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    ユービーアイソフト、『アサシン クリード シャドウズ』を巡る批判と論争に返答

    7月 24, 2024

    『アサシン クリード シャドウズ』をめぐる論争は、2 人の主人公、ナエオとジャスケについて正確に言及したリークや非公式レポートのおかげで、ゲームの公式発表前から始まっていました。 彼の本当の伏線と関連する歴史、あるいはむしろその操作に対処しながら、ゲーム内での彼の概念、処理、配置のために厄介な問題となり、頻繁に話題や批判の対象となったのはジャスケでした。 アサシン クリード シリーズはその誕生以来、実際の歴史上の人物、場所、出来事を使用してきましたが、ユービーアイソフトが常に指摘しているように、結果としてそれは芸術的なフィクションです。 それはシャドウでも例外ではありませんが、ジャスケの場合、今回の開発者は彼のキャラクターを歴史的事実に基づいていますが、もちろんそれには疑問があります。

    これは請願書の作成にまで発展し、主に日本人プレイヤーが試合の中止を求め、この問題と日本文化への侮辱を認識させようとした。 この嘆願書は1か月間活動されており、これまでに約9万5,000人が署名している。 今回ユービーアイソフト自体がついにこれに反応し、その声明を主に「尊敬される日本のコミュニティ」に捧げ、そのため日本語でも公開された。

    『アサシン クリード シャドウズ』チームから日本のコミュニティにメッセージがあります。 pic.twitter.com/AIyWNU9YhG

    — アサシン クリード (@assassinscreed) 2024年7月23日

    このメッセージは、長年にわたるサポートに感謝し、シリーズが見てきたさまざまな歴史的段階を回想することから始まり、日本を舞台にしたゲームの制作が多くの開発者にとって長年の夢であったことを保証しています。長い間植え付けを探していた選手たち自身にも同じことが言えます。 「『アサシン クリード シャドウズ』の発表以来、私たちは日本のプレイヤーの皆さんを含め、多くの肯定的なフィードバックだけでなく批判も受け取りました。 私たちは皆さんの歴史に対する情熱を共有し、豊かな遺産の歴史的および文化的完全性に対する皆さんの懸念を深く尊重します。 私たちの意図と創造的な決定を明確にするために、いくつかの点に言及したいと思います」と冒頭の説明があり、その後、真正性の全体的な追求、創造的な自由、歴史的インスピレーションの使用についての説明に移りますが、それに常にファンタジー要素が追加されています。クリエイティブライセンスの名において。 ジャスケがその証拠となるはずだ。

    フィクション、インスピレーション、ジャスケ

    開発者らは、封建時代の日本を没入型で敬意を持って描写するために多大な労力を費やしたと説明しているが、シリーズのゲームを歴史上の人物や歴史一般の事実に基づいた描写として表現することは決して彼らの目標ではなかったと述べている。 「逆に、私たちの目標は、好奇心を刺激し、プレイヤーが私たちがインスピレーションとなった歴史的背景を探索することを奨励することです。」 アサシン クリード シャドウズは何よりもまず、封建時代の日本を舞台にした魅力的な歴史小説を語る面白いゲームになるように設計されています」と開発者は続けます。 さらに、いつものように、開発中に頼りになるものを得るために、多くの外部コンサルタントや専門家、歴史家、ユービーアイソフト ジャパン スタジオの内部チームと協力したとも付け加えました。 「これらの努力にもかかわらず、当社の宣伝資料の一部の要素が日本のコミュニティで懸念を引き起こしていることを認識しています。 このことについて心からお詫び申し上げます。同時に、開発者が楽しさと遊びやすさを優先して行った変更に責任を負わない社内外の協力者に批判を向けないよう求めました。」

    「ジャスケは『アサシン クリード シャドウズ』では侍として描かれていますが、これには議論や議論の余地があることを我々は認めています。」

    最後に、彼らはジャスケに直接語りかけました。「彼のユニークでミステリアスな人生は、彼を封建時代の日本を背景に『アサシン クリード』の物語を語るのに理想的な候補者にしました。 ジャスケは『アサシン クリード シャドウズ』では侍として描かれていますが、これには議論や議論の余地があることを我々は認めています」と彼は認めているが、彼と直江は慎重にゲームに統合されており、両方のキャラクターが同等に重要であり、プレイヤーに提供していると付け加えた異なるプレイスタイルとゲームへのアクセス。 ただし、これまでに紹介されたすべての映像はまだ開発中であり、Ubisoftが注意しているように、実際のリリースまでにゲームは変更され、進化します。 したがって、開発者はこの建設的な批判に基づいて、ゲームをプレイヤーの手に渡すまで努力を続ける必要があります。 開発者はフィードバックを重視しており、プレイヤーが敬意を持って意見を共有し続けることを奨励しています。 「皆様のご期待に応えるのは非常に難しいことだと承知しておりますが、アサシン クリード シャドウズが 11 月 15 日に発売される際に、日本および世界中のプレイヤーが私たちがこのゲームに注いだ取り組み、努力、情熱を高く評価していただけることを心から願っています。」と彼らは締めくくっています。

    一方で、シリーズにおける歴史の使用とその改作は新しいことではなく、ユービーアイソフトはゲームの発売時に常にそれがフィクション作品であることを強調していますが、ジャスケと彼の侍の称号の起源についての議論は彼らは、過去数か月間で、以前に発見した他の歴史上の人物を完全に覆い隠すことに成功しており、また、彼らは本当の自分に完全に忠実ではないと非難される可能性があります。 ジャスケについては専門家の間でも論争があったが、ユービーアイソフトは現在、この問題全体が議論の余地があるという事実を踏まえて取り組むことを好む一方、彼の生涯についての不明瞭さは、まさに彼らのニーズに合わせて利用し、独自の物語を生み出すこともできたはずだ。クリエイティブライセンス。 しかし、今後は「歴史上の武士」を提示するのではなく、この物語に固執する必要があるかもしれません。

    # 暗殺者 # 歴史 # 日本 # オープンワールド # ステルス

    # オープンワールド # ステルス # 日本 # 暗殺者 # 歴史 ゲームズコム ニュース

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