物語は素晴らしく、魅惑的です。 細胞のランダムなクラスターが変異して魚を形成します。 数百万年が経過します。 魚はひれとえらを下ろし、陸上ではとてもいい魚だとわかります。 時間がなくなり、人生は進化の曲がりくねった道をたどっています。 ギガントサウルスは栄光の瞬間を経験して絶滅し、幸せなものは鶏に変異します。 そして、1つの重要な、ほとんど知覚できない瞬間に、毛むくじゃらで甘やかす生き物のカップルが木から降りて、2つのとがった石を互いにぶつけ、色あせた炎の上にトランクのようなものを置きます。 そして、私たちはここにそれらを持っています-人類。 彼らはまっすぐになります。 彼らは成長します。 狩り、収集、繁殖、成長、戦争、構築、会話と撮影、執筆と旅行、印刷とサーフィン。 彼らは月の上に立ち、その間に地球上の原子キノコの下に入ります。 彼は国連を設立し、象牙の最後のグラムのためにお金を共有しました。 彼はタージマハルと住宅団地サウスシティを建設します。 誰がそれらを愛さないでしょうか?
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Zdroj:セガ
野心的なスタジオAmplitudeは、人類の称号で代替4X戦略の伝統を引き継いでいます。 EndlessSpaceとEndlessLegendはどちらも、販売記録を破ることはありませんが、数百時間の生命を奪うことができるゲームの1つであり、より有名で販売されているSid Meier’sCivilizationも同様です。 文明の現在の第6の部分は、人類の最大のライバルであり、ある意味で、フランスのクリエイターのゲームが飛び越えようとしているバーです。 冒険、浮き沈み、条約と戦争、そして一般的な人類の行為の壮大な物語の最終版は、誰もが比較できるようになりました。 そして、それは簡単なことではありません-文明は古くからの古典です。 そのプレーヤーは、特定の遊び方、特定のメカニズムの機能、そして間違いや欠点に慣れています。 同時に、人類は同じ聴衆に話しかけ、慣れ親しんだもの(「あなたの国を歴史で作り、その偉大さを保証する」)と新しいもの(これらは人類を成功した理事会に近づける要素であり、外交の場合は文明にそのような丁寧な箱を与えることさえあります); そして実際には、少し風変わりです。
あなたはVlastaではありません、あなたはVlastaですか?
人類の歴史は、原始的な共通社会から書かれ始めています。 プレイヤーが歴史の初めに手に入れる狩猟採集民の部族は、先史時代から現在までの合計7つの時代に実行されなければなりません。 彼が歩くのは名声と歴史の記録だけです。 プレイヤーは常に、成長と都市の建設、戦争、経済、科学、文化などの行動で世界を魅了するための最善のステップを踏みます。 文明と同様に、研究は人類において重要な役割を果たしています。 彼のおかげで、部族は徐々に成長し、学び、最初の入植地とキャンプを確立し、時間とともに文化に発展します。 そして、それは人類が賭けている重要な差別化メカニズムであるときです-実際には- 好きか嫌い 重要です。 文明とは異なり、ローマ人、バビロニア人、アメリカ人などのように常に1つの国でプレーするわけではありませんが、すべての歴史的時代に新しい国を選択します(義務ではありませんが、通常はそうです)。 これにより、もう少し現実的な歴史的背景がもたらされます(たとえば、オーストリア-ハンガリーは古代とはまったく関係がありません。逆に、現代のアッシリア人)が、もちろん、フランク帝国が東洋の力に変わり始めた特別な瞬間もあります。騎士の代わりに敵に対して訓練を受けた象を送るために。
これらの変更がどのように彼を苛立たせ、動揺させるかは、確かに各プレーヤーの個人的な好み次第です。 議論なしでは、AIの反対者でさえ、しばらくの間ハンガリー人と激しい戦争をし、突然ジンギスカンと休戦協定を交渉するとき、それは必ずしも明確ではありません。文明では国の選択がゲームスタイルを大きく決定します。歴史を通してプレイヤーが使用したユニークなボーナスとフォーカス、人類では彼はいくつかの非常に興味深い決定をしています。 そしてもちろん、新しい大陸に拡大する時が来たら、スペイン人は素晴らしい選択になるでしょう。 科学的発展のために韓国語や日本語を上回っていません。 ブラジルまたはメキシコは食糧と都市開発を提供します。 そして、それは継続することができます。 各ゲームをプレイしているときに、スロットマシンに切り替えることがあります。 彼はおなじみの原則、クリックを見つけ、さらに前進する方法で機能します。 そして、彼を無気力から引き離す瞬間が訪れます-重要な決闘、興味深い決定、予期しない挑戦。 人類では、その瞬間は文字通り常に新しい時代のための国の選択であり、「インシディアス・ズルサキー」への変更が正しいものであったかどうか、うずきの感覚のためだけに、私はこの決定を著者に永久に与えなければなりません。
地域全体が成長しています
多くの一般的で小さくて面白い違い-これがゲームの個々のコンポーネントを特徴づける方法です。 人類は、文明のように、都市の建設と改善を伴いますが、それは異なります。 マップは最初から、プレイヤーが占有し、相互に関連付ける領域に分割されます。 州では、都市または単なる集落のいずれかが存在する可能性があります。 都市が大きく、相互接続された地域が多いほど、経済的利益は大きくなりますが、支配と反政府勢力の人口も悪化します。 より効率的な生産、研究、農業などのために都市とその地区を設立および建設する場合。 次に、プレイヤーは、いくつかの統計、個々のタイプの地形の特性、建物と近隣の相互接続、完成した錬金術も考慮に入れる必要があります。これは、プレイヤーが4X戦略で楽しむ以上のものです。 文明の第6部よりも、建物の部分と都市に関係するすべてのものを主観的に評価することができます。 人類の不利な点は、プレイヤーが1回の移動で達成可能な改善建物を1つだけクリックする状況であり、その中には不必要に多くあり、互換性があるように見えます。 しかし、他のすべてはプラスになります-近隣の相乗効果、各特別な近隣が減少する人口の忠誠心との敏感な仕事、居住者とその専門分野に関する情報との明確なインターフェース、都市と地域をターゲットにするためのオプション…人類はよりオープンで充実しています明快さを失わずに、可能性の、そしてそれはただ素晴らしいです!
