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    新しいロックスミス+の遊び方

    新しいロックスミス+の遊び方

    9月 8, 2022

    1 年以上の遅れの後、ギターまたはベース ギターを演奏するためのインタラクティブな楽器であり、強力な教育用ソフトウェアである Rocksmith+ がついに登場します。上記の楽器のいずれかを演奏します。 リリース前にゲームを試す機会がありました。私は編集者の中で最もゲームの経験があるので、ベースギターを取り出して、ロックスミスでの最初のゲームから10年以上経ったUbisoftがどこにたどり着いたかをテストしに行きました.プラットフォーム、および 1 年間の遅延が本当に価値があるかどうか。 Rocksmith+ は単なるゲームではなく、そのため Ubisoft は標準的な配布方法を選択しなかったため、プラットフォームという言葉は間違いなく適切です。 しかし、それを念頭に置いて、最初に Rocksmith+ が初心者と上級ミュージシャンの両方に提供するすべてのものを見てみましょう.

    数千曲をベースに

    Rocksmith+ のギター世界の中心にあるのは、従来の選曲とその後の演奏です。 私たちがテストしたバージョンでは、ライブラリは神のために包括的ではありませんでしたが、開始時に個々の曲はすでに数千に達しており、将来、出版社は提供を「数百万」の曲に拡大することを約束しました. 当分の間、それらの現在の数は、少なくとも部分的に洗練されたものを補っています。これにより、開始する前にいつでも難易度を選択できます。これは、目的のノートのテンポだけでなく、影響を与えます。 実際、これは難易度が高いほどゲームが速くなるということを意味し、さらに、より多くの種類のテクニックが特定のパッセージに組み込まれていることを意味します。 これは、エレクトリック ギターとアコースティック ギターの両方に当てはまり、もちろんベース ギターにも当てはまります。

    終わりのない図書館

    Rocksmith+ は堅牢なワークショップを提供しており、これを使用して、既存の Ubisoft ライセンスの楽曲に独自のトラックを作成できますが、大きな問題が 1 つあります。 何千もの曲から選択できますが、その多くは知らないでしょう。 古典的なヒット曲ではありません。たとえば、検索中にお気に入りのバンドに出くわした場合、最小限の曲しか提供されていないことがわかります。通常は古い曲です。 そして、それは問題です。 Ubisoft がベータ プレイヤーからのこの事実に基づくフィードバックに対応しなければ、コミュニティに大きな打撃を与える可能性があります。 現在機能していないプレイリスト ページも、そのことを物語っています。

    しかし、難易度を詳しく見ていく前に、プレイヤーの視点から曲を選ぶことについて考えてみましょう。 ここでは、通常の検索に加えて、曲をジャンル (たとえば、ロック、R&B、ポップ、エレクトロニカ、ラテン、ヒップホップ、レゲエ、ジャズ、メタルなど) でフィルタリングすることができ、ランダムでジャンルを選択することもできます。 -統一されたミックス、または、たとえば、非標準のチューニングによって。 ここで、私にとって良い例は、最初に正しい音にチューニングするときに、慎重に事前に調整された弦をぶら下がっている物干しに変える必要がある、ベースを演奏するときです。 Rocksmith+ もこれを念頭に置いており、必要に応じて、各起動前にチューニングを行うことができます。 そして、私のように、しばらくして喜んで無視し、シフトしたスケールに気付かない場合、スコアはすぐに自分自身を見つけることができます.まあ、それは地獄です.

    モチベーションの基礎としての漸進的な学習

    そして、ここで重要なのはスコアです。 プレイすると、曲の個々のセグメントでどのようにプレイしているか、全体的な評価と結果を確認できます。 この種のゲームの経験がなければ、少なくとも最初のうちは見栄えがよくありません。 私は自分でベースを弾いていて、冷静な見積もりで 15 年になりますが、結果の最初のページを見て、楽器をケースに戻し、Aukro で写真を撮り、別の余暇活動を探しに行きたいと思いました。 . しかし、それはまさにロックスミス+が機能しない方法であり、それがその主な通貨であり、ミュージシャンとして、私が個人的に最初の機会にこのプラットフォームを購入する人の1人になる理由です. つまり、少なくとも未知の「ヒット」でいっぱいの一見膨大な曲ライブラリの問題が解決されることを前提としています。

    前へ次へ

    ゲームの難易度は非常に難しく、最初の試行の後でも、自分の限界を押し広げ、新しい限界を発見する必要があります。 曲を選択した後に利用できる難易度スライダーは、何ができるべきかをすぐに明らかにします。 そして、パラメータが厳しく設定されているため、最も経験豊富なプレーヤーでさえ、非常に低いスタートを強いられます。 フレットが浮き上がって強調表示された Rocksmith+ は普通の記譜法ではありません。そのため、興味深い挑戦がもたらされるだけでなく、何よりも大きな動機付け要因となります。 何年も経った今、私はそのようなわずかな割合に満足していませんか? そして突然、オジーのウーマンを5回連続で演奏することになりましたが、まだ十分ではありません。

    それを処理できませんか? 関係ありません、私たちが教えます!

