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    Baldur’s Gate III, Larian Studios, Larian již brzy předá Baldur’s Gate III do rukou hráčů

    ラリアンはまもなく Baldur's Gate III をプレイヤーの手に渡す予定です

    6月 19, 2024

    何か新しいことを始めるには、まず何かを終わらせなければなりません。 これはまさに、Baldur's Gate III と Larian Studio の開発者に当てはまることです。彼らは、どの時点でゲームから離れ始め、それを直接プレイヤーの手に渡すことをすでに知っています。 スタジオのゼネラルディレクターであり創設者のスウェン・ヴィンケ氏は、Eurogamer誌のインタビューでこのことをほのめかし、その中でチームがすでに別のタイトルの開発の準備を進めていることを認めた。 Baldur's Gate III の段階的な改善にも、それに引きずられる必要があります。 開発者が素晴らしい評価を得ている RPG から離れ始める瞬間は、たとえ技術サポートを約束し続けたとしても、変更を加えるためのツールがリリースされるときですが、その日付はまだ決まっていません。

    Baldur's Gate 3 の MOD サポートはプレイヤーへの最後の引き継ぎとなると Larian CEO が語るhttps://t.co/N0iyr270N4 pic.twitter.com/8Hud57Gffn

    — ユーロゲーマー (@eurogamer) 2024年6月17日

    「私たちが現在積極的に取り組んでいる大きなことの 1 つは、プレイヤーが Baldur's Gate III を自分で改造できる機能です」と Vincke 氏は述べています。 その理由の 1 つは、ゲーム内のあらゆるものを邪魔されることなく作成できるということですが、同時に、Vincke 氏によると、これはゲームが完全にプレイヤーのものになるという、何度か言及されたマイルストーンでもあるとのことです。 ただし、Vincke 氏は、開発者はまだリリースに近づいておらず、MOD 作成ツールは 9 月まで利用できないという以前の予測が依然として当てはまるはずであると述べました。 それにも関わらず、Vincke 氏はゲームがプレイヤーの手に渡されることを心から楽しみにしており、これが最終的に彼がさまざまなアイデアや可能性、たとえばトータルコンバージョンや追加要素に完全に専念できるようになるというゲームへの合図となることを願っています。コンテンツ。

    新しいゲームについて、ヴィンケ氏はまったく具体的ではなかったが、チームがすでにそれに取り組んでいることを何度も認めた。 「私たちは前進して新しいことをしたいと思っています」とヴィンケ氏は語り、ラリアンで働く人々は創造する機会を糧に生きていると強調した。 英国のユーロゲーマーはまた、スウェン・ヴィンケ氏が別のプロジェクトの早期アクセス段階をすでに確認しており、スタジオの以前のケースで非常に成功していることが証明されていることを思い出しました。 Vincke 氏は、すべての開発者に同様の行動方針を推奨していますが、誰もがその道を進むことができるわけではないことを理解し、尊重しています。 同時に同氏は、タイトルを早期アクセスプログラムに数年間放置するとコミュニティが疲れてしまう可能性があることにも同意しており、早期アクセスであってもプレイヤーがまだプレイしているライブプロジェクトとしてアプローチし、それに応じて行動する必要があると述べています。プロジェクトに。 したがって、Larian の将来のゲームの場合にどうなるかはわかりますが、比較的長い時間がかかると推測されます。

    Baldur's Gate III が 1982 年に PC で登場?!

    ただし、今後の変更に加えて、Larian の次のゲームを待っていると、プログラマー Alex Bowen による魅力的なプロジェクトを利用できなくなる可能性もあります。 彼は、歴史上最初に市販されたラップトップの 1 つである、40 年以上前の Tandy TRS-80 ラップトップで Baldur's Gate III を実行することを想像しました。 もちろん、PC やコンソールでよく知られている形式でゲームが実行されることを期待することはできません。 それでも、ボーエンはゲームの第 1 幕を独自の Dungeon Delver エンジンに翻訳し、おなじみのキャラクターとほとんどの場所が含まれる第 1 幕のやや簡素化されたバージョンを提供することができました。 もちろん、周波数 2.4 MHz の 8 ビット プロセッサ、数キロバイトの大規模 (小規模?) RAM、解像度 240 x 64 ピクセルの小型ディスプレイを備えたコンピュータに奇跡を期待することはできません。奇跡が実際に起きた。

    ボーエン氏がビデオで説明しているように、このゲームは、たとえば、D&D バージョン 5.1 のルールに依存して、オリジナルのゲームから認識できる重要な瞬間のほとんどを楽しむ JRPG としてプレイできます。 彼がこのようなものを作成した理由は非常に単純です。彼がそうしたかったから、そしてそうすることができたからです。 その背後には、良くも悪くも他には何もありません。

    # ファンタジー # RPG

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