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    砂丘からの印象:スパイスウォーズの予備的アプローチ

    砂丘からの印象:スパイスウォーズの予備的アプローチ

    5月 14, 2022

    砂丘:スパイスウォーズ戦略が予備アクセスプログラムに入る数ヶ月前に、私たちは渦に興味を持ってそれを見ました。 ジルカと私がフランク・ハーバートの作品とこの世界をモデルにしたゲームのファンの一人であることは間違いなく秘密ではありません。そのため、シロゲームの開発者がファブリックをどのように扱うかに自然に興味を持っていました。 ちなみに、成功したノースガードの作者。 結果はまだ私たちが望む方法で評価することはできません-ゲームは完全にはほど遠いです、そしてすべてのコンテンツが利用可能になり、開発者がすべてを微調整するまでにさらに数ヶ月かかるでしょう。 しかし、私たちはすでに私たちの第一印象をあなたと共有し、この4X事件の運命が何であるかを惑星アラキスの砂丘の漠然とした足跡から予言し始めることができます。 ストリーム中に最初の連絡があり、それから私はスパイスの戦いにさらに詳しく入り、戦場からのニュースを持ってきましたが、まだ100%のプラスの効果はないかもしれません。

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    出典:Funcom

    上に示したように、Dune:Spice Warsは、Northgardと非常によく似た戦略です。 以前のシロゲームのタイトルをプレイした人は、彼らが何を待っているかを簡単に想像できます。4X戦略とターン制ストラテジーのハイブリッドとしての新しい砂丘の説明が不十分であることに気付く必要があります。 わずかな問題は、新しい砂丘がこれらの世界の両方から少ししか借りていないため、4Xジャンルの最も優秀な代表者、通常は文明ほど複雑ではなく、ターン制を変更するほど賢明ではないということかもしれませんストラテジー。 しかし、それは期待を設定することであり、特にエージェントや外交などの概説されたシステムの将来の完成であり、拡張された場合、娯楽や新しい状況を含む他の機会への現在の渇望を満たすことができます。

    アラキスまで

    一方、Dune:Spice Warsには、恐怖の瞬間や酔わせるような勝利の感覚がないということはできません。 ゲームの主な目標は強力な帝国を築き、すべての競争相手よりも優位に立つことであることを考慮に入れて、ランダムに分散した地域の征服と、他の人の同様の利益からそれらを守るためのその後の努力を待っています。 したがって、ゲームを開始する前に行う最初のステップはこの点で重要であり、当然、アラキスでのスパイスの戦いに着手する派閥を選択する必要があります。 あなたが砂の惑星の世界に精通しているなら、現在の構成は確かにあなたを驚かせません-Atreides、Harkonnens、Fremenそして密輸業者。 一見、誰もが同じようにプレイしていると言えますが、特性、ボーナス、ペナルティにはわずかな違いがあり、プレイ時間が進むにつれて、すべての違いが深まり、ゲーム自体への独自のアプローチが必要になります。 。

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    すべての機能を詳細に分析することなく、ゲームは個々の派閥のキャラクターをうまく区別し、惑星に到着する前に、どのように進めるべきかについて一定の感覚を与えます。 アトレイデスは規律と道徳に縛られており、フレーメンとの平等な関係を確立しようと努めていますが、それでもランドスラード評議会で高い地位を維持しています。 ハルコンネン家は彼らのカウンターパートであり、彼らは先住民をまったく尊重していません。そして、私たちが主に言及された評議会での投票の結果について話すならば、彼らの陰謀ははるかに良いです。 それからもちろん、主流から少し離れて移動する密輸業者とフレーメンがいます、そして彼らの共通の不利な点はLandsraadへの限られたアクセスです。 一方、彼らは、例えば、敵の村に独自のコマンドセルを設置したり、スパイスを販売するための闇市場へのアクセスを改善したり、-もちろんフレーメン-砂の上をより安全に移動して他の人と同盟を結ぶことができます管理区域外のネットワーク。 それに加えて、メンターの1人を選ぶ必要があります。メンターは、スパイスサイトを発見したり、Landsraadでの投票を容易にしたりする機会など、独自のボーナスも提供します。砂丘:スパイスウォーズは非常に多様な事件のようです。何度も何度もプレイするのを楽しんでください。

    この砂丘をどこかで見た

    しかし、これは、ゲームが未完成であるが洗練された芸術的に成功したバージョンで現在犯している最大の間違いです。 誤解しないでください、これは圧倒的な批判の理由ではありません-砂丘:スパイスウォーズは予備的なアプローチでは何の意味もありません-しかし、現時点では、入力の選択はゲームプレイ自体にわずかに影響します。 最初の2番目のゲームではそれほど印象的ではありません。実際、この宇宙からの戦略が何年もなかったという理由だけで多くのプレーヤーがアクセスできることを理解しています。数時間後、楽観的になります。 しかし、事実は、主要なメカニズムである村の占領は、すべての派閥が区別なく直面するのと同じ問題を依然としてもたらしているということです。 まず第一に、砂丘:スパイスウォーズは主に戦争戦略ではないので、両手の指でユニットの数を数えます。また、厳しいリソース制限があるため、軍隊を国を越えて移動する必要があります。突然必要になります。

