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    XDefiant, Ubisoft, XDefiant od Ubisoftu oficiálně skončí příští rok

    ユービーアイソフトのXDefiantが来年正式に終了へ

    12月 4, 2024

    ユービーアイソフト社は、シューティング ゲーム「XDefiant」に『コール オブ デューティ』の競合作品が登場することを期待していましたが、過去に繰り返し報告してきたように、このゲームは開発中にすでに問題に直面していました。数回の遅れを経て、この無料プレイの一人称ゲームは 2024 年 5 月 21 日に PC とコンソールでリリースされ、当初は好調でした。最初の数日はプレイヤーの関心を集め、Ubisoft の内部計画や期待をも上回るものになるはずでした。しかし、Insider Gaming の Tom Henderson 氏の報告によると、最初の賞賛の後は評価が下がり、その後、ゲームのプロデューサーである Mark Rubin 氏は、このゲームは死につつあるという主張に反論しました。しかし最終的にはユービーアイソフトも問題を認めたが、それでもルービン氏は10月にXDefiantがシーズン4後に終了しないと約束した。ヘンダーソン氏が最初に偶然にも事前に独占的に報告し、数分後にルービン氏がそれを公式に認めたように、XDefiantはシーズン3で終了するため、ある意味では彼の判断は正しかった。 XDefiant はローンチからわずか 1 年後の 2025 年 6 月に閉鎖され、それに伴いユービーアイソフト サンフランシスコとユービーアイソフト 大阪のスタジオも終了し、それに伴う人員削減も行われます。

    XDefiant ファンの皆さん、こんにちは。

    残念ながら、私は今日、XDefiant が閉鎖されることを発表するためにここに来ました。

    本日(2024 年 12 月 3 日)より、新規ダウンロードとプレーヤー登録は利用できなくなります。近い将来、シーズン 3 コンテンツをリリースする予定です (正確な日付は…)

    — マーク・ルービン (@PixelsofMark) 2024 年 12 月 3 日

    ヘンダーソン氏によると、プレイヤーの数とゲームへの支出が少ないため、XDefiant の終了は内部会議で決定されました。ヘンダーソン氏によると、すでに人員削減が行われており、開発を支えたサンフランシスコ支店や支援スタジオの一部の従業員には、退職金に関連してすでに通知されているはずだという。しかし、2月にはサンフランシスコだけでなく日本の大阪でもスタジオが完全に閉鎖され、これは170人から180人の解雇を意味するはずだ。シーズン3はまだ出版され、上映される予定ですが、マーク・ルービン自身が声明で認めたように、状況は異なりますが、その中でスタジオでの出来事や解雇ではなく、試合自体にのみ焦点を当てていました。 11 月 3 日の時点で、ゲームのダウンロードや登録はできなくなり、サーバー自体は 2025 年 6 月 3 日まで稼働します。第 3 シーズンのコンテンツは間もなく到着するはずですが、正確な日付はまだ決定されていません。 Ultimate Founder's Pack を購入したプレイヤーには返金され、過去 30 日以内に行われた購入にも同様の返金が自動的に適用されます。これらの組織的な問題の後、Rubin 氏はタイトル自体の概要と作業に移り、この大胆なアイデアの実現に尽力した開発者を称賛し、プレイヤーに感謝の意を表しました。

    「無料でプレイできるゲームの多くは、普及して収益を得るまでに長い時間がかかります。ユービーアイソフトとこのゲームに取り組んでいるチームが最近まで準備してきたのは長い道のりです。しかし、残念ながら、この旅は賢明に続けるには長すぎました」とルービン氏は書き、このプロジェクトに対する彼の情熱だけでなく、関与した開発者や彼が誇りに思っているチームのことも考えて心が痛むと述べた。同氏は同社のプレイヤーからの反応を称賛し、最終的には1500万人以上のプレイヤーがゲームをプレイするようになり、ユービーアイソフト社内の記録である500万プレイヤーのマイルストーンを最速で突破したことを思い出した。しかし、それだけでは生き残ってゲームを維持するには十分ではありませんでした。 「私たち全員がこの経験から、開発者とプレイヤーの間のオープンで正直なコミュニケーションの重要性を理解できることを願っています。この「プレイヤーファースト」の精神と、開発者とプレイヤーの間の敬意を持った無害な議論は、XDefiant を特別なものにした明確な違いの 1 つでした。 XDefiant について最初に投稿して以来、これは私が追求したいと思っていたビジョンであり、ゲーム業界がプレイヤーやコミュニティにどのようにアプローチするかについて前向きな痕跡を残せることを願っています」とルービン氏は付け加え、プレイヤーの素晴らしいサポートに感謝の言葉を述べて締めくくった。コミュニティと熱意が、あらゆる段階で開発者にインスピレーションを与えました。

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