新しいLa Quimeraゲームの発表から数週間しか経過していません。また、非常に近いリリース日の発表以来、1週間しか経っていません。ウクライナのスタジオA4ゲームから分離され、生まれたスタジオリバーンは、確かに何も遅らせません。週末にはクローズドベータがあり、選択されたプレイヤーがゲームの一部を試すことができ、WCCFTECHマガジンはReBurnのいくつかの重要な人々、特にプロジェクトマネージャーのAlexandrKosťjuk、Dmytro Lymar、JuriSaščuk、テクニカルディレクターにインタビューしました。彼らは一緒に、別の研究とデビュープロジェクトの作成について話しましたが、4Aゲームで直接得た多くの経験を使用することができます。
プレイアナウンスの形での一連のイベントとその後まもなく、リリース、閉鎖ベータ、そしてすぐにリリース自体がやや驚くべきものでしたが、開発者は、2020年以降、地下鉄脱出の完了後の小さなチームとの産生が発生して以来、ラキメラが開発されていると説明しました。 1年後、このプロジェクトは完全な生産に入りましたが、2022年初頭には、ロシアのウクライナ侵攻に関する開発とすべてが妨げられました。これはすべての計画に影響を与え、タイムラインを調整し、適応し、プロジェクトを一緒に保つ必要がありました。このため、開発者は元の野望を少し取得する必要があり、よりコンパクトなゲームエクスペリエンスにもっと集中することにしましたが、それでもゲームのすべての重要な要素を使用することにしました。シングルプレイヤーの経験豊富なプレイヤーでは、ゲーム時間には約5時間かかりますが、友人との協力的なゲームでゲーム時間を他の課題で伸ばすことができます。開発者は、彼らの目標は、協力してソロを魅了し、吸収するストーリーゲームを作成することであると説明しました。
ラキメラは20世紀の60年代に設定され、ラテンアメリカの新しく作成されたヌエボカラカスで行われ、過去と未来を混ぜ合わせています。開発者は、さまざまな文化と豊かな歴史の混合物をファックすることを決定しました。彼らの都市は架空のものであり、ディストピアの包囲中ですが、彼らは彼らがうまく機能することを確認しました。ストーリーはゲームの主要な部分の1つであり、非常に重点を置いているため、開発者は豊かなライナーと信じられる世界の構築にも焦点を当てています。ゲームは手順の観点からより直線的ですが、プレイヤーはメインストーリーとは関係のないさまざまな隠されたコーナーやコンテンツを発見する機会があります。計画されたゲーム百科事典は、世界に精通するためにも使用されています。さらに、追加のコンテンツの開発はまだ進行中であり、ゲーム全体のエクスペリエンスを可能な限り拡大すると考えられています。また、フィードバックに依存します。
開発者は、4Aエンジンエクスペリエンスを使用しているものの、Unreal Engine 4で実行されていることを確認しています。いずれにせよ、彼らはメトロの出エジプト記から進歩し、たとえば、より良いパフォーマンスと多様性のためにテクスチャストリーミングを再設計し、アーティストやデザイナーに最大の自由を与えることができます。また、DLSSとFRSを使用していますが、最新のバージョンをまだ実装していません。現時点では、La QuimeraはSteamを通じてPCを対象としていますが、開発者はゲームを他のプラットフォームで利用できるようにし、より多くのプレイヤーに届けるための努力を隠していません。いずれにせよ、ゲームがPlayStation 5で公開された場合、彼らは間違いなくPlayStation 5でできるだけ絞ろうとします。ただし、これまでのところ、2025年4月25日に開催されるSteamのリリースにすぎません。