私はゲームの美学と設定に興味をそそられたので、強制ゲームから真夜中の南の南を楽しみにしていました。しかし、最近のプレビューバージョンの後、2018年の新しい2018年に満足していることに満足するかどうかはわかりませんでした。プレイ可能なデモンストレーションは、主に技術的な欠点に苦労していました。しかし、最終的には、非常に楽しい驚きであることが判明したので、私は自分の手でレビューを受けたことを非常に嬉しく思いました。フルバージョンには間違いがないわけではありません。それでも私は彼女と楽しい時間を過ごしました。
真夜中の南は第三者のアクションアドベンチャーですが、アクロバティックな通路と戦いが定期的に交互に行われるアクションプラットフォーマーとして説明するのは簡単です。主人公はヘイゼルという名前の若い女の子で、ハリケーンの間に家を家に連れて行った後、母親を探しに出かけます。一見普通の世界は、この旅で南部の伝説と現代のおとぎ話の混合に変わり始めます。真夜中の南の南部をユニークなものにするのは、植物と様式化だけです。ほとんどのプレイヤーは、最初の予告編以来、ストップモーションアニメーションと重要な美学を備えたゲームであることを修正しています。実際、アメリカ南部と神話のインスピレーションははるかに深いです。
ノベルティには素晴らしいシナリオがあり、あなたは多くの小さな物語を満たすでしょう。彼らの一般的な分母は、痛み、喪失、または何らかの不正です。それは白黒の物語ではなく、悪の善が一見見えるほど単純ではありません。悪役はしばしば犠牲者であることが判明します。そして、そのような存在を助けるのは主人公とプレイヤーにあります。あなたの旅の間、あなたは多くの多様なキャラクターを見つけ、多様なボスと競争し、探求するのが喜びであるあらゆる種類の環境を訪れます。優れた吹き替えをお楽しみください。優れたサウンドトラックを聴くことができます。これは、ゲーム内のイベントに直接対応したり、ストーリーの一部を語ったりすることがよくあります。
しかし、それはコンテンツに対する形の勝利ではありません。真夜中の南もプレイするのが楽しいです。このコンセプトは、より古典的なアクションプラットフォームです。非常に興味深い美しい世界は章に分かれており、オープンな世界ではありません。一部のレベルはもう少し自由を提供し、環境を探索する可能性を提供しますが、他のレベルはかなり直線的です。しかし、常にいくつかの隠された枝があり、ヒロインは特別な能力を向上させるのに役立つSo -Calted Fluffを手に入れることができます。ヘーゼルは非常に織り込まれた織りになり、奇妙なモンスターとプラットフォームとの戦いに役立つ非常に特別な種類の魔法を制御し始めます。主人公は徐々に壁を走ったり、航海したり、長距離を引き付けることを学びます。環境を注意深く調べると、ほとんどのスキルをゲームの終わりまでアップグレードできます。
それは別の世界、ゲームプレイ、遊び心、奇妙なキャラクター、おとぎ話のムードですが、ニュースはアメリカのマクギーのアリスとアリス:マッドネスリターンズを最も連想させるものです
ヘーゼルはまた、人々と彼らの魂の記憶を調べ、彼らを理解し、彼らの苦しみから彼らを解放することができます。あらゆる種類のひねりと驚きがあなたを待っています。それは外国の痛みだけではありません。彼ら自身の家族の秘密もあります。ヒロインは通常、自分自身にのみ頼らなければなりませんが、彼女はKrutonという名前の小さなヘルパーを持っています。アニメーションのおもちゃは、ヘーゼルが合わない場所に登ったり、敵の1人をコントロールしたりする場所を登ることができます。
すでに最近のプレビューでは、ゲームを何かと比較しようとしました。雰囲気とムードは、1986年の映画ラビリンスとアニメーションプリンセスとフリパックを思い出させました。主流と感情が進むにつれて、Pixelopusの研究による2019年のPS4の具体的な魔神は私を呼び起こしました。そして、フルバージョンを終えた後でも、この比較が適切ではないとは思いません。しかし、実際には、ゲーム中は、はるかに良い価格を考えました。それは別の世界、ゲームプレイ、遊び心、奇妙なキャラクター、おとぎ話のムードですが、アメリカのマッギーのアリスとアリス:マッドネスが戻ってきたことを思い出させます。ここには十分な闇がありますが、もちろん恐怖ではありません。

































出典:強制ゲーム
これまで、私は主に真夜中の南を賞賛してきましたが、この行為は完全ではありません。ゲームがプレビューバージョンで遭遇したいくつかの技術的エラーを伴い続けていることを特に凍結しました。 XboxシリーズXでフレームレートは、頻繁に湧きません。ゲームは60 fpsを保持しようとしていますが、私はカットシーンを含むゲームが呼吸している状況に遭遇し続けました。ちなみに、ゲームプレイでモーションエフェクトを停止することをお勧めしますが、オフにすることはできますが、アニメーションのままです。しかし、彼は私を邪魔しないかもしれません。アクロバティックなパッセージでは、私の意見では、プラットフォームのジャンルを持つ著者の経験不足だと思います。コントロールは、そのようなゲームで予想されるほど正確ではなく、硬いように思えました。慣れますが、何らかの慣性のためにジャンプにもっと集中する必要があります。
別の章は、ローカリゼーションまたは字幕です。このゲームには公式のチェコの翻訳があることを感謝しています。それは非常にスタイリッシュだと思います。キャラクターは特定の方法で話し、ストーリーはより多くの聴衆に開かれます。レビュー中にこの問題で明らかに変わったようですが、残念ながら私はまだ多くの欠点に遭遇しました。問題は、醜い黒い背景を表示しない限り、字幕の読みやすさです。しかし、字幕は、タイミング、線、文章にも問題があります。多くの場合、文の終わりには、別の文で長い間一時停止した後、一言がなくなってリバウンドします。時折、英語の文が突然翻訳に飛び込んだ。全体として、まるで見出しが彼らと一緒に遊んだことがなく、彼らが通常どのように見えるかを知らなかった誰かによって実装されたかのように思えました。
著者に、ゲームが後にPCやXboxを超えた他のプラットフォームに登場して、他の潜在的なプレーヤーにリーチしたことを望んでいます。
ゲームでは、技術的なものを除いてすべてが完全に機能するわけではありません。しかし、私は他の人について文句を言う大きな理由はありません。彼らは私の経験を台無しにしませんでした、私はちょうど真夜中の南を楽しみました。しかし、はい、少なくともあらゆるレベルで一種の実行モーメントが繰り返され、ゲームプレイが豊かにならないことに言及する価値があります。そして、誰もが戦いの大部分が孤立したアリーナにあると考えるわけではないので、行動は環境の自然な部分ではありません。しかし、それは地元の世界の観点からいくつかの論理を持っています。
結局、私はあなたが約10時間で到着し、私はアメリカ南部に囲まれた神話へのこの旅行を本当に楽しんだと思います。しかし、あなたは私が正確にターゲットの顧客を感じていることを知っている必要があります。私は言及されたアリスが好きだったプレーヤーです。マッドネスが戻ってきて、私はいくつかの間違いを許してくれました。ミッドナイトのサウスは、それがまったく主流のアクションアドベンチャーではなく、大規模な出版社から来ていることを彼女と共通しています。そのため、著者にPCやXboxを超えた他のプラットフォームに後で表示して、他の潜在的なプレーヤーに到達できるようにしたいのです。