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    新しい要約:KCD II、戦場からの最初のビデオ、PS5の帝国の時代、バルブからの「コンソール」

    2月 6, 2025

    それに加えて、私たちの後ろで半週間後ろに、近年のチェコのゲーム業界の最大のイベントの1つです。 KCD IIだけでなく、大企業やゲーム退役軍人の労働生活の舞台裏からの多くの革新を見てみましょう。

    トピックのリスト

    01:08 -KCD IIは蒸気を温かく受け入れています。ほぼ160,000人のプレイヤーが並行してゲームを開始しました。評価は非常に高くなります

    06:51-新しい戦場の最初のショットを見てください。ほんの数秒ですが、著者はプレイヤーがBF3と4で愛したものに戻ることを示唆しています

    09:36-スイッチサポートは興味があるまで実行されます。任天堂は、新世代の出現を伴う現在のコンソールが確かに終わらないことを確認しました

    16:14-帝国の年齢IIと神話の年齢はPS5に向かっています。 Microsoftのもう1つの大きなブランドは、まもなくSonyのコンソールでリリースされます。何年も後

    18:07-プレイステーション6にはドライブがあります、とショーンレイデンは信じています。元ソニーのゲームディレクターも、Switche 2とMicrosoftの戦略について話しました

    26:01 -Nintendo PlayStationは、完成したゲームをほとんど見てきました。 Shuhei Yosidaは元のコンソール、Sonyの恐ろしい瞬間、またはSwitch 2の発表を思い出しました2

    32:37-電子芸術は頂点の大規模なアップデートを検討しています:伝説、まだFC 25を信じており、ドラゴンエイジのライブサービス要素がないことを嘆きます

    37:14 -Onimusha:Way of the Swordは大まかなイベントを引き付けます。手足の血液や刈り取りは必要ありません。しかし、歴史的な現実を楽しみにしています

    39:24 -SUMOデジタルは独自のゲームの開発で終わり、同社は金融の現実に直面する必要があります。将来のパートナーにとってさらに良いサービスを約束します

    41:57 -CapcomはRemaster Onimusha 2を発表しました。予告編をチェックしてください

    43:08-バルブからの新しい「コンソール」のヒントが成長しています。 Freemontプロジェクトは、AMDのチップに耐えることができます。バルブは彼女と緊密に連携する必要があります

    46:44-レックフェスト2は3月に開始されます。ゲームはPCの早期アクセスでデビューしますが、コンソールにも行きます

    48:20-映画Just Courseにはすでに脚本家と監督がいます。ジャックライアンまたはブルービートルの著者は、Avalanche Studiosによるゲームシリーズの適応に基づいて署名されます

    50:21-スピードの必要性が戻ってきますが、今ではチームは戦場をやっています。レーシングブランドには休憩があります。それはおそらくその歴史の中で最も長いでしょう。しかし、著者はファンをフォローしています

    52:15-アビーはシリーズに登場しません。作成者によると、筋肉は必ずしも必要ではありませんが、行動は欠落しています。新しい写真があります

    54:47-作曲家は、最初の砂丘に有名なサウンドトラックを与えるために亡くなりました。 StéphanePicqは、他の人気のある1990年代のゲームの音楽も作曲しました

    56:52 -Roll7からの不足しているゲームは、一時的に蒸気から消えました。 RollerdromeとOllioli Worldには、もともとLabel Private Divisionによってリリースされた新しい出版社があります

    58:30- Quake 3トーナメントに参加してください。
    https://www.vortex.cz/zapojte-se-do-turnaje-v-akci-quake-3/

    59:23 -PGAツアー2K25は予期しないデモを受け取りました。進捗はフルバージョンに転送できます

    01:00:44-アタリに感謝します。 Breakout BeyondはもともとインテリジェンスのAmicoコンソールだけで出てくるはずでした

    01:01:47- IGNゲームフェストを開始する前に、ID@Xboxの別の送信が行われ、2月24日にストリームが行われます

    01:02:37-ウィル・ライトは、すべてをもう少し自然にするために、シムズの人工知能の完璧な動作をどのように調整しなければならなかったかを思い出しました

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