Geoff Keighley の Summer Game Fest サイド イベントで紹介されたゲームの 1 つが、中国の黒人の神話: Wukong でした。 招待されたジャーナリストやインフルエンサーが選ばれたタイトルを試すことができる Play Days プレゼンテーションの一環として、2 時間のデモが利用可能であり、そのインプレッションは先週末に公開される可能性がありました。 ゲームのリリースまであとわずか 2 か月なので、何を期待するか迷っている場合は、IGN、Game Informer、Games Radar などの雑誌に答えがあります。 そして、最初に間違いなく注目に値するのは、以前の印象からすでに明らかであったにもかかわらず、Black Myth: Wukong はそのコンセプトにおいて Dark Souls よりも God of War を彷彿とさせます。
過去 1 年間に公開されたゲームのプレビューを見てみると、そのタイトルの見た目に驚くばかりです。 結局のところ、これはすべてのプレビューでデモ体験全体のハイライトの 1 つとして言及されており、多くの場所で最も見栄えの良いアクション RPG の 1 つであると言われています。 ゲームを動かす Unreal Engine 5 は、詳細な植生や光などの点で優れたパフォーマンスを実現しますが、たとえば Games Radar によると、これは妥協なしには達成できないことがデモ バージョンで明らかになりました。 ゲーム サイエンス スタジオの開発者からは、デモ バージョンには範囲だけでなくオプションも制限されているという警告があったにもかかわらず、前述の雑誌の編集者は多くの目に見えない壁にぶつかり、どこへ行けばよいのか少し迷ったと言われています。彼ができなかったところ。 ただし、開発者は、製品版ではさらに多くの先へ進むことができ、世界には当然ながら多くの非プレイアブルキャラクターが存在し、インタラクションはデモ版での戦いよりも幅広い性質のものになると強調しました。 最後に、デモは戦闘に焦点を当てており、たとえば IGN の編集者はこれをボス間のランと呼んでいます。
ただし、ゲーム サイエンスの人々がこの戦いに見事に対処したという (さらに?) 安心感が必要な場合は、リンクされた記事でそれが得られるので、害にはなりませんでした。 予期せぬ美学と、主人公の耳から軍用棍棒を引き抜き、安全のために縮小された武器を隠しているようなディテールは、別のものです。 2 つ目は、より重要ですが、戦闘ダンスそのものであり、複数の記事で戦闘を比較しています。 Black Myth: Wukong では、武器であろうと他のものであろうと、敵の一撃の衝撃をタイミングよくかわすことがすべてです。 Games Radar によると、主人公に打撃が当たる直前ではなく、その瞬間に完璧な「回避」を発動する必要があるという事実に慣れる必要があるが、それはすべて習慣の問題であり、プレイ中の 2 時間の間に行われるという。デモ版では、これほど大きな問題はありませんでした。 具体的には、これは強打の場合にも当てはまります。基本的なバリエーションでは、スティックを強く振るアニメーションが過度に長くなり、実際には使用することはまったく推奨されないと言われています。 ただし、強攻撃ボタンを押し続けるとこの突進がチャージされ、全速力で実行されますが、相手の体力にさらに強い影響を与えます。
さらに詳しく言えば、プレビューでは進行システムについても言及されており、デモ版では論理的に制限されていましたが、メニューからのヒントや、1 つまたは 2 つの特殊能力のロックを解除できる可能性が多くのことが示唆されています。 まず第一に、Black Myth: Wukong には魔法もあり、これも能力ツリーの一部ですが、主な分岐は当然ながら棒術と、獲得した XP でロックを解除して改善できる一般的な能力に関連しています。 また、Black Myth: Wukong をソウルライク ゲームと区別するのは経験システムです。また、嬉しいことに、能力ツリーは非常に頻繁にリセットされ、再び「ロール」されると言われています。 開発者が完全版でもこのオプションをプレイヤーにこれほど公然と提供したいかどうかは現時点では不明ですが、ゲームプレイ全体が部分的にそれに基づいているという印象があります。 いずれにせよ、すべての能力、そのアップグレード、戦闘システムの流動性により、たとえばコントローラーの矢印キーで戦闘スタイルを素早く変更できる機能のおかげで、Black Myth: Wukong は素晴らしいプレイアブル作品になるはずです。 ファイティングスティックそのものを改造することもできるので、もちろんどこまでできるかが問題だが、編集部が遭遇した比較的硬いボスとの組み合わせで必要となるだろう。
体験版だけでも 10 種類以上あり、もちろん強さや意味は異なりますが、飽きることはありません。 ゲームの技術処理はアニメーションの滑らかさ、デザインは動きの見やすさ、その他は全てプレイで鍛えた忍耐力と自分のスキルだけで決まります。