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    Kingdom Come: Deliverance II, Deep Silver, Plaion, Richard Wágner a Tobi o českém dabingu Kingdom Come: Deliverance II

    リチャード・ワーグナーとトビ、『Kingdom Come: Deliverance II』のチェコ語吹き替えについて語る

    11月 24, 2024

    おそらくすでにご存知かと思いますが、ここ数日で『キングダム カム デリバランス II』のチェコ語吹き替えの最初の数サンプルを入手しました。また、それらとともに、ジンドジフ ゼ スカリーチェの役が実際に吹き替えアーティストのリヒャルト ワーグナーによって再演されたという正式な確認も得られました。開発者は、週末にブルノで開催されたチェコ コンピュータ ゲーム チャンピオンシップで、チェコ語の吹き替えを含むゲームを発表しました。チェコ語ローカライズの第一印象は、そこから生まれました。

    日中、私はウォーホーススタジオの広報マネージャーであるトビアス・シュトルツ=ツヴィリングとの会話に何度も行き詰まったが、リヒャルト・ワーグナー本人が突然会場に現れた。これは、有名な「ジンドラが私たちに会いに来た」をナンバー1から言う機会を提供しただけでなく、続編の吹き替えについて初めてリチャードとトビにインタビューする機会も提供しました。つまり、必要な手続きが完了して初めて、驚いたことに、二人は初めて会ったのである。そして彼らは最終的にゲームと特にチェコ語について何を明らかにしたのでしょうか?あまり多くはありません。

    それで、ようやくそれについて話すことができるようになった今はどうですか?
    リチャード: それは大規模なプロジェクトであり、時間がないのかと何度も尋ねられ、「いいえ、仕事をしています」と言い続けたので、自由になりました。 「それで、いつも何をしているのですか?」 「これほど大きなプロジェクトがあるんだ」、それだけでした。それから私はオーディオブックと言いました。なぜなら、私はそれらに共感することができ、実際にそれを行っているからですが、それほど時間はかかりません。ようやくみんなに、それが起こっていること、そしてそれが本当に素晴らしいことだということを伝えることができて、とてもうれしいです。

    トビさん、質問です。なぜアフレコについてそこまで秘密にするのですか?今後はどのように進めていくつもりですか?他の俳優も発表するつもりですか?それともリチャードの確認で終わるのでしょうか?アフレコの予定は?
    トビ: 私たちは通常、トレーラー、ビデオ、イベントなどを使って、大々的にまとめようとします。一時的に小さな炎上が起きているという事実をどこかで口走ってしまっては、とても残念なことだと思いますが、マーケティング全般においては、こうしたことはもっと適切に把握できるのではないかと思います。そのため、最初のエピソードで英語で俳優を徐々に紹介しましたが、常にビデオやインタビューなどで紹介しました。私たちは適切な瞬間を待っています。

    リチャード、全体的にカムバックはどうですか?それはあなたにとって、何としてもやりたかったことだったのでしょうか、それとも、それがコミュニティのナンバーワンよりも大きくなることを心配していましたか?外部からはどのようにアプローチしましたか?
    リチャード: 最初はどれくらいの量になるのか分かりませんでした。そうしたら、おそらくアフレコができるだろうと言われました。そして、それが解決されて、実は私が最初のジンドラの第一候補ではなかったことが分かりました。どういうわけか、それはそこでふわふわしていました、それは別の方法で解決されました、他の俳優…
    トビ: ということは、普通のキャスティングだったんじゃないでしょうか?
    リチャード: ということで、キャストは決まりました。それからしばらくして、おそらく6月に普通に電話がかかってきたときに戻ってきました…

