長年にわたって Valve や他のスタジオの舞台裏から情報を提供してきたインサイダーの Tyler McVicker は、週末にビデオを公開し、その中で彼は歴史的な出来事に注目を集めました。 2008 年に制作された、Valve South 出身の人々によって制作された 2008 年のカルト協力型アクション作品 Left 4 Dead が好きな人は、後に元の名前である Turtle Rock Studio として独立したので、注意を払う必要があります。 インサイダーが報告しているように、Counter-Strike シューティング ゲームの古いイテレーションからのマップの大規模なリークの一部として、Terror-Strike と呼ばれるゲームの形で言及されたゾンビ アクションのプロトタイプもプレイヤーに届いたはずです。 さらに、自分でダウンロードして、Mod として Counter-Strike: Source にインストールすることもできるので、協力シューティング ゲームのジャンル全体に大きな影響を与えたアイデアがどのように形成されたかを確認できます。
McVicker 氏によると、Left 4 Dead のファン コミュニティには、これまでプロトタイプのぼやけた画像が数枚しかないため、初期バージョンの 1 つをプレイできることは、ゲームの歴史の話に夢中になっている人にとっては非常に大きなことです。 . 明確にするために、Turtle Rock スタジオは Gearbox から Counter-Strike: Condition Zero の開発を引き継ぎ、ゲームを完成させ、次に Counter-Strike: Source に取り組みました。 しかし、1作目の作業が終わり、2作目の開発が進んでいた頃、彼らは自分たちに非常に近い環境でさまざまなアイデアを試す必要があり、ゾンビシティのマップが完成しました。条件ゼロで作成されました。 PC Gamer マガジンが指摘しているように、これはすべて、Left 4 Dead の開発に関する以前の回想と一致します。Turtle Rock スタジオの創設者である Michael Booth は、CS: Source 用の AI を開発している間、何人かの開発者が大勢のボットと対戦することを楽しんだと主張しました。ナイフしか持っていなかったので、近距離でしか攻撃できませんでした。 これにより、Left 4 Dead の基礎が築かれたはずです。これは、昨日から始まる CS: Source の次のイテレーションの 1 つで直接試すことができます。
大したことは期待しないでください – マップには詳細がなく、ゲームで待っているのはブーツを撃って爆弾を仕掛けることだけです。 ただし、Counter-Strike との違いは、特殊部隊のメンバーが爆弾を処理しようとしないことです。 不死 処分します。 それらが成功した場合、プレイヤーは負け、そうでない場合は次のラウンドが始まります。 変更の準備は、リークされたマップにわずかな変更を加えただけの Wolfclock というニックネームを持つ愛好家によって行われました。 彼が説明するように、それは主にオブジェクトに表示されないようにゾンビのスポーンを修正したり、完全に黒くエッジが失われた壁の色を調整したりすることでした。 ただし、Wolfclock によると、コンセプトに変更はなく、ユーザーの利便性がわずかであるため、リーク全体の重要性を決して過小評価してはなりません。
もちろん、リークに直面して、ValveまたはTurtle Rockの誰かが状況についてコメントするか、より多くの光を当てるかどうかは問題です. しかし、McVicker 自身が認めているように、過去数週間のリークを通じてどれだけ多くの興味深いことが発見されたかは非常に注目に値するものであり、彼によれば、それはほとんど偶然のようには見えません。 一方で、そんな場合誰が怒るでしょうか!?