翌日、Nintendo Switch 2アカウントの情報と詳細の次のバッチ。しかし、あなたをあまり圧倒しないようにするために、私たちはあなたがすべてを一緒に持っているように、いくつかのトピックを1つの記事に要約します。たとえば、今回は、GameChat関数に関与する他のプレイヤーからの画像の画像が、元のSwitche 2プレゼンテーション中に非常にぎくしゃくしているように見える理由に焦点を当てます。いわゆるゲームキーカードを貸したり販売したりすることはどうでしょうか。または、Switche 2の価格が470ユーロに設定される理由。
GameChatの画像のフルに満たされていないストリーム
Switche 2の大きな革新の1つはGameChatであることです。これは、互いに通信するための基礎に基づいていますが、上部構造ではゲーム画面の送信、または外部カメラを使用して表面を使用します。ただし、Nintendo Switch 2のプレゼンテーションに従った場合、画像の送信が流れるとはほど遠いことがわかりませんでしたが、これは少なくとも奇妙でした。なぜ任天堂は、間違いとして機能する慎重に準備されたビデオに何かを入れたのでしょうか。そして、それが間違いではない場合、そのような動作をそれほどひどく引き起こさないので、画像の送信を提供しない方がほぼ優れていますか?私たちには直接的な答えはありませんが、任天堂はそれがこのような低フレームレートで走っており、Gamematの形を擁護していると言っています。
Gamespot Magazineとのインタビューで、Hardware Director Nintendo Switch Sohiro Dohtaが説明し始めました。パフォーマンスの面でより多くのスイッチ2と言えます。 「チャットは、あなたがプレイしているゲームと同時に実行することを目的としています。しかし、私たちはそれが非常に重要だと思います [chat] ゲームに耐えられませんでした [po výkonnostní stránce] 途中で、Dohta氏は語り、常にゲームのパフォーマンスではなく、トランスミッションのパフォーマンスを低減する必要があると付け加えました。TecujaSasakiは、任天堂はコテージとその他の機能を使用して同じ経験を持つことも付け加えました。
ゲームキーカードはアカウントに拘束されず、借りて販売することができます
プレイヤーがいわゆるゲームキーカードを懸念していた別の質問。つまり、物理的なカートリッジですが、実際のデータデータはありませんが、すべてのコンテンツのダウンロードをデジタルで開始するための小さなファイルのみがあります。 Verge Magazineの任天堂Doug Bowserの社長として、このようなメカニズムが作成された主な理由の1つは、出版社とディストリビューターに物理的に販売する機会を提供することです。確かに、なぜ手順が元のスイッチと同じではないのか、つまり、カートリッジが適合し、他のユーザーがインターネットからダウンロードされたものと同じくらいのデータをプレイヤーに提供するのは、おそらくインターネットインフラストラクチャを改善し、すべてのデータを保存するために今すぐダウンロードされることになります。
しかし、それは物理的なゲームとして多かれ少なかれデジタルコピーを処理できるプレイヤーにプラスの影響を与えます。カートリッジの代わりにオリジナルのスイッチのゲームを使用してボックスに表示される場合によっては、場合によってはキーの代わりに、したがって、これらの空のカートリッジを使用して貸したり販売したりすることしかできませんでした。 Tecuja SasakiがGamespotに再び説明したように、Game-Keyカードはアカウントにバインドしません。そのため、コンソールにそのようなカートリッジを配置すると、ダウンロードの呼び出しが表示され、カートリッジがスロットに残っている間、ゲームは常にプレイ可能になります。データをダウンロードする必要があるのは、ゲームの最初のスタートだけで、オフラインでプレイすることが可能になります。
Doug BowserにはCenu Switche 2が含まれています
