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    レセンツェ ワイルドハーツ

    レセンツェ ワイルドハーツ

    2月 17, 2023

    孤独なハンターが、ケモノに取り憑かれた風景を旅します。ケモノは、自然と融合し、性格を変える生き物です。 しかし、彼らの暴走は、吾妻の世界に住む人々の生活も変えてしまう。 多くのハンターが、地球を荒廃させる偉大なケモノを狩ろうと試みましたが、失敗に終わりました。 しかし、彼らはカラクリの古代の魔法を手に持っていませんでした。カラクリは、力を狩られたものと一致させることができますが、はるかに大きく、より危険な獲物です。 自然は失われたバランスを取り戻しますか、それともケモノが永遠に引き継ぐのでしょうか?

    ワイルド ハーツは、非常に人気があり確立されたモンスター ハンター シリーズに対する興味深い、実に大胆な答えです。 とにかく、良いニュースは、狩猟ゲームの分野でも、基本はもちろん残っていますが、まだ別の方法で行うことができるということです. 結局のところ、狩猟以外に何を期待するのでしょうか? 徐々に、さまざまな理由で、一定の制限時間内にいくつかのモンスターを狩ることに着手しますが、狩り中に建設現場になる可能性のある周囲を知る機会も得られます。 そのモデルからの最も重要な逸脱であるカラクリの形の構造であり、同様に、戦いを変えて有利になることができるゲームの最も重要な要素です. からくりは基本的に何もないところから具現化しますが、作るには材料が必要で、幸いなことに、材料はいたるところにあふれています。 基本的なからくりは箱または跳ねるプラットフォームであり、そのおかげで世界中を移動しやすくなりますが、戦闘では、たとえば、敵よりも高さで有利になったり、すばやく逃げるために使用されます. しかし、それだけではありません。拡張して組み合わせることができるため、たとえば、接近するクリーチャーを停止または減速できるバリア、または逆に、攻撃を処理する巨大なスタッフを作成できます。 ただし、カラクリ マジックはさらに豊富であるため、火で衝突を強化したり、空中に持ち上げたり、戦闘に追加のヘルパーを提供したりできます。 世界中で見られる奇妙なツクモの生き物はこれに役立ち、それらの改善のおかげで、彼らは簡単に介入して、たとえば注目を集めることができます.

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    出典:EA

    次に、長持ちすることを目的としたドラゴンからくりがあります。 これらのおかげで、ケーブルカー、小さな鍛冶屋、見張り塔などを使って世界中に自分のキャンプやポストを構築できるため、特定の着物にできる限りの準備をしてすべての戦いに臨むことができます. それらはそれぞれ異なります-それらには異なる弱点、異なる戦闘戦略があり、異なる環境を異なる方法で使用するため、何を装備し、何を強化するかを慎重に検討する価値があります. それぞれのモンスターは、ビジュアル デザインと戦闘および必要な戦術の両方の点で、本当にユニークに見えると言わざるを得ません。 最初は、戦闘システムとからくりの機能と構造に直接慣れるのが難しい場合がありますが、最初の激しい衝突と複数の敵との慣れが後で実を結びます. ワールド自体はオープンですが、基本的にすべての戦いはアリーナで行われます。 ただし、ケモノが常に勝つ必要はありません。 さらに、それを見つけた後は、その地域を探索し、今後の準備をする機会がありますが、1 つの場所にとどまることは絶対にありません。 戦闘中、対戦相手は数回逃げ出し、時にはマップの大部分を横切って、数回繰り返した後に元の場所に戻ることもあります. 場合によっては、それが本当にやり過ぎに感じられたことを認めなければなりません.

    残念ながら、それは戦いについての私の唯一の不満ではありません. ゲームには衝突システムが欠けているように感じることが多く、出会いが不公平になることがよくあります。 敵を倒している間、あなたはしばしば彼の体の中に行き着きます.彼はあなたを木や建物に投げつけたり、それらを通り抜けたりすることができます. より強力なけものは確かにその破壊力で周囲を変えることができますが、これはゲーム世界の特定の要素にのみ適用されます。岩など動かないものも通り抜けます。 したがって、自分の利益のために環境を使用することは非常に難しい場合があり、常に信頼できるとは限りません。 プレイヤーでさえ、このようにする必要がない場所に簡単にたどり着くことができます。おそらく、あまり努力せずに木のてっぺんを通り抜けてマップ全体を飛び越えることはできないはずです。 さらに、戦いはカメラによって邪魔されることもよくあり、奇妙なジャンプや角度の変化により混乱を招きます. これは、弱点を探してそれらを使用することを余儀なくされた瞬間に最も顕著です (ワンダと巨像に似ています)。これは実に苦痛です. 残念なことに、これらの問題は、面白くて面白い戦闘システムの肯定的な印象を弱めます。 全体として、ゲームを向上させ、開発者の隠されていない野心を実現するために必要な優雅さ、そして何よりも優雅さが戦闘に欠けているという印象を取り除くことはできません.

