先週、多くの企業が一時解雇に見舞われた。 Riot Games スタジオは何人かの従業員を手放さなければなりませんでした。Unity でも人員削減がありましたが、おそらく最も話題になったのは Microsoft でした。 一時解雇は従業員の 5% に影響を与えましたが、同社が世界中で約 220,000 人の従業員を雇用していることを考慮すると、名目上は 10,000 人の従業員であり、これは確かに高い数です。 その後、ゲームメディアは自然にどのように議論しましたか リストラ それは Xbox Studios の屋根の下にある個々のスタジオに影響を与え、おそらく最大のヒットはスタジオ 343 インダストリーズでした. この情報はブルームバーグの代理店とジャーナリストのジェイソン・シュライアーからのもので、レイオフは高位の人々にも関係していると述べ、その後、Halo Infinite のクリエイティブ ディレクターである Joe Staten が辞任を確認し、最後の Halo の元マルチプレイヤー デザイナーである現在、スターウォーズジェダイのRespawnで働いている彼は、無能な管理と多大なストレスについて語った. これは最終的に、Haloが343産業で終了するという憶測を引き起こし、取り消されたストーリーDLCに関する憶測に加えて、スタジオは将来的にブランドに取り組み続ける機会を失う. ただし、これはスタジオの代表者によって矛盾しており、その声明は、Phil Spencer から Microsoft 開発者に送信された電子メールと密接に関連しています。
将来の成功への道
彼のメッセージから始めることができます – ウェブサイトで手紙を完全に公開したのはKotakuマガジンでした. 何度も何度も、それは何かを与えることではありません 秘密の および同様のメッセージは、従業員の 1 人が 送信します インターネット上で。 フィル・スペンサーもこれらの理由から冷静さを保とうとしているようで、レイオフは障害者と管理者の観点から経験できる最も困難なことの1つであることを認めていますが、彼はそれが社会を揺るがすことはないと信じています. Xbox と Windows 向けのゲームの未来。 「今週はマイクロソフト全体にとっても、個々のチームにとっても挑戦的なものでした。 1 対 1 の会話やチームでの話し合いが数多く行われた今、上司から聞いたメッセージをもう一度繰り返したいと思います」従業員自身が退職することを決定する前、または雇用契約が直接終了する前に、会社の他の部門の従業員。
Xbox の Phil Spencer は、Microsoft の 10,000 人のレイオフは「痛い」とスタッフへのメールで述べています: https://t.co/9y557VjqLK pic.twitter.com/sJH3mIOYNG
— コタク (@コタク) 2023 年 1 月 20 日
「当社のゲーム部門のリーダーシップチームは、当社の製品とビジネス自体の長期的な成功につながると信じている決定を下さなければなりませんでした」とスペンサーは会社の戦略を説明しようとしました. しかし、彼は、決定が論理的に個人に影響を与え、解雇された人々に直接影響することを忘れませんでした. スペンサー氏は、「それが痛いことはわかっています」と付け加え、変更を受け入れなければならなかったすべての同僚のサポートに感謝しました. 彼はまた、今後数週間で、内部的にも間違いなく外部的にも、すべての切迫した質問に答えるのに十分なスペースがあると約束しました. また、Microsoft は火曜日にプレゼンテーションを開催し、Redfall や Forza Motorsport などのタイトルのリリース日を明らかにし、レイオフのために先週から Microsoft に向けられてきた批判的なコメントを間違いなく払拭するのにも役立つことを思い出してください。 .
Halo は 343 の産業で終わらない
しかし、上で述べたように、Halo Infinite と Halo ブランドに取り組んでいる 343 産業チームも彼らの反応を思いついた. スタジオがおそらく最も多くの人員削減に屈したとき、開発者はプレイヤーを安心させ、ゲームの周りに表面化し始めた懸念のいくつかを払拭する必要があると感じました. 最も重要なことは、ソーシャル メディアの声明は、343 が Halo を失っておらず、今後もシリーズを継続することを確認していることです。 「Halo と Master Chief は私たちと一緒にいます」とスタジオ ディレクターの Pierre Hintze は明確に書いていますが、将来についてプレイヤーをあまり安心させなかったことは認めています。 もちろん、コメントには支持の言葉が含まれていますが、討論者がHaloが 死. 多くのコメンテーターは、343 には明確なビジョンがなく、Halo Infinite はフォローアップさえされないかもしれない失敗であると考えています。 公平を期すために、343 は第 4 部から Halo に取り組んでおり、第 5 部と合わせて比較的温かい歓迎を受けたことを付け加えておきます。 結局のところ、Halo Infinite でさえその核心は悪いことではありませんが、開発者はエクスペリエンスの核心部分に長い間取り組んでおり、長い間、マルチプレイヤーをそうでない状態にすることができませんでした。プレイヤーを落胆させます。
その場合、外交声明が実際の状況をどの程度反映しているか、または推測されたストーリーDLCが本当に採用されているかどうか、または開発者がまだそれに取り組んでいるかどうかも問題です. しかし、フィル・スペンサーが言ったように、おそらく今後数週間で答えが得られるでしょう.