人工知能は、特に芸術的創造に関連して、ますます頻繁に議論されるトピックです。 もちろん、その可能性はコンセプトやさまざまなインスピレーションの作成に使用できますが、もちろんアーティストやクリエイターはこのアプローチにあまり熱心ではありません. 人工知能は、人気の Midjourney AI ジェネレーターを使用してポスターを作成した最近のタイトル High on Life を通じて、ゲーム開発に既に浸透していますが、人工知能は吹き替えも部分的に処理しました。 しかし、人工知能がもう少しゲームに値するとしたら、どのように見えるでしょうか? 私たちはまだそれほど遠くありませんが、そうでないものはもちろん、そうなる可能性があります。 ただし、現時点では、人工知能が部分的に作成したアドベンチャーゲームのプロトタイプを見ることができますが、それでも与えられた指示と人間の助けに基づいています.
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フィンランドのデザイナー、3D グラフィック アーティスト、VFX アーティストの Jussi Kemppainen は、人工知能を使った興味深い実験を試みました。 たとえば、過去に彼は Remedy スタジオで働き、ゲーム Quantum Break のビジュアル エフェクト、グラフィックス、アニメーションに参加したり、Rovio スタジオでアート ディレクターとして Angry Birds やその他のゲームに取り組んだりしました。 今、暇なときに、彼は乗り出しました クラシック 2.5D ポイント アンド クリック アドベンチャー (彼自身は作成していません) で、人工知能ができることと、この分野でどのように効果的であるかを調べます。 彼は、彼が長年にわたって開発してきた次のゲーム Trafficking のブログの開発者の日記で、彼の意図、手順、および現在のデモを発表しました。 しかし、人工知能を使った彼の実験に固執しましょう.
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ズドルイ:ユッシ・ケンパイネン
この場合、主にアート面を扱いますが、ゲーム全体はサイバーパンク スタイルに調整されています。 Kemppainen 氏によると、2D の背景自体はそれほど難しくありませんでしたが、3D になるとキャラクターとその動きが大きな問題を引き起こしました。 作成中、彼は前述の Midjourney AI と Stable Diffusion を使用して、宇宙への移動の基礎となるキャラクター コンセプトを生成しました。 彼は、誰かの仕事から意図的にインスピレーションを得たものではないように指示を入力しましたが、彼によると、最初の2つの試みは完全には適切ではありませんでしたが、3番目の試みは使用できました。
— ユッシ・ケンパイネン (@JussiKemppainen) 2023 年 1 月 4 日
作成したキャラクターの中から遠近感に問題がなく、使いやすそうなおじいさんのキャラクターを選びました。 次に、Modo プログラムで行った図を 3D に変換し、発生した欠陥や不正確さを取り除く必要がありました。 しかし、人工知能が処理しきれない部分がまだ残っているため、Kemppainen 氏自身が UV マッピングとテクスチャに取り組みました。 しかし、Mixamo を使用したリギング (パペットの骨格を再形成すること) とはすでに異なり、テストの一環として、彼はプロセス自体を調達することに決めました。終わり。 次に、2D 背景を作成し、fSpy ツールを使用して直接 Blender に変換し、空間にキャラクターを配置しました。
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彼は最終的に Unity で結果をまとめました。彼によると、すべてが完璧ではありませんが、人工知能技術の次のシフトは、人工知能のバトンの下で完全にゲームの作成につながる可能性があると彼は言います。 テキスト ジェネレーターを使用すると、ストーリーのようなものをまとめることはそれほど難しくありません。 最終的な品質は別として、少なくとも彼の見積もりによれば、AI はケンパイネンのキャラクターで 2 日間、背景でさえ 3 日間の作業を節約できたはずです。 多くのアーティストが彼に反対するだろうが、Kemppainen は他のアーティストとは少し違った見方をしている.「人工知能は、予算や時間の制約のために、他の方法では絶対に作られなかったであろうゲームを作ることを可能にする.」この球体をもたらします。