昨年11月の終わりに、ジェントゥラ・ブルームバーグは、ソニーがプレイステーション5からではなく、ネイティブに – クラウドを通してではなく、ネイティブにゲームを開始することができる新しいハンドヘルドを思いつくという情報を思いつきました。彼らは彼らの後ろにあまりうまくいっていません – 知られているインサイダー・ケプラーは、ソニーのNeogafディスカッションポータルで何度か話しました。暗闇への叫びよりも彼の言葉を考えることができた理由は、彼の以前の漏れであり、たとえば、PlayStation 5 ProでのRDNA 4チップの使用を正しく確認しました。
Gamingbolt Magazineが報告しているように、Keplerは、主にいくつかの議論の問題に応じて、ソニーからのポータブルコンソールについて何度か書いています。もちろん、最初の重要なことは、Keplerのソースが正確であることを条件としています – PlayStation 6世代にハンドヘルドを割り当てることです。
新しいハンドヘルドは、シェーダーの同じ取り扱いのおかげで、開発者の必要な介入なしに、PlayStation 5のゲームを処理する必要があります。
ケプラーは、ソニーがそれぞれ標準の予想コンソールを駆動する2つの異なるチップを準備していると述べました。前述のポータブルデバイス。ハンドヘルドチップは完全に異なっており、バッテリーの寿命により可能な限り低い電圧で実行する準備ができている必要があります。 Keplerはまた、最大出力が15 Wの3NMチップであると述べましたが、Insiderによると、上記のようにPlayStation 5からゲームを実行できるはずです。
Insiderは、もちろん、画像の低解像度と頻度が予想されると付け加えましたが、XboxシリーズSとBasic PlayStation 5モデルの間のどこかに、想定されるハンドヘルドのパフォーマンスを構築しました。ただし、これに続いて、もう1つの新しいニュースが続き、再びケプラーから同じファイバーからNeogafまでです。彼は、PS5の場合のように、シェーダーの同一の処理のおかげで、開発者の必要な介入なしに、新しいハンドヘルドはPlayStation 5のゲームを処理する必要があると述べました。
しかし、ケプラーは、開発者が実際にゲームに触れない場合、ハンドヘルドでのパフォーマンスが最適である必要はないため、互換性にもかかわらず、パワーを調整したパッチが来ることが予想されることを認めました。しかし、繰り返しになりますが、それらはすべて舞台裏から来ており、2028年にこれらの計画が現時点で有効であった場合、PlayStationの新世代が一般的に予想される場合、すべてが完全に異なる場合があります。