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    Death Stranding 2: On The Beach, Sony Interactive Entertainment, Recenze Death Stranding 2: On The Beach

    死を復活させました2:ビーチで

    6月 23, 2025

    2019年の終わりに死亡のリリースは大きなイベントでした。デザイナーのファンのファンは、小島博物で、それを涼しくしたままにしておく人のためでさえ。ライブブロードキャストでは、プレイヤーがどのようにしたかを見ることができました。場所から場所へと世界中を歩き回り、委託品の配信と奇妙なシンボルでいっぱいの物語。これは外からのように思えるかもしれません。そして、これらの年の後でさえ、なぜ誰かが死に非常に急に建てられたのかを理解しています。しかし、あなたがそれを試すことを決めたなら、あなたは目的が道そのものである可能性があると言う定義であるゲームに出くわしました。貨物を運ぶことに加えて、ゲームで他のことをしたという事実に関係なく、何よりも、非常に興味深いストーリーを見ることができ、多くの同様に興味深いキャラクターが語った。それでも、あなたは死の監督を愛する必要はありませんでしたが、それは退屈な郵便配信者シミュレーター以上のものであることを認識していました。ゲームプレイと全体的なエクスペリエンスに基づいて構築することが可能であるという事実は、スタジオコジマプロダクションを証明し、続編とそのアプローチを発表することで、同じスープの大さじ1杯を手に入れることができたということでした。味わいますか?そして、元の無意識のその魅力なしではゲームを失うことはありませんか?これらは私がゲーム全体で尋ねた質問であり、2番目のエピソードで数十時間過ごした間に彼らに明確な答えを見つけたかどうかはわかりません。

    11か月後

    Death Stranding 2:on the Beachは、最初のAIエピソードの出来事から1年も経たないうちに始まり、橋の宅配便の運命が続きます。基本的に、私は基本的にネタバレという名前の電車に乗っていますが、正直なところ、どれだけ言うかわかりません。たぶん、私は2番目の部分を楽しんで、車の第5ラウンドのように途中ではないという事実から始めなければならないかもしれませんが、少なくともナンバーワンが何であるかを知る必要がありますが、せいぜいそれをすべてにする必要があります。私は、続編がプレイヤーを完全に樽に完全に残すと言っているのではありません – それは、いくつかのガイド付きスライド準備プレゼンテーションの形で、以前のストーリーの短いが、心から不十分な要約を提供します。しかし、すべてがチェコ人であり、最初のエピソードからの用語の保存とエラーがありません。同時に、ゲームといくつかのイベントのストーリーは、最初のエピソードに直接戻ります。これは、常に対話に包まれたいくつかの要約を得ることができます。また、すべての概念、ゲームの機能に関する詳細、キャラクター、貨物などの詳細を備えた包括的で非常に有用な百科事典もあります。しかし、どちらかも別のことでも、2回目の死のストランディングの最初の部分の経験を完全に楽しんでいないとは思いません。ただし、これには不可分な困難があります。ナンバーワンをプレイすると同時に2番目の部分があなたをそれほど驚かせることはなく、元のゲームの場合に口を開いたままにしたプレイ感の大部分を得るからです。

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    バーンズ:プロダクション

    もちろん、最初のエピソードが本当に好きなら、ゲームメカニズムがほとんど無傷のままであることを気にしないでしょうが、ほとんどすべての側面では、開発者は革新を試みました。風景とその落とし穴を登り、理想的には貨物を配信し、新しく訪れた場所をキラルネットワークに添付し、ストーリーの別の栄養部分を視聴します。私たちがしばらく彼と一緒にいる場合、彼は再び自分自身を同じように捧げます – つまり、死の流入と人類の流入として知られる災害の影響を軽減する努力は、人類全体に結びつきます – しかし、橋の後の考え方、他のキャラクターと関連組織はシフトしました。北米はすでに相互接続されており、新しい大統領が始まり、すべてが機能し始めることができます。しかし、世界は米国だけではなく、明らかに同じ問題を抱える他の大陸があります。だからこそ、あなたは死の努力でオーストラリアに移ります。はい、あなたはこの情報を最近のプレビューから読むことができました。サムと彼の仲間がオーストラリアにどのように来たのか、または彼らがどれほど巧妙に指摘されていても、彼らが異なる人々の見解をどのように分割できるかに関係なく、どのような政治的な動機がその背後にあるのかを教えません。しかし、それは確かに、6年前の米国と同じ精神で西からアリゾナ州東部へのこの大陸の組み合わせです。

