永遠の最初の柱は10年間私たちと一緒にいましたが、これは開発者が現在他のプロジェクトで忙しいにもかかわらず、そのような時間の後にゲームを見るのを妨げません。 3月26日の10周年の試合は、バグ修理を備えた新しいパッチを届きましたが、Obsidian Entertainment Studioは、古い学校から古典的なRPGに新しい引張体制を追加すると発表しました。永遠の最初の柱のターンがいつ到着するかを正確に知りません。いずれにせよ、今年後半にそれらを探す必要があります。
ご挨拶、ウォッチャー! Pillars of Eternityチームは、パッチ1.3.8.0.87535をリリースしました。含まれているものの詳細については、こちらの黒曜石フォーラムをご覧ください:https://t.co/5mvmv2cmso
さらに、今年後半には、新しいターンベースの戦闘モードが永遠の柱の開発中に開発されています。 pic.twitter.com/dhzspfwycp
– avowed(@avowedthegame) 2025年3月26日
Obsidianの公式フォーラムでは、ゲーム内の要約と修復への新しい貢献が開発者から登場し、パッチ上のすべてを調整し、バランスを取り、視覚的側面を改善しています。 「しかし、それだけではありません – 私たちは地平線に何か特別なものがあります」と開発者は、ゲームの個々のポイントと変更をリストする前に指摘します。 「私たちは永遠の柱でのこの新しい衝突方法を探求することを楽しみにしています。あなたのフィードバックは彼らの未来を形作るのに役立ちます」と、プレイヤーはターンベースの戦いの形でこの新しい機能をテストする機会を受け取ると付け加えます。残念ながら、彼らはまだ具体的ではなく、ソーシャルネットワーキングやDiscord Serverネットワークを通じてより多くの情報を提供することを約束するだけです。
The Pillars of Eternity II:Deadfire of Eternity II:Deadfireの継続には、緊張した戦いが追加され、1年後に更新が行われました。しかし、ナンバーワンでは、そのような時間の後、ほとんど人が期待していませんでした。開発者が最初の結果を誇る準備ができているときに、ここでどのように機能するかを見てみましょう。しかし、開発者は最近、Avowedが発行し、さらにアウターワールドに取り組んでいる2月に永遠の柱の世界に戻ったため、開発者は最近永遠の柱の世界に戻ったと言うことは間違いなく不可能です。