5日間で、Frogwaresの開発者からのSinking City 2のクラウドファンディングキャンペーンが終了します。スタジオは108,000ドルを要求し、最終的にKickstarterを少なくとも4回去り、そこで投稿が徐々に登りました。スタジオの代表者によると、たとえば、2番目のエピソードが実行されるUnreal Engin 5で仕事に熟達している新しい人々に来るために、財政は費やされますが、明らかにキャンペーンの成功により、Frogwaresの人々がより多くのものを許可しました。調査の拡大やモンスターの他のバリエーションの拡大などのボーナス目標を超えていますが、これは、スタジオが2019年から最初の沈没都市を移転することを決定したUnreal Engin 5でのさらなるトレーニングのためのスペースを意味します。







出典:Frogwares
スタジオは月曜日にKickstarterに関する別の記事を公開しました。この記事では、キャンペーンの今後の終わりを自然に指していますが、6歳のタイトルのリマスターも明らかにします。新しいUE5バージョンの主な機能は、Lumenテクノロジーを使用した完全な光変化になることです。しかし、開発者はまた、個々の場所に手を伸ばして、他の詳細やオブジェクトでそれらを拡張することを決定しました。そのため、改善は技術的な完璧さのレベルだけでなく、シーンの一般的な豊かさで見えるようになりました。これは、エンジンの可能性に基づいて、4K解像度と再設計された反射の幅広いテクスチャに役立つはずです。完全な斬新さは、Upscaler DLSS、FSR、TSRのフォトモードとサポートです。
比較画像もあるため、それぞれトレーニングが明らかになっています。 Frogwaresでのリマスターの準備はすでに始まっており、結果をもたらしています。最大の違いは、全体的な照明で実際に目に見えるものであり、リマスターバージョンではより現実的ですが、シーンは暗く見える場合があります。ただし、写真では、オブジェクトのページ、新しいテクスチャ、または追加された詳細の変更に気付くことができます。リメイクではありませんが、このようにリマストは非常によく見えます。残念ながら、現時点では、リマスターが終了するべきであるか、完全に独立して出版されていても、しばらくの間、どれだけの時間になるかを実際に望んでいます。ゲームの新しいエディションになりますか?有料のアップデート?それとも、元のゲームを所有しているすべての人のための無料のリマスターですか?詳細を待つ必要があります…