すべてのフットボールの試合が、目標を撮影したり、トレーニングをしたり、チームの管理についてであるわけではありません。ポーランドのトリプルエスプレッソスタジオのコパシティは少し違っています。このサッカーの大物では、試合自体とそれに関連するすべての組織と管理の世話をするからです。このゲームは、たとえばPCゲームショーで主に昨年注目を集め、型破りなアプローチとゲームでのサッカーの新しい見方だけでなく、魅力的なライセンスも魅了しました。ゲームにはすでにPCにセットエディションがあり、2026年3月26日にリリースされ、後にコンソールに到着しますが、開発者の目的は少し拡張することです。
開発者は、コパ市で適切なゲームが始まり、最初のwhiのずっと前に挑戦を引き付けます。私たちの仕事は、壮大なフットボールイベントを開催することです。これはもちろん簡単ではありません。なぜなら、私たちはフィールド外で起こっているすべてのことを担当するからです。インフラストラクチャを構築し、ロジスティクスを管理し、安全を確保し、ファンの到着とその後の熱狂的なお祝いに備えなければなりません。経験豊富なプレイヤーと新人は、大物ゲームに典型的なマイクロ管理がないため、ゲームに没頭する必要があります。一方、詳細と洗練されたメカニズムがあります。各都市の建設は異なっており、近隣の分布が異なり、それ以外の場合は機能的な輸送があり、したがって、効果的に解決する必要がある他の課題を表しています。最終的にはサッカーファンだけでなく、14日間の準備サイクル内で地元の人々のニーズを考慮に入れる必要があります。
もちろん、準備はお金を要求しますが、他の情報源だけでなく、経営と運転をしなければならない専門家やボランティアも求めています。もちろん、さまざまな期待と要求を持っているファン、ウルトラ、コアサポーター、家族 – に対処する必要があります。彼らは楽しむための余地がなければなりませんが、同時に安全に注意を払う必要があり、すべてが対立せずに行くことが必要です。ただし、予測できるさまざまな動的イベントは破壊される可能性がありますが、天気の変化や物流の停止など、常にそれらのために準備できるとは限りません。ただし、IOチームとプレイヤーは遊び場の世話をする必要があります。すべてが単に完璧であり、誰もが試合を楽しむ準備ができている必要があります。チームはバックグラウンドを持っている必要があり、ジャーナリストにも独自のスペースがあり、ファンはもちろん、スタジアムで直接拘束される必要があります。都市とスタンドは、単に真のファンライフを生きます。
出典:トリプルエスプレッソ
このゲームでは、プレーヤーが名声への旅に出発したメインキャンペーンを提供します。これは、ウィーンでのチャリティーマッチから始まり、ベルリンでの挑戦的な決勝戦を終了しますが、純粋なワンマッチを組織する他のプレイヤーと力を比較することもできます。これらのオプションは、ユニークな条件を備えた挑戦体制によって補完されます。ゲームの一部は、完全にライセンスされたボルシアドルトムント、クラブデレガタ、フラメンゴ、アーセナルFC、およびFCバイエルンミュンチェンです。
ゲームはもともと、上記の記述を超えてゲームをさらに拡大するための財政を得るためにKickstarterに向かっていましたが、最初のキャンペーンは開始直後に消えました。サイトにはすでに新しいキャンペーンがありますが、まだ起動されていないため、開発者はそれを意図していることや期待することについてコメントしていません。ただし、2026年3月26日にPCゲームがリリースされることは何も変更されません。