。一方、レビンは最近の最近のタイトルを刺し、十分に評価され、よく販売され、不必要なでたらめなしで質の高いAAAシングルプレイヤーを提供しました。これらには、たとえば、レヴァイン、バルドゥールのゲートIII、クレアの不明瞭:遠征33またはチェコ王国が来る:救出IIが含まれます。しかし、ユダはいつ彼らに加わりますか?まだわかりません。
宇宙のシステムショック2
そして、IOシステムショック2が言及されたとき、レヴァインも少し覚えていました。ゲームの結論と第8章マナの本体は、もともとは少し違うと思われていました。ある日、彼自身の言葉で、彼は、プレイヤーが船から出て重力によって制限されないように結論が起こったら素晴らしいと思った。しかし、今日、彼はそれが何を伴うのか気づいていないことを認めています。しかし、デザイナーはそれを知っていたので、彼がこのアイデアに精通したときにすぐにそれを地面に戻すことにしました。 「おい、私たちは約14ヶ月」とジョン・チャイとロブ・フェルミエは彼に言うことになっていた。このようなレベルを作成することは、プロジェクトを拡大する必要性を意味しますが、これはゲームの残りの部分と経験を犠牲にする可能性があります。彼はまだそれが素晴らしいレベルだと思っていましたが、彼はそれをすることは不可能だと受け入れました。最後に、彼は宇宙ではありませんが、少し違うように見えて演奏したレベルを作成しました。
6月末にリリースされたSystem Shock 2:25周年記念リマスターで記憶することができます。