SCSソフトウェア開発者と同様に、彼らは乗用車でアメリカのトラックシミュレーターを拡張することを決定し、ユーロトラックシミュレーター2に長い距離バスを運転する可能性を補完します。 6月の初めに、Next Stopという短いティーザーを通してヒントを見てきましたが、今週末はすでに完全に発表されています。見出しがすでに明らかになっているように、SCSソフトウェアの人々はプレイヤーに代替品を提供したいと考えていました。高速道路でヨーロッパを渡り続けますが、主に首都の間で長い距離に乗客を運ぶことができます。実際、開発者によると、コミュニティが少なくとも10年間求めてきたものです。
すべての重要な情報は従来、SCSソフトウェアブログに掲載されており、プロジェクトの開発者は約40分間のビデオでも話しました。最初は、ゲームにバスを追加する努力が12年前に最初に登場したことを明らかにしましたが、ビジョンをリードしてそれを実際の追加に変えることができるプログラマーやデザイナーがいませんでした。時間が経ち、昨年のみ適切な条件が作成され、バスが専念できるようになりました。これはすでに言及されたコーチプロジェクトであり、それ以来それに取り組んでいます。
トラックと同様に、開発者はライセンスバスを使用したいと考えていましたが、ライセンスを取得するのは簡単ではないと言われています。 SCSは、貨物車両に加えてバスを偶然生産する自動車メーカーとの優れた関係を維持していますが、部門は別々であり、交渉は基本的にゼロから開始する必要があります。したがって、開発者は3つのバスのみで開始を頼りにしていますが、プロジェクトが成功した場合、他のメーカーが実績のあるブランドとシリーズの一部になりたいと思うことはほぼ確実です。詳細を楽しむ場合は、バスが可能な限り現実的にモデル化しているという情報に満足し、1人のグラフィックデザイナーでバスあたり約6〜7か月間働いています。これは有望に聞こえます。最初の写真は、開発者がそれをやり過ぎないことを強調しています。
出典:SCSソフトウェア
技術的な側面に関する限り、開発者はユーザーインターフェイスをバスで遊ぶために切り替えることができることを確認しています。また、複数の停留所で別の注文システムがあり、ゲームはすでに完成していますが、自然な新しいステーションとすべてがETS 2で公開されたDLCにリンクされます。主な焦点は、既に理解しているように – 都市間の輸送を確保することです。開発者はまた、基本的なゲームのそのようなアトラクションの場合のように、国立公園、ホテル、海岸などの興味深い場所を訪れることを検討しています。ただし、プレイはポイントAからポイントBに移行するだけでなく、乗客の満足度を満たすことでもあります。したがって、あまりにも急速に運転すると、解体や犯罪なしで正確な運転によって得られるまたは維持される満足度全体のレベルを減らします。これに基づいて、さらなる手順に必要な経験全体と経験の配給が評価されます。それにもかかわらず、運転に重点が置かれるので、プレイヤーはプレイ要素の役割を期待するべきではありません。
もちろん、約6人がプロジェクトに取り組んでおり、テスターを伴って、バスのハードコアシミュレーションではなく、興味深い拡張をもたらすことを目的としています。 SCSの人々は、コミュニティがこの努力を高く評価し、新しいタイプのゲームプレイを受け入れると信じています。もしそうなら、プロジェクトは成長する可能性があり、制限は一見無制限であるように思われるので、何時がもたらされるかを確認します。残念ながら、現時点では、開発者はバスがゲームに入るときに正確な答えを持っていませんが、逃げないように希望のリストにSteamにタイトルを追加できます。一緒に、私たちはそれが遅くなるよりも早くなることを願っています!