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    Zbavit se fyzických kopií není strategií Microsoftu

    物理コピーを廃棄することは Microsoft の戦略ではありません

    2月 21, 2024

    多くのゲーマーは、20 分間のポッドキャスト形式で行われた先週の Xbox 戦略ブリーフィングに圧倒されましたが、マイクロソフトがゲーム部門の将来のポイントのいくつかを検討する段階にあることは明らかです。 同社がこれまで Windows と Xbox 向けに独占していたゲームの一部を他のプラットフォームでもリリースする用意があることがわかりました。また、話し合いの中で、プレイヤーとファンが今年後半にいくつかのハードウェア ニュースを楽しみにできることが確認されました。 独自のハンドヘルド機に関する憶測もあるが、MicrosoftがFTCの前でActivision Blizzardの買収を擁護していた時期に話題になり始めた、Xbox Series Xのディスクレス版に関する情報のリークを忘れてはいけない。 。 Xboxの最初の男フィル・スペンサーはジャーナリストのスティーブン・トティロからこれらのことについて質問され、背景でくすぶっている話題にも触れたが、マイクロソフトは前述のポッドキャストでそれについてコメントしなかった。

    NEW: 「私たちの戦略は、人々がオールデジタルで移動するかどうかにかかっているわけではありません。」 <– これは、Xbox がディスクを完全に廃止するのではないかという懸念について、Xbox の責任者であるフィル スペンサーが私に語ったものです。

    次のことについても話し合いました。
    – Microsoftのゲーム部門の人員削減
    – 最近の Xbox クラウド ゲームの成長
    – コール オブ デューティ ゲームパス
    – もっと…。 pic.twitter.com/QcVPZ3vdnm

    — スティーブン・トティロ (@stephentotilo) 2024 年 2 月 20 日

    Totilo は、Game File ブログに投稿されたニュースレターの中で、Spencer の回答の一部を取り上げ、先週とポッドキャストに向けて私たちが見たものについての解説を追加しました。 「安っぽく聞こえるかも知れませんが、私たちが置かれている立場についてこれほど楽観的になったときはありません」とスペンサー氏は言う。 彼は、Microsoft と Xbox ブランドが PC 上、クラウド ゲームの環境で順調に成長しているという事実について語り、スペンサー氏によれば、多くの才能あるスタジオが会社全体に驚くほどクリエイティブな環境を生み出していると語ります。 スペンサー氏は、両党の最近の大規模な人員削減に関する一連の質問の前にこれらすべてを列挙しているが、スペンサー氏は当然それを軽視していない。

    スティーブン・トティロ氏の報告によると、この点についてスペンサー氏は、ゲーム業界は大きいが決して成長しているわけではないと指摘し、これは例えば、ビデオゲーム収益のわずか0.6パーセントの増加を記録したニューズー代理店の調査結果を強調している。 2022年から2023年の間。 スペンサー氏によると、停滞は、例えばマイクロソフト社のゲームハードウェアが約2億世帯に普及しているという事実によっても示されているが、Xboxの責任者によると、この数字は近年あまり変わっていないという。 スペンサー氏によれば、市場が大作ゲームの基本価格を値上げするなどの反応を示した理由もこれにあるようで、マイクロソフトは顧客からより多くのお金を得る方法を見つけたとスペンサー氏は言う。 しかし、この問題の解決策は新しい顧客を見つけることであり、スペンサー氏の意見では、それはマイクロソフトやその他の企業が単に新しいプレイ方法やゲームへのアクセス方法を提供する場合にのみ実現するとのことです。 「それがデバイスであれ、ゲームへのアクセスであれ、価格であれ」とスペンサー氏は付け加えた。

    出典: Microsoft、ゲームファイル

    これにより、スペンサーとの会話は 2 つの興味深い話題になりました。1 つ目は、光学ドライブのない Xbox Series X の発売の提案であり、2 つ目は、Microsoft がゲームの 100% デジタル配信に移行する可能性についてです。 最初のケースでは、スペンサーはいかなる憶測にも答えたくなかったし、トティロ自身も少しだけ直接質問をした。 ジャーナリスト自身が指摘しているように、スペンサー氏が単純に Xbox Series S について言及したとき、Microsoft が機構のないコンソールを発売するかどうかという直接的な質問は、正確には意図されたものではありませんでした。しかしその後、ゲーム コンソールは最後のものの 1 つであると彼はもう少し融和的に説明しました。それは、例えば、そのような機構を大規模に入手することの複雑さなどに反映され始めている。 しかし、スペンサー氏によれば、運送業者や整備士のメーカーはますます減少しており、当然のことながら、デジタルよりも物理的な流通経路を好む顧客も減っているため、それは価格にも反映されるだろうという。

    「しかし、私たちの戦略は、完全なデジタル路線に進むかどうかによって決まるわけではないと言えます。 物理的キャリアを排除することは私たちにとって戦略的なことではない」とスペンサー氏は語った。 ただし、同氏が説明したように、これは Microsoft が反対側から想像できなかったという意味ではありません。 しかし、Xbox の責任者によれば、Xbox は顧客が望むものを選択し、実際にそれに応えることができる立場にあるとのことです。 そこには傾向がはっきりと見られ、最終的に純粋なデジタル配信が標準であることが判明した場合、マイクロソフトは問題なくそれを最大限に活用するでしょう。 しかし、それまでは、少なくとも物流への持続的な関心がある限り、物流は継続すると予想できます。

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