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    Propouštět lidi bolí, ale je to nezbytné, říká Embracer

    人員削減は痛いが、必要なことだとエンブレイサー氏は語る

    11月 24, 2023

    エンブレイサー・グループはすでに6月に、グループ全体で大規模なリストラを実施し、その最後には必要な節約を行うために大幅な人員削減を行うと発表した。 Vortex で詳しくお知らせしたように、会社の変化は徐々に個々のスタジオに影響を及ぼし始め、来年 3 月まではすべてが続くでしょう。そのとき、レイオフとスタジオ閉鎖の (最初の?) 波が評価され、終了するはずです。来る。 さらに、Embracer の戦略企画部門の責任者である Phil Rogers 氏は、Games Industry の編集者とこの件の全容について話し合い、雇用関係の終了が困難であることだけでなく、負債の額と債務の額についても洞察を与えました。段階的に返済する方法です。

    「人件費は多額です。私たちは常に敬意と誠実さを持ってそれに対処しなければなりません。」

    エンブレイサー・グループのフィル・ロジャースが、リストラ、900人以上の人員削減、そして次に何が起こるかについて語るhttps://t.co/IZBKrAmMK1

    — ゲーム業界 (@GIBiz) 2023年11月23日

    まず第一に、エンブレイサー社が11月中旬にすでに900人以上が職を失ったと発表したことを覚えておく必要があり、これは大打撃だが、ロジャース氏によれば、それはまさに同社が負債と戦うために必要なのだという。 勝つ。 「このような劇的な人員削減を見るのは苦痛なプロセスですが、設定された目標を達成するためにはそれが必要なことであることはわかっています。 全体的にはすべてが計画通りに進んでおり、前進しています」とロジャース氏は語った。 もちろん、彼が話している計画は、当初15億あった前述の債務の削減と関連しており、基本的にはなんとか10万ドル削減することができたという事実がある。 しかし、ロジャーズ氏は、現在の会計期間終了となる2024年3月末までに負債を7億5,700万ドルまで削減すると述べた。

    ロジャース氏は続けて、ゲーム開発コストを削減する必要性について語った。これには前述のスタジオの閉鎖や人員削減だけでなく、タイトル自体のキャンセルも伴う。 長年にわたり、会社全体で何十、何百ものゲームが開発中であると書かれてきましたが、これは将来的には変わるでしょう。 Rogers 氏によれば、これは多くの利点をもたらしましたが、たとえば、特定の従業員に最適なアプリケーションを見つけるというレベルでは、銀河系の可能性のあるプロジェクトから選択できるようになりましたが、これほど多数のゲームの開発にはコストがかかりすぎます。お金を増やし、ポートフォリオを絞り込むことで節約が見出されます。 「まずエンターテインメント業界全体の価値観を検討します。ゲームは楽しくなければなりません」とロジャース氏は基準の 1 つについて語り、個人的には大規模なゲームを減らす戦略は好きではないと付け加えた。 「大作ゲームが必ずしも楽しい必要はない」と彼は言い、大規模な AAA スタジオと協力しながら小規模なスピンオフの開発を始める方法の例を付け加えた あなたのもの 主要なブランド。 私たちは Crystal Dynamics と、ゲーム「Lara Croft: The Temple of Osiris」へのアプローチについて話しています。これは、残念なことに、現在エンブレイサーの翼の下にある新興のトゥームレイダーですら、実際にはそれほど大きなものではなく、完全なゲームの文脈ではないかもしれないことを示唆しています。 -本格的なシリーズ。

    ロジャース氏によると、Embracer のサブスタジオ全体の個々の開発者に、個々のタイトルの野心と成功の可能性についての議論に参加してもらいたいと考えています。

    そしてもちろん、ロジャースはコスト要因とそれに伴う収入やお金を稼ぐ可能性の問題を加えました。 これは当然、あらゆるビジネスにおける主な動機であり、エンブレイサーは予測、考察、計算にさまざまな影響を含めるつもりです。 ロジャース氏は、たとえば、ジャンルとその人気、全体的な傾向、あるいはジャンルの観点から特定のタイトルやシリーズを移動させる可能性について話します。これらもゲームを維持するための別の要素として秤に載せられ、評価されることになるでしょう。 勉強します。 この評価は、なぜエンブレイサーが特定のチームやそのタイトルに対してそのような態度をとったのかを説明するのにも役立つはずであり、ロジャースによれば、個々のタイトルの野心とそのタイトルについての議論に個人が参加することを望んでいるという。 Embracer のサブスタジオ全体で開発者が成功する可能性。 しかし、常に疑問なのは、エンブレイサーの立場が非常に脆弱であり、全体の再編が20億ドルの投資の失敗によって引き起こされたときに、なぜエンブレイサーは買収とポートフォリオの膨張をこれほど強く推し進めたのかということだ。

    ロジャーズ氏によると、同社はゲーム業界の地図上で居場所を見つけることがすべてであり、そうすべきだったが、成功し生き残るには、あらゆる強力な影響に適応できることが重要であり、エンブレイサーは現在それを行っている。 ロジャース氏は、今後どれだけの人員削減やスタジオの閉鎖が必要になるかについては明言を避け、今後の四半期報告書ですべての数字が明らかになるだろうと言及した。 このレポートの最後では、Ashborne Games、Warhorse Studios、オロモウツのサポート チーム、スロバキアの Nine Rock Games など、多くのチェコとスロバキアのスタジオが Embracer の傘下に属していることを思い出してください。 これらのチームに対する再編の影響についてはまだ情報がありません。

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