2月、Nightdive Studiosの開発者は、伝説的なショック2 Remasterのリマスターを驚かせました。もともと私たちはSystem Shock 2:Enhanced Editionを見ることになっていましたが、最終的には1999年のオリジナルゲームの改良版が、System Shock 2:25周年記念リマスターで展示され、25周年を祝うことを目的としています。
同時に、開発者は、彼らが少数のイノベーターではなく、リマスターに値する大幅な改善であることを強調しようとしました。その時点で、将来のゲームショーSpring Showcaseで3月20日に予定されていたリリース日によって最終的に発表される日付も学びました。これは本当に起こり、新しい予告編の終わりに、リリース日 – 2025年6月26日 – がついに輝いています。
もちろん、元のゲームはずっと前に証明されてきましたが、結局のところ、このリマスターがある理由ですが、この新しいバージョンは特別なものを提供する必要があります。毎年のリマスターの重要な要素の中で、開発者はキャラクター、武器、アニメーションモデルを改善し、生活の質を求めて、修正の追加サポート、最適化されたサポートサポート、最大144 FPSを刺します。少なくともPlayStation 5バージョンは120 FPSランニングを引き付け、競合するコンソールでは、ゲームはXboxシリーズだけでなくXbox One Xでも4Kでネイティブに実行されます。また、得るべき50の成果またはトロフィーがあります。マルチプレイヤーと協力も開発されています。これは準備ができており、時間内にリリースする準備ができている必要があります。
Xbox Wireのブログで、開発者は、最初のゲームの成功の後、完全なリメイクではなくリマスターに行った理由について話しました。しかし、この場合、それは元の計画の再評価につながりましたが、それは今ではより野心的でより広範になりましたが、それにもかかわらず、彼らはリマスターで「唯一」のままでした。 Larry Kupermanはゲームを芸術と考えており、彼自身の言葉では、リマスターされたゲームを芸術作品の復元と見なし、リメイクはコピーのようなものです。彼によると、ゲームはインタラクティブな芸術の形であるため、芸術に値するように保存されるべきです。彼らはまた、修正を楽しんでおり、リマスターの改善を続けることができるコミュニティのために、リマスターのためにも決定しました。














出典:NightDive Studios
System Shock 2:25周年記念リマスターは、Steam、Gog and Humble、PlayStation 4、Xbox One、Xboxシリーズ、およびNintendo Switchを通じてPCを対象としています。リリース日は6月26日に設定され、プレイステーションストアは私たちの時間の14:00に引き付けられました。驚くべきことに、Steamは6月25日の日付を宣言しています。