すでに昨日、私たちは短いレポートで要約しました。スプリットフィクションのスタジオヘイゼライトがSteamでどのように成功したかを要約したため、1日後に販売された作品の数に関する情報を最終的に追加できました。開発者自身がTwitterで発表したように、彼らはわずか2日で100万の国境を克服し、さらに大きな販売の成功を収めました。 「スプリットフィクションには、最初の48時間で販売された100万個の作品があります」と開発者は、タイトルを受け取った愛に皆に感謝する前に書いた。 「私たちは皆、ヘイゼライトに非常に満足しており、あなたの驚くべき反応を十分に得ることができません」とBlueska Netの開発者は付け加えました。
スプリットフィクションは、最初の48時間で100万台を販売しました!!!
私たちのゲームのために皆さんが示す愛は圧倒的です! 😍
HaseLightの誰もがHappyを超えています – そして、私たちはあなたの驚くべき反応を楽しむことを止めることはできません! 🤩#splitfiction
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– Hazelight(@hazelightgames.bsky.social)2025年3月10日午後4時16分
ただし、数字自体の上に、このようなものが以前のゲームのレビューと人気を待っているという言葉に肩をすくめている可能性があります。特に、以前のIT Tames Twoが2,300万部を超えるコピーを販売している場合。しかし、いつものように、コンテキストは重要であり、2つが1か月で販売されている100万個のピースを屈辱するかどうかを付け加えなければなりません。さらに、PC Gamer Magazineは電子芸術で、販売されている分割フィクションのコピーの数が実際に現実に対応しており、無料の友人のパスを使用する方法に反映されていないことを確認しました。それどころか、私たちがプレイヤーの数だけに来たいと思っているなら、彼らは200万人になることができますが、ゲームを買ったすべての人がゲームを持っていない人を招待したわけではないことは明らかです。
ただし、他の販売は、2つの要因と同じ要因によって決定されます。つまり、分割フィクションが年の後半にも得られるかどうか、特に2025年の最高のゲームの投票とチャートの結論、またはいくつかの賞を集めるかどうか。当時、これは、特に賞が以前の研究と同じ価格であった場合、すでに停滞している販売によって大幅にサポートされる可能性があります。もちろん、それは2つがゲーム賞で最高の賞を受賞し、6つのノミネートのうち3つを全体で変更したという事実についてです。