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    最も難しいテトリスが初めて西洋でリリースされます

    最も難しいテトリスが初めて西洋でリリースされます

    11月 23, 2022

    テトリスは、1984 年にロシア科学アカデミーのエンジニアであるアレクセイ パジトノフによって最初に作成された、史上最も成功し、最も売れたゲームの 1 つです。プラットフォームについては、1990 年に ZX Spectrum で使用された František Fuka によるチェコ代表の Tetris 2 を思い出してください。 同時に、ゲームのまさに基本を使用する多くのバリエーションが何年にもわたって登場しました。つまり、4つの立方体からの形状を積み重ねて落下させますが、反対方向などのさまざまなトリックでそれらを豊かにしました。 、複数の立方体からの形状、3D 空間またはマルチプレイヤーとバトルロワイヤル、おそらく別のタイプのスコアリング。 要するに、多くのオプションがありますが、最大の挑戦者の 1 つであるテトリス: グランド マスターが登場します。

    #tgmシリーズ

    株式会社ハムスター様に「TETRIS THE GRAND MASTER」のNintendoSwitch及びPlaystation4への移植許諾した事をお知らせします。

    「テトリス ザ グランド マスター」の NintendoSwitch および PlayStation4 への移植をハムスター社にライセンス供与したことをお知らせいたします。

    — 株式会社アリカ公式アカウント (@arika_co_jp) 2022 年 11 月 22 日

    Tetris: The Grand Master は、1998 年 8 月に日本のスタジオ Arika によってリリースされた最初の Tetris ゲームです。 カプコンを離れた後、開発者の西谷明によって設立されました。彼と安田明は、ストリートファイターIIとファイナルファイトのデザイナーとして関与していました. スタジオアリカ(名前はアキラの名前を逆に書いて作ったところ)が徐々に他を作った テトリス、3年前のテトリス99などですが、グランドマスターシリーズはおそらく永遠に彼らにとって最も重要です. ただし、最初のゲームはアーケード マシン用にのみ日本でのみリリースされましたが、エミュレーターのおかげで人気を博し、すべての最も挑戦的なテトリスとしての評判を今でも保持しています。 しかし今、テトリス:グランドマスターは、PlayStation 4とNintendo Switchのリリースが発表されたため、初めて日本国外で公式に公開されます. さらに、ゲームは 1 週間以内に、正確には 12 月 1 日に到着します。

    出典:アリカ

    日本のスタジオ Hamster Corporation は、2014 年から取り組んできた Arcade Archives シリーズの一部として、ゲームの移植を支援しています。 これは、80 年代、90 年代、および 2000 年代のゲームのコレクションであり、PS4 およびスイッチの形で現在のプラットフォームにも到達します。 現在これらの アーカイブ アーケード マシンからの 230 以上のゲームが含まれており、ネオ ジオ マシンからの 100 以上のゲームもあります。 さらに、2017 年の Switch のリリース以来、Hamster Corporation の戦略は毎週 1 つのゲームをリリースすることであり、これまでのところ順調に進んでいます。 さらに、Tetris: The Grand Master は、記念すべき 300 番目のタイトルとなります。 しかし、なぜ 2000 年と 2005 年に 2 つの本格的な続編を受け取ったグランド マスターが、それほど恐れられていると同時に人気のあるテトリスなのでしょうか?

    このバージョンの原則は非常に陰湿である可能性があるため、すべての中で最も優れた注意深いプレーヤーだけがそれをマスターできます。 たとえば、20G の重力により、特定のレベルに達すると、ブロックは基本的に落下するのではなく、即座に出現するため、プレーヤーは少なくともそれらを移動する時間がほとんどありません。 プレイ フィールドの寸法は 10 × 20 の正方形で、一見すべてが通常のテトリスのように見えます。これは、1988 年のセガのテトリスから多くのインスピレーションを得ています。テトリス: グランド マスターには 999 のレベルがあり、主な目標は獲得することです。ポイントが付与され、より高い評価が得られます。 最高はグランドマスターの称号であり、プレイヤーが最大レベルに到達することに加えて、特定の要件を満たし、特定の制限時間内にゲームをより正確にプレイする必要があります。 サイコロの回転または得点は、他のバージョンと同様です。

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    20 年以上にわたって世界中のテトリス プレイヤーとファンを魅了してきたのは、難易度とレーティング システムです。 多くのプレイヤーは、グランドマスターの称号を得るために何年もトレーニングを積んでいます。 しかし、この取り組みは、第 3 部の Tetris: The Grand Master 3 – Terror-Instinct (2005 年) によって、第 1 部よりもさらにサポートされました。彼らは日本から。 ゲーム コミュニティで KevinDDR のニックネームでも呼ばれるアメリカ人の Kevin Birrell は、2015 年 1 月に 6 番目のグランドマスターになり、それには何年ものトレーニングが必要でした。 しかし、彼は当時、日本の国境の外ではあまり期待されていなかった成功を収めました. そして今、Tetris: The Grand Master の公式リリースのおかげで、Grandmaster の称号を欲しがっている他の誰かがいるかもしれません。

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