    ヴァスットがマフィアの吹き替えを始めた経緯を説明したとき、あなたはそう言いましたね。
    リチャード:
    まさに、普通に電話がかかってきて、タクシー運転手でした!そこで彼らは、私がもう一度ジンドラをやりたいと思ったら電話をかけてきたので、もちろんイエスと答えました。当時私はフランスで座ってハンバーガーを食べていましたが、ある番号が鳴っているのを見て、長い間お互いに話し合っていなかったので、それは間違いないと思いました。それで私はそれを手に取り、挨拶をしましたが、聞こえるのは「おい、まだそのジンドラをやりたいか?」ということだけです。

    したがって、それは休暇に楽しい追加を加えたに違いありません。
    リチャード: まあ、確かにそうでした。それで、撮影が始まったんですが、現場に戻ることができて本当に良かったです。そして最も良かったのは、それが正式な方法だったということです。あの時マレクが私に書いてくれたナンバーワンとは違うということ [Pilger] ディープなコビッドスタイルで:「友達がYouTubeで吹き替えをしたいと言っています。私たちは退屈しているので、言ってください。」当時、それは公式になりましたが、依然としてセミプロまたはアマチュアの吹き替えとみなされます。だからここでは、それが最初から公式であることを意図していて、今では合法であり、今ここで上層部によって神聖化されており、それが当然であるべき方法であることは本当にクールでした – 正直に言うと、すべてが含まれています。そして、ジンドラと一緒に戻ってくることができて本当に嬉しいです。それが嬉しいです。

    でも、あなたは以前にそれはやらないと言っていたように、それは本当にカバーではなかったのですか?そんなに遅くからアフレコに臨んだんですか?セリフが多い主人公にしてはかなりギリギリな感じです。
    リチャード: 彼女は本当にそうではありませんでした。そのTikTokに、私はきっと長い間撮影してきたはずだとコメントを書いた人もいましたが、それについて話すことを禁止されました。いや、少なくとも当時はそうではなかった。私はそれをすべきではなかった。ゲームの発表とともに、それが行われるという事実について多くの話題があり、人々が私に手紙を書いたり、質問したりした。だから、私はそれをやっていないという声明を録音したのだ。

    でも、ついにやり始めたんですね…。
    リチャード: 実はそのビデオが出てからすぐに、でもそれについて話すことができなかったので、それ以来実際にはやっていないふりをしてきました。それは、ダン・ヴァヴラが数枚の写真を共有したにもかかわらず、これまでです。確かに、Spořek には私の声でジンドラを明らかにする広告がすでにありましたが、それは依然として広告の中の私とジンドラであり、ゲーム内の私とジンドラではありませんでした。なのでまだ言えなかったのですが、デモのおかげでやっと発表することができました。

    そしてそれを楽しんでいるのがわかります。とにかく、こうなったのは良かったです。しかし、トビに戻ります。実際にゲームやアフレコはどうでしたか?彼らはどのような状態にあるのでしょうか?アップロードまたは実装は完了しました…どうですか?
    トビ: ゲームは現在ほぼ完成しており、最適化やバグ修正などを行っているところです。あと、チェコ語の吹き替えに関しては、まだ完成前の状態なので細かい作業や修正などもあり、まだ100%ではありません。ダンに何かが見える [Vávrovi]、彼はそれを評価し、おそらく何かがオーバーダビングされ、さらにそれはすべてゲームに組み込まれなければなりません。実際のところ、すべてを美しく仕上げてゲームに組み込むために、リリースまでにやるべきことがまだたくさんあります。

    でもリリースに向けて追いかけているんですよね? 2 月 11 日が適用されるだけで、変更はありません。
    トビ: もちろんです。

    アサシンとアヴォウドも今そこにいるので心配する必要はありませんね?
    トビ: もしかしたら彼らのためかもしれない。

    私はあなたの考え方が好きです。そうですね、リチャード、規模の点でナンバーワンと比較した場合、全体的にどれくらい口説いているか実際に知っていますか?
    リチャード: それはよく知っています。言ってもいいですかできるので、レプリカは 39.5 千です。そもそも、とにかくレプリカが約 17,000 個近くありました。でも、そこでも全然違うやり方で進めて、単純に同意して撮影したんですけど、「5時間あるから撮ってもいいよ」というスタイルだったので、1年以上かけて撮りました。週末もあったし、できなかったし、やるべき仕事がたくさんあった。でも今は、倍以上の労力と短い時間で撮影しているので、すべてが凝縮されています。ほとんど一度に撮影するので、量が多くて疲れますが、クールです。