    ただし、論理的には、Rocksmith+ はこの形式のゲームプレイだけがすべてではありません。挑戦だけが宇宙の中心であった場合、どんなに楽しくて魅力的であっても、開発者が手を差し伸べなければ退屈になってしまうでしょう. ただし、Rocksmith+ はこの部分を非常にうまく処理しており、「Learn」項目をクリックすることを躊躇しないでください。ここには、初心者のミュージシャンだけでなく、私のようなアクティブな自己にとっても多くのサポート要素があります。・長年選手を指導。

    たとえば、チュートリアル タブの下には、3 段階の難易度に分かれた練習問題があります。ここでも、最も簡単な問題でさえ、少なくともこのジャンルのゲームの経験があまりない場合は驚かれることでしょう。 さらに、プレイヤーがやりたいことに応じて分けられた 3 つのカテゴリのチュートリアルに出くわします。 最も基本的な練習方法を学び、その後、より高度なテクニックを習得できます。また、金属特有のサブテクニックなど、ジャンルの専門分野は知恵の真珠です。 たとえば、プレイ中の衛生上のヒントもあり、正しい姿勢、効果的なストレッチの練習、疲れた指の対処法を学ぶことができます。 全体として、これらは休息の方法であり、初心者が十分にプレーを楽しむことを学ぶことができるため、30 分後にはそれ以上の休憩は必要ありません。

    みんなのための何か

    Ubisoft のマーケティング ステートメントの 1 つは、遊びを通じて可能な学習の力と質について語っています。 パブリッシャーは、米国企業 C&C マーケット リサーチのデータに基づいて、元のロックスミスのプレイヤーの 95% が楽器で以前に学んだスキルを向上させたことを誇っています。

    ツールの接続

    たとえば、Guitar Hero とは異なり、Rocksmith シリーズは自分の楽器を接続して練習する機能に基づいていることは、今では誰の目にも明らかです。 それなしでは不可能ですが、ここで私は最初はかなり手に負えない困難に遭遇しました。 接続は 3 つの方法で可能ですが、おそらく特定の欠点を回避することはできません。 最初のオプションは、モバイル アプリケーションの使用とデバイスのマイクの使用です。これは、Ubisoft が非常に高いレベルのアクセシビリティを約束するブレークスルーです。 ただし、テスト中にアプリケーションをゲームとペアリングすることはできなかったため、このオプションは拒否されました. もう 1 つの方法は、リアル トーン ケーブルなどを使用して、ギターからの出力をデジタルに変換し、USB 経由でコンピューターに接続することです。 防弾オプションですが、公式のケーブルには千以上の費用がかかり、すべての安価な代替品が 100% 機能するわけではありません. 最後に、3 番目のオプションは、外部サウンド カードを使用して Rocksmith+ を自分の楽器に接続することです。これは、追加のサポートなしで Ubisoft によって非常に論理的に提供されます。 要するに、個人的には、2 番目のサウンド ボックス、2 番目のケーブル、および 2 番目の (アクティブな) 楽器だけが機能しました。 それでも、最初は奇妙な遅延に遭遇し、ゲームが事実上不可能になりましたが、別の USB ポートを試すことでそれが解決されました. そしてそれは勝ちました、レイテンシはまだ存在していましたが、すでに最小限でした. 適切な組み合わせを見つけるのに時間がかかりました。残念ながらロックスミス + をオフラインでプレイすることはできないため、すべての実験中にイーサネット ケーブルを外さないことが重要です。

    独自の変更

    常に適切なサウンドを探している愛好家のために、カスタマイズ設定に[トーン]タブがあり、既製のプリセットから楽器のサウンドを選択できます。 独自のプリセットを作成することはできませんが、私が選んだベースギターのような「劣った」楽器であっても、ライブラリは一言で言えば巨大です。 さらに、プレーヤーは自分のバッジの背景を調整し、全体的なものだけでなく、スライド、弦のミュート、弦のストレッチ、ストップウォッチなど、さまざまなテクニックの進行状況を追跡できます。ベースの場合は、複数の弦の影響を再生します。

    結論として何を追加しますか? 一方では、Rocksmith+ は真の宝石であり、大きな可能性を秘めていますが、1 つの大きな不満に対処する必要があります。それは、提供される曲のポートフォリオです。 Ubisoftが約束された「数百万」に到達すると、一見したところ安価ではない価格であっても、明確な推奨事項に問題はありません. Rocksmith+ は、1 か月、3 か月、1 年のサブスクリプション バージョンで 380、1000、2500 クラウンの費用がかかります。 さらに、2014 年の以前の Rocksmith をお持ちの場合は、3 か月のサブスクリプションを購入すると、Rocksmith+ をさらに 1 か月間無料で利用でき、1 年分の料金を支払うと 3 か月間無料でプレイできます。 同時に、3 か月および 12 か月のサブスクリプション オプションでは、Ubisoft+ サブスクリプションの 1 か月分が常に無料で提供されるため、タイミングが良ければ、Ubisoft からの秋のヒット曲などを無料で入手できます。 残念ながら、Rocksmith のサブスクリプションは Ubisoft+ の一部ではなく、開発者は正当な批判を受けています。

    一方、サブスクリプションはかなり高価に見えるかもしれませんが、年間バージョンでは、実際には月に 170 クラウン未満であり、教育の可能性を考えると非常に贅沢です. もちろん、Rocksmith+ と音楽教師のレッスンを比較しても意味がありませんが、この毎月の予算を音楽教師に費やすことができるということは否定できない事実です…

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