ゲーム会
    • Nintendo
    • PC
    • Rogue Heroes: Ruins of Tasos
    • Mobile
    • Roblox
    ゲーム会
    Home»News»確認済み、Cities: Skylines II は Unreal Engine では動作しません
    確認済み、Cities: Skylines II は Unreal Engine では動作しません

    確認済み、Cities: Skylines II は Unreal Engine では動作しません

    4月 5, 2023

    3 月の初めに、Colossal Order の開発者は、大成功を収めた戦略 Cities: Skylines II の続編に取り組んでいることを最終的に確認しました。 Paradox イベントでの発表の直後に、コミュニティの厳選されたメンバーがずっと前にアクセスした非常に初期のバージョンの第一印象も到着し、彼らの観察を超えて、彼らは唯一の予告編の詳細な調査を求めましたこれまでに利用可能です。 さまざまな方向に考えや憶測が飛び交い、発表から 1 か月も経たないうちに、ソーシャル ネットワークのコメントや有名なコンテンツ クリエーターのストリーム中によく寄せられる質問のいくつかに、開発者がついに答えを出しました。

    WdD66WGBVHM

    最初の質問の 1 つとして、Twitter の Colossal Order の代表者は、ゲーム エンジンに向けられたものを選びました。 上に添付された予告編によると、ゲームはアンリアル エンジン 5 で実行できるように見えました。これは一方で、開発者が利用可能なすべてのテクノロジを使用した場合、素晴らしいビジュアル スペクタクルの興味深い約束になるでしょうが、重要な考慮事項もありました。 Epic Games のテクノロジーだけが戦略のジャンルにはあま​​り適していないという関係者。 ただし、この意見のバリケードにどちらの側にいるかに関係なく、確かなことが 1 つあります。Cities: Skylines II は、最初の部分と同じように Unity で実行されます。

    さらに、開発者は、期待される続編の開発にすでに取り組んでいることを明らかにしました 数年. 彼ら自身の仕事の範囲と彼らがゲームに注いだ努力の範囲を超えて、スタジオ全体が全体の秘密を守るために多くの努力を費やしましたが、コロッサルオーダーでは、彼らはそのようなことの準備ができていると言われています.最初の Cities: Skylines 彼らはすでに技術を開発しているので、どこからも逃げるものは何もありません。 そのため、多くのプレイヤーが期待していたにもかかわらず、続編の確認はとてもうれしい驚きであり、他のニュースに関しても同じであることを願っています.

    Cities: Skylines II への関心が高まっているのは素晴らしいことです。 🙌 ゲームについては今後もお伝えしたいことがたくさんありますが、3 月に回答した質問を見てみましょう。 😁#CitiesSkylines #CitiesSkylines2 #CitiesSkylinesII pic.twitter.com/KBmiyxZP87

    — コロッサルオーダー (@ColossalOrder) 2023 年 4 月 4 日

    Cities: Skylines コミュニティがどれほど活発であるかを考えると、プレイヤーは当然、ユーザー コンテンツがどうなるか疑問に思いました。 しかし、開発者はそのアカウントについてあまり良いニュースを持っていません.Cities: Skylines IIは完全に新しいゲームになるため、最初のゲームのSteamワークショップから入手できるアイテムは完全に再設計するか、少なくとも変更されました。 したがって、誰もグリーンフィールドから始めることはありませんが、一方で、利用可能な変更を使用することは、第 2 部では当然のこととは言えません。

    最後の質問はマルチプレイヤーについてでした。これはすべてのゲームの魅力を大幅に高めますが、元のコンセプトに反する障害にもなり得ます。 開発者は明確な答えを出していませんが、Cities: Skylines II は後者のケースになるようです. 「これはこれまでで最も野心的なゲームであり、シリーズのすべてのメカニズムを拡張しています。 マルチプレイヤーを追加するには、膨大な時間とその他のリソースが必要になり、達成したいコア プレイヤー エクスペリエンスを作成することを犠牲にして忙しくする可能性があります」と開発者は述べています。 私たちの理解では、マルチプレイヤーがゲームに登場する場合、ローンチ時ではなく、将来のある時点になる可能性が高い. もちろん、ゲームの焦点と、このコンセプトが近年享受してきた成功を考えると、これが実際に起こるかどうかという問題は残っています. 結局のところ、マルチプレイヤー コンポーネントを自動的に追加するということは、常にそれを気にかけることを意味し、これも重要なコンテンツや機能的な問題から気をそらす可能性があり、最終的にコミュニティはそれから何も得られない可能性があります.

    # 建物 # リアルタイム # サンドボックス # 戦略

    # サンドボックス # ストラテジー # リアルタイム # 工事 ニュース

    関連記事

    Vortex #367

    Vortex#367 |私たちは、渦とそのメンバーの8年間とアウトスペースゲームに関するインタビューを記念しています

    9月 1, 2025
    Ohlédnutí za 30 lety českého dabingu ve hrách

    ゲームでの30年間のチェコの吹き替えを振り返る

    8月 31, 2025
    Plošinovka Yooka-Replaylee vyjde v říjnu

    Yooka-Rreplaylee Plateauは10月に登場します

    8月 31, 2025

    Comments are closed.

    デジタル時代の印刷招待の永続的な魅力

    デジタル時代の印刷招待の永続的な魅力

    9月 25, 2025
    Toshi.bet:高い報酬と革新的なゲームプレイで暗号ゲームの革命

    Toshi.bet:高い報酬と革新的なゲームプレイで暗号ゲームの革命

    9月 25, 2025
    Vortex #367

    Vortex#367 |私たちは、渦とそのメンバーの8年間とアウトスペースゲームに関するインタビューを記念しています

    9月 1, 2025
    Ohlédnutí za 30 lety českého dabingu ve hrách

    ゲームでの30年間のチェコの吹き替えを振り返る

    8月 31, 2025
    • アフィリエイト開示
    • クッキーポリシー
    • デジタル ミレニアム著作権法のポリシー
    • プライバシーポリシー
    • 免責事項
    • 利用規約
    • 外部リンクに関するポリシー
    • 私たちに関しては
    © 2025 ゲーム会

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.