Dishonoredの1人、デザイナー、そしてゲームディレクターのRaphaëlCollantonioは、Quad Damage Podcastのゲストであり、ゲーム業界での彼のキャリアについて多くの質問に答えました。それは、個々のゲーム、すなわち獲物や不名誉なことに自然に発生し、ポッドキャストのモデレーターとしばらく停止しました。まず第一に、ラファエル・コラントニオはもはやブランドやその将来へのアプローチを決定することで決定的なアーケインスタジオで働いていないことを覚えておくべきですが、過去に誰かが本当に何かを望んでいるとき、状況が満たされ、欲望が満たされたことを見てきました。あなたがおそらく理解したように、コラントニオは少なくとも不名誉の場合は継続したいという事実に至りましたが、それは多くを「会う」必要があります。
しかし、最初のポッドキャストプレゼンターは、一連の獲物とデザイナーの関心について、その継続に取り組むことについて尋ねました。しかし、具体的には、彼らは、アーケインで働いていた2017年の獲物の可能な続編ではなく、Human Head Studiosのオリジナルゲームの廃止された続編について話していると定義しました。 Colantonioの説明は、他の誰かのアイデアやアイデアを開発することにあまり興味がないので、彼はそのようなことについては考えていないと述べた。確かに、それが「彼の」獲物が元のゲームとは大きく異なり、独自の道を進んだ理由ですが、獲物を続けるかどうかについては言及しませんでした。しかし、スピーチはそれぞれ不名誉に変わりました。一方、存在しない第3エピソードは興味があります。
“私はしたいと思います [na tom pracoval] – 現時点では、私たちは純粋に仮説的に心配しています。そのため、私は今、私が3つのDishonored 3にどのように取り組んでいるかを想像できました。コラントニオは言った。しかし、最初のエピソードの後、継続のアイデアは彼が思う最後のものだと付け加えた。 Arcaneですが、Collantoniaによると、どのバージョンが日の目を見るかを扱うことはあまり意味がありません。
問題は、主要な開発に加えて、個々のチームメンバーも実行されているため、適切な場所と不名誉な3開発を押す均一な力がないことです。さらに、アーケインはまだ赤fallの失敗を飲み込んでおり、オースティンのアーケインスタジオも閉鎖し、マーベルの刃の発展に焦点を当てています。したがって、別の不名誉なエピソードのトピックに関する考慮事項は、運用上の理由の遠い未来に押し付けられ、それは多くの要因に依存します。しかし、ゲーム業界で決して言わないでください。