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    ヴァンパイア:ザマスカレードの世界から誰でもゲームを作成できます

    ヴァンパイア:ザマスカレードの世界から誰でもゲームを作成できます

    4月 23, 2022

    ご存知かもしれませんが、ヴァンパイア:ザマスカレードとワーウルフ:アポカリプスを含むワールドオブダークネスの世界への権利は、ホワイトウルフパブリッシングを買収したスウェーデンの会社パラドックスインタラクティブが2015年から所有しています。 それ以来、彼はこのブランドのビデオゲームの分野で非常に活気に満ちたものになりました。 ファンは多くの新しいタイトルを見てきました、そしてもっと多くがまだ彼らのリリースを待っています。 しかし、それに直面しましょう、それは常にヒットではありませんでした。 ヴァンパイア:ザマスカレード-ニューヨークの同胞団はおそらくまともですが、限られた聴衆にとっては小さなゲームです。 ワーウルフ:黙示録-森の中心部も同様です。 またはVRタイトルWraith:TheOblivion-Afterlife。 たとえば、Werewolf:The Apocalypse-フランスのスタジオCyanideのEarthbloodは「すべての人のために」あるはずでしたが、彼は間違いなくがっかりしました。

    ワールドオブダークネスアンバウンドイニシアチブの一環として、誰でもヴァンパイア:ザマスカレードからお金を稼ぐことができます。

    ファンの期待は、このように将来や他のプロジェクトに焦点を当て続けています。 偶然にも、2つはほとんどドアの外にあり、短時間で出てきます。 無料でプレイできるバトルロイヤルイベントVampire:The Masquerade-Bloodhuntのフルバージョンが、4月27日に最初に到着します。 しかし、多くのプレイヤーはおそらくこの宇宙を想像していません。彼らにとっては、ヴァンパイアの形で代替手段があります。マスカレード-ビッグバッドウルフスタジオのスワンソングです。 このシングルプレイヤーRPGは5月19日にリリースされます。 残念ながら、最も予想外で魅力的な作品はまだ見えません。 ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドライン2はずっと前に登場したはずであり、開発にはかなりの複雑さが伴います。 パラドックスは開発者を変え、新しいスタジオの名前はまだ不明であり、出版社は多くの欠落がなく、ゲームが完全にキャンセルされる可能性があることを認めました。

    ただし、権利所有者は、吸血鬼のゲームへの適応に固執しているわけではありません。 正反対です。 同社は他の開発者に自分たちのプロジェクトを考え出してもらいたいと思っており、誰でも自分の運を試すことができます。 ワールドオブダークネスアンバウンドイニシアチブの一環として、誰でもヴァンパイア:ザマスカレードからお金を稼ぐことができます。 そして、それは実際にどのように機能する必要がありますか? 独立した開発者は、基本的な確立されたルールに従って、ライセンスを利用し、ライセンス内に独自の世界を作成できます。 itch.ioプラットフォームを介して、作者は必要に応じてゲームを収益化すると同時に、利益の一部を権利所有者に期待どおりに支払うことができます。 古いヴァンパイアジャムのいくつかのプロジェクトは、すでにワールドオブダークネスアンバウンドに含まれています。 それらのリストは、たとえば、itch.ioポータルの特別なページにあります。

    結果が有料ゲームの場合、作成者は収益を最大67%に保つことができます。 個々のゲームアセットには、IP World of Darkness要素が直接含まれていない場合でも、転売することができます。

    昨年のVampireJampの後、同社はWorld of Darknessの周りのコミュニティがどれほど情熱的であるか、そしておそらくそこにどのような創造的な可能性が眠っているのかを理解したと伝えられています。 彼は長い間ファンをサポートしてきましたが、これまでのところ、公式のライセンスゲームを作成することはできませんでした。 Vampire Jamの間でさえ、開発者は1か月間だけゲームを作成することを許可されており、後でさらに開発することはできませんでした。 しかし、これらの87のタイトルの多くは大きな可能性を秘めていました、と権利所有者は信じています。 彼らがより多くの時間を得るとき、より大きくてより良いものに成長する可能性。 開発者はプロジェクトの継続について質問したため、World ofDarknessUnboundプログラムが最終的に作成されました。

    Vampire:The Masquerade5thEditionのゲームにはすべての権利があります。 経験豊富な開発者やクラシックスタジオである必要はありません。 誰でも参加できます-デビューを試みる個人だけでなく、より経験豊富なチーム。 結果が有料ゲームの場合、作成者は収益を最大67%に保つことができます。 個々のゲームアセットには、IP World of Darkness要素が直接含まれていない場合でも、転売することができます。 Unboundプログラムの最初のメンバーが、古いプロジェクトをさらに発展させることができる古いVampireJampの参加者であることは偶然ではありません。

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