    逆さまに

    オーストラリアに行く前に、メキシコにいくつかの時間のプロローグがあります。これは、非常に強力なストーリーの後でも、メインパートで期待するものへの広範なチュートリアルと準備として機能します。開発者は、50〜60時間ほどの完了が完了する非常に大きなゲームであるという主張に嘘をつきませんでしたが、完全に完了したい場合、つまり、すべてのサイドタスクと注文を満たし、何よりもモノレールまたは道路または道路の形でインフラストラクチャを回復すると、2倍に推定できます。しかし、すべてがあなたの方向に2度目のままであるので、ゲームを歩きたいなら、できます。ただし、選択した場所に何らかの形で旅行することにしたものは何でも、計画なしではできません。これは、地形と潜在的な敵に加えて、天気と自然の予測不可能な残骸に入ります。紙の上では鈍いように聞こえます – 嵐、地震、雪崩、または浸水した川 – しかし、あなたがはしごを持っていて、地図上にあるように見えるよりもはるかに広い川の河床を見つけるなら、あなたに悲惨です。私は、重要な要素と組み合わせて、景観の通過は、土壌の地滑りが秩序の送達を大幅に混乱させ、非常に心地よい方法で緊張を高める必要があるかもしれないことを認めなければなりません。これは、すぐに立ち上がったり、目の前で岩を登ったりするためにしか縮小できませんでしたが、これはあなたが時々セキュリティを失う方法であり、常に警戒し、何よりも準備ができている必要があります。

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    オンラインソート

    最初のエピソードと同様に、Death Stranding 2にはオンラインレイヤーがあり、そこでは、遠くに、直接的な相互作用なしに他のライブプレイヤーと協力できます。レビュー中、メカニズムには割り当てられた時間の約半分のメカニズムがアクセスできましたが、ゲームには非常に少ないプレイヤーがいたので、私は幸運ではなかったか、助けてくれませんでした。しかし、すべてが同様に機能するはずです。つまり、田舎ではしご、ロープ、フック、または単に便利なもので満たされた箱の形で見つける可能性があります。

    もちろん、これは人間の形の敵にも当てはまり、それほど人間の敵ではありません。全体として、続編ははるかに実用的ですが、常にベース全体をマージする必要はありません。しかし、メインミッションとサイドミッションでは、多くの敵が移動する地域に浸透し、ほとんどがそこから何かを得る必要性にさらされることがよくあります。静かなアプローチを適用することができます。これは、背の高い草に隠れているだけでなく、自然に機器も、視界、スタン、またはBolaやBlood Boomerangなどの静かな武器の使用を減らすことができます。もちろん、ライフル、機関銃、散弾銃、手rena弾で歯に自分自身を武装させて、適切に撮影することができます。しかし、私は、人工知能で敵がどのように振る舞うか、そして基地が遠い叫びをどの程度連想させるかに驚きました。さらに、ゲームは、敵を地面に陥る時間の間に相手を殺すたびに遅くなり、可能性に応じて変換し、他の人を殺し、この時間の弾丸を延長する機会を与えます。これらのことのおかげで、4つのレベルの難易度の3分の1でさえ、銃撃戦は比較的単純で概略的になりました。

    ビーチの息子

    野望を説明し、したがってビーチ、排出されたもの、接続された果物、タール、キラルについて何も明らかにすることなく、この – たとえば、背景の神話は遍在しています。キャラクター、最初のエピソードからアンサンブルに魅力的に適合し、元のキャストの魅力的な謎のどれも失う新しいものを含む、すべてがそれを中心に展開しています。壊れやすいものに加えて、少し異なり、わずかに異なる値を表しています。マグラナのキャプテンであるジョージ・ミラー監督の顔を持つターマンがいます。また、非常に乱れた過去を伴う楽しい雨が降っていますが、地元の世界の1つの大きな不便の否定された効果の信じられないほどの贈り物があります。 Elle Fanningを忘れてはなりません。それはあなたが非常に特別な状況で出会い、ゲームで最高のカットシーンの1つを目撃します。そして、ドールマン、ファティハ・アキムの顔を持つ復活した人形がいます。彼は忠実なガイドであり、すべての道路の仲間となり、素晴らしい研究能力を持っています。

    1人の全員がキャラクターの一部のみをリストし、グラフィック、アニメーション、演技、吹き替えなど、見事に引き出されます。ゲーム中、私はそれを自分自身として完全に理解しているわけではありませんでしたが、私は彼らが言うことを彼らの言うことを信じていないと言う瞬間に遭遇しませんでした。私はまた、小林がシンボルや謎に陥りすぎていることもあるが、物語は明らかに、そして最も重要なことに – ナンバーワンと同様に、頭の中に残ることはないことを認めます。おそらく、最大の賞賛は、彼が20時間30時間後でさえも息を吸わないという話に値し、彼は間違いなく重いテーマを恐れていないということです。コジマが死を避けすぎて主流を避けたいなら、それは物語を通して達成され、私は複雑さについて話していません。私は結論、状況、またはひねりについて話している…

    # 日本語 #HIDEOコード #sci-fi #オープンワールド #ポスト黙示録 #神秘的 ニュース ハードウェア レビュー

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