水路に囲まれた高い岩の上にある都市を征服することは、実際には畑の間の平野にある村よりもはるかに困難です
まだ言及されている歴史的戦略の基準との根本的な違いは、軍隊と戦闘の取り扱いです。 最初に4つ、次に最大8つのユニットを1つの正方形に立てることができます。 しかし、それだけが違いではありません。人類の戦闘は特別な画面で行われ、時間枠があり、プレイヤーが世界地図で直接見ることができる地形も使用します。 したがって、水路に囲まれ、高い岩の上にある都市を征服することは、実際には、畑の間の平野にある村よりもはるかに困難です。 ユニットは制御されており、機動、増援の召喚、高度上司の使用が可能です。グローバルなゲームプレイとの美しいつながりは、1ターンで3ラウンドの戦闘しか行えず、さらなる戦争が新しいゲームの動きに移されるという事実です。軍隊が助けに来ることができるように、プレイヤーは他の問題を解決することができ、人類はバグダッドの複雑な包囲が単に持続し、終わらない、そして終わらないという彼の没頭を依然として支持しています…
野草のすべての栄光?
文明とは異なり、人類は名声に焦点を当てている点で非常に明確です。 プレイヤーは、一般的なゲーム活動(州の占領、地区の建設、ユニットの殺害a)や、世界の驚異を発明または構築することでそれを獲得します。 外交的、科学的、文化的な勝利という形はありません。つまり、すべての努力は、歴史の碑文を象徴する十分な進歩と星の数を獲得することを目的としています。 この純粋さでは、Amplitudeのゲームは非常に強力であるため、文明で知られている他のメカニズム、つまり宗教と文化が同じように簡単かつ明確に機能しないことは少し驚くべきことです。 Civilization VIでゲーム全体を決定することができた使徒や宣教師の戦争とは異なり、宗教はほとんどの動きで謎めいた存在のままです。これらは象徴的なボーナスであり、プレイヤーは信仰の画面にアクセスする必要さえありません。 文化的利益は帝国の生活により直接的に影響を及ぼし、興味深い決定を下します。 文明のすべての発明で、例えば、自由主義の軸上で帝国を動かす決定がなされます。 マヤ帝国は児童労働を主張しますか、それとも子供を学校に送りますか? ゲームの状況と可能性に関連するボーナスとペナルティのおかげで、一見簡単な決定は、21世紀の文明人の「常識」に簡単に反する可能性があります。 そしてそれは良いことです:それはゲームです! しかし、賞賛が語られているにもかかわらず、文化的スクリーンも少し混乱しているように見え、開発の個々の部門が開く論理に従うことは困難です。
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その場合、外交システムは明らかに大きな賞賛を受けなければなりません。 文明化された汗まみれの文明とは対照的に、人類は明確です-各国で、プレイヤーは自分が何をしているのかを知っており、締結された契約、双方での戦争の意志、そして可能なまたは望ましい合意を明確に見ています。 著者は、外交画面で費やされた秒数が無駄な時間にならないようにするために多くの作業を行いましたが、対戦相手のAIの性質と彼の興味を読むことができます。このゲームは、戦争の対立を非常に現実的に解決し、人口は一方的に驚き、文明から非常に多く知られています。 要するに、外交のために、人類は下線が引かれたナンバーワンを取得しなければなりません!
数年で…
シドマイヤーの文明のように、人類は成長します。 マルチプレイヤーバトル、修正と調整、特別なシナリオに対応できるサイズ-これらすべてが熱狂的なバイヤーを待っています。 これまでのところ、手続き的に生成されたコンテンツにはいくつかの基本的な選択肢があります。 マップのサイズと外観、AIの敵、またはマルチプレイヤーに参加する能力、難易度の設定…人類はすでに機能しており、…
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