人生におけるマックス・コールフィールドの帰還は奇妙です:長い10年後の二重曝露はやや矛盾していることを受け入れました。レビューはほとんどゲームを賞賛しましたが、最高の数字は落ちませんでしたが、プレイヤーはもう少し重要でした。しかし、その販売結果は著しく悪化し、財務結果の発行スクエアエニックスは、二重暴露が彼らにとって大きな損失であることを認めました。さらに、うなずきの研究の後にシリーズの開発を引き継いだデッキナインは、リリースに繰り返し苦労しなければなりませんでした。最終的に、それはスタジオの未来と彼らが持っているシリーズであるという事実につながるだけでなく、ゲームがGDCA賞のノミネートを変更した場合に賞を受賞できるスタジオのGDC会議に誰もいなかったということです。そして、それが起こったことでした。
Life Is Strange:Double Exposorは、プレーヤーの生活にプラスの影響を与えようとしながら、平等、正義、交差点、または持続可能性をサポートするタイトルに属するソーシャルインパクトカテゴリのゲーム開発者Choice Awardsにノミネートされました。最新の人生の仕事は奇妙なものとともに、1000xResist、Astro Bot、Frostpunk 2、Nevaがこのカテゴリにノミネートされました。しかし、他の勝利ゲームの開発者は授与されましたが、現在のジャーナリストのスティーブン・トーリロ(kotaku経由)によってコメントされたデッキナインスタジオは、賞を受賞した開発者に告白したように、このオプションを受け取る準備ができていませんでした。しかし、この場合、賞はアクセシビリティコンサルタントのジェイ・ジャスティスによって引き継がれ、ジェイ・ジャスティスはそれを発表しました。現在、デッキナインの元物語デザイナーであるエリザベス・バラは、ブルースについてコメントしています。
それから彼女は、一部の開発者が彼ら自身のためにイベントに出席していると付け加えましたが、ゲームがいくつかの賞にノミネートされたことを誰も知らされなかったので、彼らはそのようなことを期待することができませんでした。ただし、ここでは、ノミネートが公開されていることは有用であるため、開発者は元雇用主からではないにしても、少なくとも別のソースから学ぶことができます。 Ballaは、デッキナインスタジオに直接ではなく、開発者が後に出席した後、公の名誉なしで舞台裏で賞を引き受けることができたと付け加えました。ただし、Deck Nine StudioまたはSquare Enixが既存の開発者から誰も送らないことを決定したことは印象的です。しかし、デッキナインスタジオは、発表後1月に自慢したため、ノミネートを認識していました。しかし、今どのように見えるかを言うのは難しいです。繰り返しますが、賞を受賞しても、ゲームの理想的な受け入れを意味するものではなく、販売の成功ではないことがわかります。
私たちのレビューライフは奇妙です:ここで二重の露出を覚えておくことができます。