11ビットスタジオの開発者は最近、Frostpunk戦略の最初のエピソードがFrostpunk:1886としてマークされた改良バージョンで戻ってくることを発表しましたが、収束段階はすでに始まっています。 Frostpunk 2は、最初のエピソードの新しいアップデートと、誰かにとって挑戦であるかもしれない他の多くの興味深い革新を通じて追加され、凍った荒れ地に戻り、再び彼らの幸せを試してみてください。アップデートは昨日の日に届きましたが、その記事のみが1枚の小さなコーヒーに十分です。しかし、開発者はこれを紹介で要約し、とりわけすべての新しいコンテンツが2番目のFrostpunkのプレイヤーが無料で利用できることを確認しました。
11ビットスタジオの代表者は、最初にフィードバックをしてくれたプレイヤーに感謝します。そのおかげで、ゲームを常に改善できますが、同時に、毎日考えている新しいアイデアの火花のコメントで見つけます。 「あなたがいなければ、これまでフロストパンクの世界を拡大することは決して不可能だ」と開発者は言う。彼らはさらに、フロストパンクの宇宙の拡大の各部分には独自のチームがあるため、個々のイニシアチブは交差せず、誰も遅くするべきではないと説明しています。これは、本、Kickstarterキャンペーン、または上記の最初の最初の最初の部分にあまり興味がない人にとっては朗報です。その後、開発者はもう一度皆に感謝し、アップデートに移ります。これは、上記のビデオを完全に表しています。
最初のエピソードのプレイヤーに知られている新しい地図から始めましょう – ピット – は、ユートピアビルダーにこの凍結部分の将来の植民地化の開始場所として登場します。中央に破壊された発電機の遺跡があるクレーターと山の空間に移動します。あなたが地図で何をするかはもちろんあなた次第です。もう1つの追加は、フロストランドからの物語の挑戦であり、ユートピアビルダーの演劇を豊かにし、モニュメントの特別なキノコで街を美化する可能性のある形で報酬をもたらすための独自のクエストとストーリーラインを備えています。さらに、開発者によると、すべてのストーリーは、プレイヤーが将来単純にそれらを変更するようにするために、コミュニティに向かってまばたきし、ゲートを「無限の」再生可能性に開くだけです。
拡張せずに行うことができ、基本的なゲームをプレイしたいだけの方のために、開発者は再設計された暖房システムを準備しました。簡単に聞こえますが、すべての背後にはフィードバックに応じて変更された非常に複雑なプロセスがあり、ゲームがリリース以来受けていた最大のシステムの変更です。ジェネレーターインターフェイスは再設計されているため、各近隣に温度を設定できるようになりました。さらに、個々の地域での熱がどのように熱があるか、またはどのボーナスが都市の周辺の部分に与えるかを明確に表現した、都市の真新しい視野層があります。すべてが温度自体に影響を与えるだけでなく、当然のことながら、都市の住民にも影響を与えます。また、都市の住民は、暑さの失敗にも反応し、リーダーに抗議したり、商品管理の管理方法に応じて賞賛したりすることができます。
少し穏やかにしたい場合は、ゲームを最初のエピソードから知られているモードであるSerenity Settingsで新たにプレイできます。それは、穏やかな天候、たくさんの原材料、嵐の短い、人口反応の減少によって特徴付けられます。そして、ゲームのバランスをとるのに役立つ重要な介入にもかかわらず、より小さな介入の大砲がありますが、より明確に、より良く、より技術的に調整されます。また、最適化された読み込み時間を備えたUnreal Engineバージョン5.4.3の更新もあり、ゲームにはいくつかの新しい成果もあります。