Verge Magazineに登場した会話に戻ると、Doug Bowserもデバイス全体の価格について話しました。政権ドナルド・トランプの税関政策の影響の結果として、プレイヤーと米国のプレイヤーの見解の目では高すぎるように見えるかもしれません。このクッパは、それぞれ470ユーロの値札を拒否し、説明しました。 450ドルは、デバイス全体の値を反映しています。たとえば、任天堂の社長は、上記のGameChatのように、より新しく、より大きなLCD、より高いグラフィックパフォーマンス、Joy-Con、または新機能の改善を強調しました。 「私たちは、デバイスが利用可能であることを確認したいと考えており、プレイヤーは耐久性を理解した自然な娯楽手段としてそれを認識したいと考えています」とBowser氏は言います。これらのすべての要因は任天堂を考慮に入れ、結果は価格です。
一方、クッパは、誰もがスイッチ2を購入する準備ができているわけではないことを理解しています。 「プレーヤーの基盤 [na prvním Switchi] 1億5,000万人以上のプレイヤーです。そして、おそらく別のプレゼンテーションが行われる5月8日に別の増加を発表するでしょう [finančních výsledků] 投資家向け。これらのプレイヤーにまだ楽しんでほしい。誰もがスイッチ2に切り替える準備ができているわけではありません」とクッパは具体的に述べました。
静かにゲームを購入します
奇妙なことに、最近では、eShopで演奏する音楽です。スピーカーやヘッドフォンから飛行する陽気なトーンを費やすことに慣れていた場合、Switch 2はこのエクスペリエンスを仲介しなくなります。 KoičiKawamatoプロデューサーは、Polygon Magazineの編集者に、時間が変わり、Eshopが突然予告編でいっぱいになったため、音楽なしで購入が行われると言いました。 「私たちは何にも行きたくありません [zvukové] 彼は非常にはっきりと言いました。しかし、音楽の不在がマイナーな問題の1つになると言うのは公平です。
互換性のあるゲームのリストは削減されます
すべてのSwitcheゲームがSwitch 2で実行されるわけではないことに興味がある場合、任天堂がそれを離れたくないという確認があります。元のスイッチで公開されているゲームの数と比較して、120のアイテムの目を見張るようなリストはありませんが、任天堂は車軸上の開発者と緊密に連携することを目的としています。 「さらに完全に切り替えて最終的なフォームに入ったのは、開発者やサードパーティのパートナーと協力することがどれほど重要かを認識しました。これがリストの作成方法です」とSasakiは言いました。そこから、関係するすべての関係者の関心は、個々のゲームがどのようになっているかを見つけ、問題なく動作するように調整します。以前に通知したように、これらはネイティブ再生ではなく、エミュレーションを引き起こす可能性があります。
スイッチオンスイッチ2およびその他のプラットフォームから
最新のニュースはSwitche 2に直接関係していませんが、このプラットフォームに登場するゲームを中心に展開します。そしておそらく他の人のために。まず第一に、私たちは2023年にSwitchのみを専念していたディズニーの幻想について話しています。ただし、この非常に素晴らしい2Dプラットフォーマーは、PlayStation 5および潜在的にPCまたはXboxに表示される可能性が高いです。 Gemmats Magazineによると、Dataminersは、新しいプラットフォームのいずれも正式に確認されていませんが、PS5バージョンが5月30日に到着できることを示しています。
明確にするためだけに…
Hollow Knight:SilksongはNintendo SwitchとNintendo Switch 2の両方に来ています。
– マシュー・グリフィン(@griffinmatta) 2025年4月7日
プラットフォームの意味で推測された2番目のゲームは、Hollow Knight:Silksongです。 Team Cherryの開発者からのゲームは長い間待っていたため、一部のプレイヤーは、近づいているスイッチ2で元のスイッチをスキップしていると感じ始めました。それ自体は、特に数のスイッチが販売され、何人のプレイヤーがこのプラットフォームで最初のホローナイトをプレイしたかについてはありそうもないように思われましたが、任天堂の両方の世代のリリースがマシュー・グリフィンによって確認されました。彼はTwitterで、もちろんSilksongが両方のプラットフォームでリリースされるというメッセージを送信しましたが、これは人々が情報を祝うことを妨げませんでした。