ロスレススケーリングは、まったく新しいものでそのクールな要素をクランクアップしました ロスレススケーリングアダプティブフレーム生成。あなたのゲームがバター付きのスライドよりもすでに滑らかであると思った場合は、あなたの心とあなたのGPUを吹き飛ばす準備をしてください。
2024年初頭に、実際にすべてのGPUゲームとPCゲームと互換性のあるユニバーサルフレームジェネレーション機能を導入することで、ロスレススケーリングが最初に波を作ったときのことを覚えていますか?まあ、天才開発者はそこで止まりませんでした。彼らはX3モードとX4モードでアンティを上げ、先月の3.0ベータアップデートはレイテンシをトリミングし、アーティファクトを縁石にキックすることさえできました。現在、ベータ版3.1、最新のもの ロスレススケーリングアダプティブフレーム生成 ターゲットフレームレートを選択して、ゲームのベースフレームレートが不正になることを決定したとしても、お気に入りのダンスの動きと同じくらいスムーズにゲームを稼働させ続けるために、フラクショナル乗数を動的に調整します。
Adaptive Frame Generationとの取引は何ですか?
あなたのゲームが野生のフレームレートでいちゃつくことによって、かんしゃくを投げていると想像してください。この機能は、個人のゲームディレクターのように急降下し、選択したフレームレートと一致するように出力を動的に調整します。144または165 Hzのような奇数でキャップされたゲーム、あるいはそれらの不当なものでさえも。それは、すべてのピクセルを完全に並べるスーパーパワーを持っているようなものです!
トレードオフ:スムーズですが、ひねりがあります
もちろん、すべてのヒーローには癖があります。その間 ロスレススケーリングアダプティブフレーム生成 よりスムーズなゲームプレイを提供すると、ほとんどのフレームがその場で生成されます。これは、GPUが少し難しくする必要があるかもしれないことを意味します。これにより、古い固定乗数モードと比較して、画質がわずかに低下し、遅延がわずかに上昇する可能性があります。エクスプレスレーンに乗ってゲームを滑らかにするための小さな犠牲を払うと考えてください。
フードの下:何が新しいのですか?
この魔法を実現するために、ロスレススケーリングキャプチャエンジンは大きなアップグレードを獲得しました。古いGDIキャプチャモードは現在履歴であり、Windows 11 24H2以降にいない場合、WGCキャプチャはDXGIを支持して丁寧に辞任します。それはすべて、舞台裏で起こっているハイテクジャグリング行為の一部です。
新しいキューターゲットオプション:冒険を選択してください
設定を微調整するのが好きな人のために、新しいキューターゲットオプションの低下を次に示します。
- 0 – バッファーされていないキャプチャ:
最速のレイテンシには、最後のフレームを使用します。しかし、注意してください。それは、重いGPU負荷の下や手に負えないフレームレートで苦労する可能性があります。 - 1 – バッファードキャプチャ(デフォルト):
ターゲットフレームキューが1のスイートスポット、低レイテンシとスムーズなパフォーマンスのバランスを取ります。 - 2 – バッファードキャプチャ(高負荷):
不安定なフレームまたはキャップなしのフレームレートと高いGPU負荷に最適ですが、より多くのレイテンシを追加する可能性があります。また、2未満の乗数に推奨される設定でもあります。
さらに、ベースフレームレートが10 fps未満で低下した場合、整頓された物事を整理するために、損失レススケーリングはフレーム生成を無効にします。画面のロード中にこれらの厄介なアーティファクトを予防し、GPUを不必要な作業から節約します。
初期の印象:より滑らかではあるが超人的ではない
最初のユーザーレビューがあります ロスレススケーリングアダプティブフレーム生成 固定乗数モードよりも著しく優れたフレームペーシングを提供します。確かに、Nvidia DLSS 4またはAMD FSR 4を退位させることはできないかもしれませんが、それはまだ非常に印象的な偉業であり、すべて派手でハードウェア固有の魔法に傾くことはありません。
一言で言えば、あなたがその場で調整されるよりスムーズなゲーム体験をしているなら、つまり多くのユーモアが適切に投げ込まれます – この機能はあなたの新しい親友です。だから、それをスピンさせて、あなたのゲーム(およびGPU)が乗り心地を楽しんでもらいましょう!
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ポストロスレススケーリングアダプティブフレーム生成:ゲームをスムーズに保つ機能(およびつま先のGPU)がアウトサイダーゲームで最初に登場しました。