Death Stranding 2:on the Beachのリリースまで、残りの日しかありません。したがって、最初のエピソードの複雑なストーリーラインを覚えていないために少しパニックになり始めた場合、または何らかの理由で続編までジャンプすることにした場合、間違いなくYouTubeの要約を探していました。そして、満足のいくビデオ、またはディスカッションやRedditのテキストでさえ、いくつか見つけることができると言わなければなりません。しかし、数時間前の数時間前、6分間で最初のエピソードから必須のすべてを伝えようとしている公式ビデオは、短い導入後にDS2が近い情報を装備しようとしています。
もちろん、ビデオは英語ですが、残念ながらゲーム自体として公式の翻訳はありませんでした。したがって、チェコでプレイした場合、いくつかの重要な用語が少し混乱する可能性があります。しかし、このビデオはあなたが必要とするほとんどすべてを表していますが、説明のない最初のエピソードの一部は渡されます。したがって、すべてが言われるわけではなく、状況は開発者がしばらく前に言ったことに対応しています。すべてを理解するために続編をプレイする前に最初の部分を通過する必要がありますが、保証することはできません。
土壇場の変更
以前のストーリーラインの公式要約に加えて、当然のことながら、デザイナーのHide Kodjimaと彼の最も近い協力者を含む他のインタビューと開発者の表現が登場します。これらには、ミュージシャンと作曲家のWoodkidが含まれます。これは、最初の瞬間から小島と協力したヨアン・レモインの民間名であり、サムやその他の物語が演奏され、伴う多くの作曲の著者です。しかし、ローリングストーンとのインタビューで、レモインはゲームの真ん中について、コジマが会うことと、それほど理解できないかもしれないことを彼に伝えるために、瞬間を思い出しました。有名なデザイナーは、ゲームのような精巧なバージョンをあまりにも多くテストした人々と不満を述べ、コジマによると、それは主流のゲームが作成されているという兆候であると考えられていました。
コジマがゲームの開発にアプローチする方法と、彼がどのようなポーズをとることができるかを考慮して、それは彼の視線に反するものでした。いずれにせよ、レモインはコジマが問題を間違いとしてどのように扱ったかを目撃し、ゲームを主流の期待の外に移動するいくつかの変更を加えることにしました。この変更は、ゲームを二極化して感情を呼び起こすシナリオと他のいくつかの重要な要素の両方に関係するはずです。 「誰もがそれを好むなら、それは主流であることを意味します。それは従来のことを意味します。それは、それが人々を好きな人を作るのは前もって準備ができていることを意味します。そして、私はそれを望んでいません。
クレアの不明瞭を賞賛する
過去のレッスンで攪拌した最後のことは、KojimaのHide Hideに懸念を抱いていますが、少し驚くべきことに、Tiulu Clair Obscur:Expedition 33。彼はディスカッションでこれについて言及しました。それから彼は、最近ビデオゲームの制作が変化し、すべてが成長し、効率が再生される戦場に似ていると付け加えました。ただし、スタジオにはクレアの不明瞭さの開発中に約40人の従業員しかいなかったが、さまざまな協力企業やチームの数百人が少なかったと付け加えなければなりません。