昨年、Half-Lifeは20周年を祝い、この機会に、お祝いと文書のおかげで、この伝説的なゲームの作成についてより興味深いことを学びました。最近Half-Life 3について推測がありましたが、Valve Monica Harringtonのベテランで元マーケティングディレクターは、GDC 2025会議で社会の始まりを思い出し、90年代の終わりにValveの未来がまったく異なる可能性があることを明らかにしました。そして、これが起こった場合、今日は続編を探していないかもしれません。
ハリントンは、バルブの最初の年と、開発チームの建設と機能、および会社の将来の方向性の鍵であるいくつかの決定について説明しました。最終的に1998年に発表された半減期の発展中、社会はいわゆる「Bタイトル」に取り組むことができるという考えは、大きな野望のない平均的なゲームとして意図されていました。平均的なゲームの作成自体の作成自体は非常に奇妙に聞こえますが、アイデアは、メインプロジェクト、つまり半減期のためにさらなる財政を得ることでしたが、別のチームがまとめられます。ビジネスの観点からは、当時は意味があるかもしれませんが、ハリントンによれば、それは最初のスタジオにとって災害を意味する可能性があるため、単に機能しないことに反対しました。 「もしあなたがそれをするなら、会社は崩れます。最初から私たちはそれに行く必要があると言いました。それはトップ10になければなりません。私はGabeに言いました [Newellovi]本当に仕事をする唯一の方法は、それが今年のゲームによって発表されることだと思う」と彼女は彼女の言葉のハリントンを思い出した。
現在、ハリントンは、最初の半減期が成功せず、伝説になった代替シナリオと現実に関する以前の講義に続きました。ゲームはそれほど遠くありませんでしたが、幸いなことに、バルブは開発を再開し、機能しなかったすべてを取り除くことにしました。しかし同時に、それは財政的な問題を意味し、それはニューウェルが失敗した場合にスタジオが配置できるローンを強制しましたが、幸いなことにそれは起こりませんでした。