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    1人か2人のプレイヤーと協力して共闘をする機会が何度かありました。 当時は、さまざまな武器、アプローチ、からくりを組み合わせて互いにサポートすることで、ゲームがさらに楽しくなった. これのおかげで、デス・ストランディングも頭に浮かびました。ここでのオプションのソーシャル インタラクションについては同じように感じます。 残念ながら、これにより、一部の戦闘がおそらく過度に長くて混乱を招く可能性があることも確認されました.また、ゲームがサーバーに接続する際に問題があったため、レビューの最後の日にこのオプションをこれ以上使用できなかったことも残念です. ただし、これはリリースで問題ないと思います。 また、PC のかなりの技術的問題が解決されることを願っています。 Wild Hearts のフレームレートが大幅に低下しました。アップデートの 1 つを行った後、ゲームのパフォーマンスが急速に低下し、CPU の負荷が増加したため、最終的にグラフィック設定を下げる必要がありました。 一見見栄えのするゲームですが、デザイン自体は結果のビジュアルよりも強力であり、さらに、テクスチャのレンダリングに問題があり、かなり古いタイトルのように見える場合があります。 それにもかかわらず、それはまだその風景で目を驚かせ、喜ばせることができます。たとえば、ワイルドハーツのストーリーと一緒に2番目のフィドルを演じても、キャラクターにはまったく悪く見えませんが、彼らはもっと個々の狩猟遠征間の接続としては十分です。

    とりあえず一番肝心なファイトに専念することが多かったのですが、それ以外の要素も含めて、徹底的に好印象を持っていきましょう。 英語の吹き替えはまずまずですが、キャラクター自体は私にはあまり成長しませんでした。 要するに、このゲームは彼らについてではなく、自然、狩猟、そしてそれへの敬意についてです。 世界をナビゲートして任務を遂行している間、あなたは息をのむような音楽を伴っており、発見に満ちた平和な通路と神経質な激しい戦闘をうまく演じています. 対照的に、サウンドデザインとノイズ自体はかなり標準的であると説明します. それらは悪くないし、いくつかの場所で欠落していることにも遭遇しませんでしたが、より多くのバリエーションが欠けていました. 一方で、個々のモンスターのサウンドが想像力に富んでいたことは否定できません。 それらについて言えば、彼らのデザインに戻りましょう。 自然から生まれたり、吸収されたりする彼らの自然との関係は、着物で美しく見ることができます. それらは草、天然の果物、火、氷で覆われています…それだけでは十分ではありません。 封建時代の日本からのインスピレーションは、ロケーションに美しく反映されており、ゲーム全体の色をサポートするものでもあることは間違いありません。 アニメーションは豊富で、紛争の両側でしっかりしているように感じます. 一部のケモノは、この点で特に機知に富んでいます. からくりの仕組みを徐々にマスターしたり、傘を使って戦ったりするのを楽しんだり、精巧なキャラクター作成に満足したり(ほとんどの時間をさまざまな奇妙な鎧で過ごしたとしても)、小さくて無害なケモノをなでたりするのを楽しみました.

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    出典:EA

    すべてのケモノを倒す必要はありません。 アズマの世界には、あの巨大な火を噴き、毛むくじゃらの攻撃的な生き物以外にもたくさんのことがあります. 非常に小さいものは材料や食べ物と同じように集めることができ、大きいものは近づいて撫でたり殺したりすることができます. 今まで何度かボタンを押し間違えたのは自分のせいだと思っていたのに…。 私のお気に入りは間違いなく、クリスマス ツリーのボールのスタイルでベリーが吊るされた巨大なウサギと、奇妙な甲羅のようなカメです。 結局のところ、あなたが直面しなければならない恐ろしい生き物でさえ、ある意味で美しいです. 花にだまされてはいけません。この会議は絶対に優しくありません。

    いずれにせよ、Wild Hearts は狩猟も敬意を払うべきであることを忘れていません。 また、自然は強力ですが、ケモノと同じように人間として影響を与えることができることを覚えておく必要があります。 彼らは、ひび割れた土、がれき、または岩の破片を置き去りにしますが、この場合は私たち自身の発明です. これらはすべて、遭遇後も手付かずの風景に残っています。 狩りの合間の自由な時間に、少なくともしばらくの間、それについて考えるのは面白かったです。 また、気分転換に、もっと慎重にやればゲームがどれだけ良くなるかを考えたこともあります。 しかし、本質的には、それはまだ成功したタイトルであり、それ自体を維持できるように微調整するのにそれほど問題はないはずです.

    # アクション # ファンタジー # JRPG # ハンティング

    # アクション # ファンタジー # 狩猟 #jrpg レビュー

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