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    Kingdom Come: Deliverance II, Deep Silver, Plaion, Recenze Kingdom Come: Deliverance II – Barvy Smrti

    レビューキングダムカム:救出II-死の色

    5月 21, 2025

    Warhorseの開発者は、先週末にKingdom Come:Deliverance IIの最初の有料の追加をリリースしました。 DLCの死の色 – 英語のブラシと死を伴う – 1つのたわごとのストーリークエストをもたらします。その一部は、誰がエッジを鳴らしているのかというタスクのイベントの直後に始めることができますが、KutnáHoraがあなたの通常の場所である場合にのみ終了することができます。まず第一に、開発者は拡張のために多額の金額を望んでいないことを強調する必要があります – PCあたり6ユーロの価格とコンソールで142冠の価格で、死の色を独立して購入できます。それはすでに期待のレベルを設定しています。これは、ゲームへのさまざまな化粧品の追加の価格により、高すぎない可能性があります。ただし、DLCの背後にいるAshborne Games開発者のチームがプレイヤーを喜ばせたくないと考えるのは間違いです。それどころか、多くのコンテンツがあり、バージョン1.3の大規模なアップデートと手をつないでやります。これにより、基本的なゲームが改善され、いくつかのゲームメカニズムが調整されます。

    画家の人生

    私たちのストリームやニュースから、私たちが以前に死の色をもたらしたニュースからキャッチできるように、拡張の物語は画家のヴォイツチを中心に展開します。ジンドラは、トロスキーの城の近くでこれに会います。逆ではありませんが、それは理由、人に木を与え、木の人ではありません。最初に、少し面白くて少し奇妙な接触で、面白い瞬間や深刻な瞬間やエスカレートされた瞬間のための十分なスペースがある比較的長いクエストを開始します。あなたの努力の目的は、画家が彼の生涯の使命で – 不滅になるのを助けることですが、文字通りではなく、比fig的に。だから、画像の助けを借りて、それ自体。しかし、このvojtěchは、しばらくの間見られない謎の装いで拡張機能全体を非常に快適にプレイする思考プロセスが正確に存在する人ではないという事実で、ジンドラに対処しなければなりません。

    対話の意味では、死の色は大きく書かれており、Otakar Brousek Mlの配線を強調しています。チェコの吹き替えにおける画家の役割において。彼のパフォーマンスは、基本的なゲームで最高の俳優のレベルにありますが、彼が急いでいるか、俳優が彼のキャラクターがある状況に関するすべての必要な情報を持っていなかったことを知るのはちょっとした吹き替えです。いくつかのレプリカは十分に緊急ではないか、不必要に劇的に話されていますが、それはエラーが発音されるか、評価に不可欠なものではありません。しかし、私が批判に到達しなければならないのは、新しいクエストであなたを待っている個々のタスクの設計です。頻繁に、最後の場所を作るためにいくつかの場所を探索します。多くの場合、どこかに行ったり、誰かを殺したり、拾い上げたり、誰かと話をしたりすることがよくあります。そして、彼らはもちろんVojtěchに戻りました。この時点で、間違いなく拡張機能全体の長さのビューがあることは間違いありません。なぜなら、あなたが速い旅行を使用しない場合、私はDothingが6〜8時間も続くというメモを非難しないからです。しかし、私は大幅により速くやっていて、速い旅行と時折の活動が4時間以内に新しいタスクの外で時折活動を行っていました。

    いつそれをするの?

    プレイ中、私はまた、何人かの敵と最終的に神秘的なボスがいる多くの場所に小競り合いがあるからです。私は、エッジが鳴っているタスクの直後にスタートがまったく理想的ではないこと、そしてKutnáHoraに到達するのに少し時間がかかる理由のIZが始まることを知っていました。ゲームの最大の都市への最初の訪問のすぐ後ろのスタートは、私にとってはもっと良い選択であるように思われ、開発者が意図したように思えます。確かに、メインストーリーラインの後にのみ、またはゲームの終わりに保存されたポジションで死の色に入るために、変化はあなたがゲームで経験した最新のイベントからあまりにも簡単で非常に切り離されます。しかし、いつでも始めるものは何でも、ストーリー中に楽しんで、新しい友情を量り、ファーストフードのメニューを1つ未満のメニューを埋めていることを拒否したことを思い出させるなら。

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    出典:Warhorse Studios

    さらに、画家のヴォイティチャックは、シールドを塗装する可能性の形であなたの物語にあなたの物語を開かれます。すべてがシンプルな編集者で行われます。ここでは、いくつかのレイヤーを使用してデザインを作成でき、画家は作業を終了します。多くのパターン、色だけでなく、自由に組み合わせることができるさまざまな中世のシーンもあります。ただし、プレイヤーはパターンが持ちたい場所であまり自由を受け取ることはありません。全体的には、「準備された」バリアントのいくつかの選択です。もちろん、シールドを着用して装備しているかどうかにも依存しているので、戦いの間に自然に見ないので、カットシーンで楽しむことができます。私たちのストリーム中にすでに言われているように、DLCとともにバージョン1.3のゲームの大きな更新も登場しましたが、ゲームの技術的なムードという意味では、現時点ではむしろ警戒したいと思います。すべてが完全に機能するわけではなく、コンソールを含む一部のプレイヤーが奇妙なちらつきのテクスチャを報告するようです。正直なところ、私は目に見える欠点に気づきませんでしたが、その間に、プレイヤーはFlickerが解決するゲームの設定ですでにパラメーターに到達しているため、開発者はおそらく非常に迅速に修理をもたらすことができます。

    しかし、重要なのは、死の色がゲームを恥じないで、その価格で追加は確かに恥ずかしくないことであり、決勝戦でのタスクが決して際立っていない場合、誰かがチェコの中世にしばらく戻るのに十分かもしれません。

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