    また、フレーメンを除いてすべての派閥が同じ建物を持っているという事実は、変動性の感覚を増しません、そしてあなたが持っている村が多ければ多いほど、この現在の平坦さはより印象的です。

    もちろん、占領された村には独自の乗組員がいる可能性がありますが、それでも論理的に人的資源を消費し、非常に迅速に失敗する可能性があります。 そのため、占領された村の大多数で、あなたがしなければならないのは、水を入れるためのエアトラップを作り、人々を集めるためのコマンドセンターを作り、プラスチック鋼を作るか防御塔を建てるかを選択して、先に進むことです。 基本的に、村はもはや取り組むことができず、地域の原材料や香辛料の存在によって少なくとも何かが変わる場所は多くありません。 また、フレーメンを除いてすべての派閥が同じ建物を持っているという事実は、変動性の感覚を増しません、そしてあなたが持っている村が多ければ多いほど、この現在の平坦さはより印象的です。 おそらく、村の機能や重要性の違いをより明確にするために地域が少なければ、気分は良くなりますが、マップの全体的なサイズが損なわれ、すべての派閥が一度に競争できるわけではありません。 開発者にとっては難しい作業ですが、プレイヤーの観点からすると、4番目の5番目のゲームの動機を見つけるのは比較的困難でした。

    流れる必要はありません、ただ滴り落ちるだけです

    しかし、私は絶対にDune:Spice Warsを自動的にダイビングしたくありません。なぜなら、潜在的な可能性は、政治やエージェントの機能など、他のメカニズムにあるからです。 彼らは敵に潜入したり、妨害したり、重要な情報を見つけたり、ライバルの派閥のリーダーを殺そうとしたりすることができます。これは、ゲームから抜け出す方法です。 エージェントの再配布と改善はまだ完全には追い越されておらず、さらに2つの注意深いアプローチを1時間行うと限界に達しますが、砂丘がそのような問題とどれほど密接に関連しているかを考えると、ゲームのこの部分は非常に有望に見えます。 何度か言及されているLandsraad投票のように、明確に定義されたサイクルで行われ、誰かを改善し、害する可能性を開きます。 建物の生産コストの増加、スパイスの購入価格の低下、期間限定のLandsraadの軍事支援、その他多くのことが周期的に行われ、常にカードを少しシャッフルします。 しかし、さらに悪魔的なことは何ですか?投票後、他の人がどのように投票したかを見ることができます。これは、特にマルチプレイヤーで、ボードをめちゃくちゃにするのと同じように、非常に興味深い状況を引き起こす可能性があります。

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    いじめとして機能する可能性がありますが、主に領土を拡大し、スパイスの預金を探す動機として機能するもう1つのことは、スペースギルドへのメランジの定期的な支払いです。 数日以内に自分の在庫から戻さなければならないスパイスの量は絶えず増加しており、CHOAMに販売するものとギルドの倉庫に保管するものとの間で絶えずバランスを取る必要があります。 同時に、スパイスが売られている価格に注意を払う必要があります。そうすれば、現時点でお金を失うことはなく、価格が上がって実際にお金を稼ぐまで、マネーサプライを遮断することさえできます。砂の上での努力のほとんど。 しかし、それが常に可能であるとは限らないので、倉庫がいっぱいになるのがどれほど遅いか、そしてスペースに急速に拡大し、帝国全体を維持するためのリソースや資金がない場合、請求額の合計がどのように赤くなるかを恐れて見ているだけです。 その後、首都や研究にある他の特別な建物を手伝うことができます。これは時間にのみ関連しており、1つの研究を完了すると、次の研究を自動的に開始できます。 4つの主要なカテゴリへの分類は非常に明確ですが、全体的な多様性とゲーム自体へのより深い碑文が欠けています。 そしてもちろん、外交、つまり他の派閥との直接交渉もありますが、それは現時点では機能せず、実際には意味のある方法で使用することはできません。 それがうまくいくとき、私はそれの後ろに一人で立っていようと、他の誰かの後ろに立っていようと、強い同盟と裏切りを同時に期待します。 砂丘はまさにそうです、そしてシロゲームの人々はこの雰囲気を非常にうまく捉えることができました。

    結論として、Dune:Spice Warsは、リアルタイム戦略の愛好家であるほとんどの人が懐かしさの点で非常に高く評価している伝説のDuneTwoとはまったく異なるものであることに注意してください。 いいえ、あなたはスパイスウォーズでそれほど激しく戦うつもりはありません、そしてあなたがこれをする必要があるとき、そしておそらくそれをシャットダウンする前に向こうで、あなたは綱引きにいるように本当に感じるでしょう。 しかし、あなたはまだ楽しみにすることができます…

    # ストラテジー # 宇宙 #4X #duna #サイエンスフィクション #未来 プレビュー

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