    Kingdom Come: Deliverance II、Deep Silver、Plaion、Richard Wágner、Tobi の Kingdom Come: Deliverance II のチェコ語吹き替えについて
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    出典: ボルテックス

    トビ、ダンが吹き替えを監督しているとすでに言っていましたが、そうでなければ彼はあなたの作品には参加していません。では、オリジナルの英語録音と他の吹き替えとの違いは何ですか?
    トビ: 私たちはそれを世話することはできません。吹き替えというのは非常に難しいもので、英語版の場合は私たちよりも多くの開発者がレコーディングに参加するというやり方でやっているんです。つまり、クエストを書いたデザイナーがいて、英語をチェックして彼の言っていることが正しいかどうかを確認するディレクターがいます。したがって、すべての撮影をチェックするのは 3 人だけですが、これは非常に厳しいものです。そこで私たちは英語の OG 言語をやろうと考えました。私たちが慣れているように、そこでは 100% コントロールできます。他の言語はすべて外部委託されていますが、もちろんチェコ語がダンのお気に入りです。そのため、彼はそのチームをサポートしながら、個人的に物事をチェックし、俳優を選ぶのを手伝いながら、そのことにどっぷりと浸っています。つまり、誰もができるわけではなく、それが制作会社の仕事ですが、少なくとも彼らはそれに同意しています。

    たとえば、Jindřich を選択した場合。
    トビ: 例えば。そしてリチャードは最高でした。選択肢を増やすために、他の人を試すというアイデアもありました。もちろん、トム・マッケイも当時セレクションに参加していましたが、私たちは彼を選びました。そして、ルーク・デイルが私たちのところに来たとき、彼はジンドラのキャストをしていました。彼は受賞しませんでしたが、ダンは「あなたはバードになるよ」とだけ言ったので、バードのキャスティングはまったく完了しました。

    ゲーム内で初めてアフレコを直接聞いてみましたが、どう思いますか?
    トビ: これは私にとって非常に複雑です。ストリーム上で、英語とチェコ語のどちらでプレイするのかと尋ねました。私は英語には慣れているので、他のことは私にとってまったく馴染みのないものだからです。それを聞いて、いい声だなって言って、とりあえず英語で弾いてみます。チェコの選手たちも似ているだろうし、彼らはすでに英語に慣れているだろうし、チェコ語でも大丈夫だろうが、それらの言語については五分五分だろうと思っていた。いいえ、90% 以上が間違いなくチェコ語でプレイすると主張しました。そこには愛国心があったので、少し驚きました。でも、もちろん品質は本当に良くて、気に入っています。

    完全に自己中心的な質問ですが、どう思いますか?あなたの仕事の結果です。
    リチャード: 1番に比べて台本やテキストが揃っているのでとても満足しています。それで、私には文があり、質問があります。そして私はこう尋ねることができます。「お願いします、私は何を尋ねていますか?」そして彼は教科書を開いて、これとこれが起こったことを言うので、私はそれに強調して答える方法を知っています。昨日、ある作品をプレイしたのですが、幸運なことに、素晴らしい声優やそのキャラクターたちと話すことができる、本当に素晴らしいミッションに恵まれました。そして、私を邪魔することは何も起こりませんでした、そして私はこれらのことにかなり慣れています。本当に一緒に撮影して会話しているように聞こえて嬉しかったです。何か聞いてみたんですが…

    # rpg # チェコ語 # 中世 # 歴史 #ダビング インタビュー トピック ニュース プレビュー

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