ワーキングウィークの結論は、2025年6月13日に公開されたソニーのプレゼンテーションから生じたいくつかのレポートによって豊かになりました。プレゼンテーションは会社のすべてのセクションを引き継ぎました。彼らは一緒に将来の見通しについて考えたので、私たちは後継コンソールだけでなく、PCまたはPlayStation Plusサブスクリプションに移植する現在のPS5と以前のPS4についても話していましたが、新しく言及されたNintendo Switch 2が言及されました。
うるさいプレイステーション
ソニーは、近年、PCに多くの重要なタイトルを徐々に送信しており、いくつかのオンラインゲームはPCで直接進むことにしました。ただし、目的のゲームの一部のプレイヤーはまだ欠落しており、ソニー、またはPlayStatiomが今後数年間でどのように新しいタイトルを進めるかについての問題でもあります。いくつかの声明は既存の出版物やいくつかの声明からより多くの情報であるように思われていますが、ハルストによれば、ハルストはこの点でより保守的なままです。マルチプラットフォームエディションはXboxを省略し、排他性の損失はPlayStation 5を危険にさらす可能性があります。コンソールは、ハードウェアのパフォーマンスと品質を示すことです。これが、他のプラットフォームに移植するかどうかを考えている理由の1つです。
PS5は最終的にPS4でリードします
PlayStation 5は5年目は市場に出回っていますが、初期の頃はハードウェアの不足を害しています。これは、新しいコンソールが確かに無関心に遭遇しなかったことを示しています。しかし、多くのプレーヤーはPlayStation 4に忠実であり続けましたが、昨年、両方のコンソールのプレイヤーの数は多かれ少なかれバランスが取れていました。ただし、現在のプレゼンテーションから、PlayStation 5は、チャートで見ることができるように、PlayStation 4よりも初めてプレイヤーのシェアが大きいことがわかりますが、正確な比率はわかりません。ただし、PlayStationが1か月あたり合計1億2,400万人のアクティブプレーヤーを記録したことを知っています。これは、昨年の9700万人と比較して大幅に増加しています。 Nishinoは、プレイヤーは非常に熱心であり、以前のコンソール世代よりもサービスやその他のコンテンツにもっと多くを費やしていると言いました。彼らはまた、彼らがまだPlayStation 4に重要なプレーヤーベースを持っていることを認識しています。
コンソールの未来
新しいコンソールの世代はまだ遠いように見えるかもしれませんが、ソニーとマイクロソフトはそれを考えているだけではありません。プラットフォームの将来はソニーにとってそもそもあります。また、会社が新たに潜在的により良いプレイの機会を調査したとき、その場合、将来がクラウドに置き換えるとは考えていません。ニシーノは、彼らはすでにいくつかの世代との経験があることを思い出しましたが、たとえ彼がそれを一部のプレイヤーにとって実行可能で最適な可能性として認識していても、彼女はインターネットに接続することなく、プレイヤーがローカルブートをサポートし続けると信じています。
Nišinによると、現在PlayStationポータルを提供しているクラウドゲームのストリーミングは、うまく発展し、結果を称賛していますが、ネットワークを完全に制御せず、コストが古典的なローカルゲームよりも高いという事実に注意を喚起します。新しいコンソール – おそらく具体的に言及されていないPlayStation 6 – およびプラットフォームとしてのPlayStationの未来は単なる優先事項ですが、より多くの情報はより多くの情報を聞きませんでした。ただし、予想されるように、いくつかの新しい可能性が表示されます。
PlayStation Plusは、おそらく価格を補償するでしょう
ユーザーが以前よりもサービスやコンテンツに対してより多く支払うと言われている場合、それはPlayStation Plusサブスクリプションに関連しています。これは、毎月「無料」ゲームで1つのレベルだけでなく、価格の上昇にもかかわらず、ますます興味を持っている余分なレベルの追加レベルの追加レベルも提供しています。現在、加入者の総数の38%は、22%のプレミアムと16%の追加レベルの1つだけを持っている必要があります。前の会計年度は、19%のプレミアムであり、同じ等しく16%追加でした。サブスクリプションの価値の増加に関して価格の上昇後でも増加したと、ソニーを継続したいNishinoは説明しました。したがって、時間の経過とともに、両方の値が増加しますが、それを反映し、収益性を最大化するための価格の動的な調整も増加します。
Switche 2の恐怖はそうではありません
任天堂は、最初の2週間で新しいSwitch 2がうまくやっているように、手をこすることができますが、ソニーはこの成功をあまり恐れていませんが、もちろんそれを見落としていません。ニシーノは、より強力なスイッチ2ハードウェアと任天堂とサードパーティとの関係をどのように認識し、コンソールで他の興味深いタイトルを提供し、ソニーとプレイステーションの競争を遂行する可能性があります。ニシーノは、もちろん彼らは市場を見ていて、市場に新しいものが登場したときは素晴らしいことだと言いましたが、彼は別の戦略を思い出させました。
PlayStation 5は、デュアルセンスドライバーの助けを借りて、トップの吸収体験を提供するように設計されており、適切なパフォーマンスが必要な大きな画面用に設計されています。そしてもちろん、スイッチ2はそのように届きません。彼によると、PlayStationにはプレイヤーにユニークなオファーがあります。彼は、クリエイターは確かにマルチプラットフォームのリリースへの大きなシフトであると言いました。