財務結果と自社の機能についての投資家との最近の話し合いの中で、任天堂の代表者は人工知能と自社のゲーム制作における人工知能の利用に関する質問に答えた。 マイクロソフト、エレクトロニック・アーツ、ユービーアイソフトなどの企業はすでに前向きに発言し、ゲーム開発に生成AIをある程度活用したいと声明文で述べているが、任天堂はそれを短くしており、古川俊太郎社長はその理由を説明した。 この声明に最初に気づいた雑誌「TweakTown」の編集者らが指摘したように、古川氏は任天堂を人工知能と協力する予定のない世界最大の企業の一つに位置づけているが、非常に明確に定式化されている。そしてその理解できる理由。
任天堂の観点から見た人工知能の使用の最大の落とし穴の 1 つは、特定の AI エージェントを訓練したデータの元の作者の 1 人が、結果として得られた作品に対する権利との衝突の可能性を主張する可能性があることです。
彼らにアプローチする前に、任天堂が知的財産の不正使用に積極的に反対している企業の1つであることを思い出していただく必要があります。 最近でも多くの事例を見つけることができますが、任天堂は、例えばゲームの海賊版をダウンロードできるサイトを決して見逃していないと述べるにとどめることができます。 しかし、彼女は、マリオを筆頭とする世界的に有名なキャラクターがさまざまな改造やユーザーコンテンツのセクションに登場し、エミュレーターにも反対しているという事実にも無関心ではありません。 これは、特定のレベルで物議を醸すテーマであり、たとえばゲーム自体の保存に反する可能性がありますが、任天堂はこれらの手順に一貫しており、任天堂自体が問題のある人物であるとレッテルを貼られる可能性のある問題であっても、同様の敬意を持って取り組んでいるようです。知的財産は、ルールに従って他の主題を処分しません。
古川氏が述べたように、任天堂の観点から人工知能を使用することの最大の落とし穴の 1 つは、特定の AI エージェントが使用したデータの元の作成者の 1 人が権利を主張できる、結果として得られた作品に対する権利との衝突の可能性です。訓練された。 このようなケースは過去にも発生しており、生成人工知能の運用全体の最も困難な点の 1 つです。 例えば芸術家や作家が他の作品に影響を受けている場合とは異なる枠組みで進行するわけではありませんが、人工知能が作成した結果の中で、訓練の作者を特定できる完全に一致する部分を見つけることは可能ですデータ。 しかし、古川氏は、同社とその開発者には素晴らしいゲーム体験を生み出すための数十年のノウハウがあり、任天堂がテクノロジーだけでなく手作業によってそれらを実現できることを期待し続けていると付け加えた。
もちろん、生成人工知能を取り巻く状況が変化するにつれて見方も変わるかもしれませんが、任天堂がゲーム開発へのアプローチにおいて非常に伝統的なものを維持しているという事実には変わりなく、Switch の後継機の登場によって何も変わる可能性はありません。