Slovak Blue Brain Games Studioの最新の論理的行為であるTeslaの家は、少なくともPCですでに見えています。しばらくの間、SteamとDemoで利用可能でしたが、ゲーム全体の6章のうち2章のうち2章を事前に体験する機会が与えられました。最初のものは、チュートリアルと同時にそのコンセプトを使用します。これは、すべてを貧しい人々に紹介し、前述のデモの一部でもあります。後者はその後、テスラの研究と記憶に完全に巻き込まれ、テスラの発明やその他のパズルの共同に来るために脳の糸のストレスを必要とします。プレイヤーは、同じ開発者のDa Vinciの家が最初の瞬間から家にいるシリーズに精通しています。
テスラの家はすでにその植栽の恩恵を受けていますが、このタイプのゲームは天才的な実に理想的な選択です。野心的であるが失敗したプロジェクトの複合体Wardenclyffeは、すでに純粋に建物自体の性質によって、興味深い神秘的なコーナーを持っています。放棄された機械、発明、メカニズムの間のさまようことは、おそらくわずかに抑圧的な雰囲気を呼び起こしますが、孤独感のような心を落ち着かせます。緊急、ストレスはなく、パズルを解決するためのスペース、テスラの作品を賞賛し、ストーリーの背景を発見し、ゲームを邪魔されていない通過を発見します。少なくとも、開発者が目の前に論理的な挑戦をしている限り。
すでにゲームの始まりは、テスラのデザインと場所全体に基づいた多様なパズルを提供してくれました。電気の流れを監視する機会があったとしても。多数のパズルを(文字通り)運転し、ダヴィンチで経験したもの以外の何かを提供できる興味深い専門化として機能するのは電気です。パズルのいくつかは私が認めたい以上に私を悩ませましたが、私は常に解決策が近くにあることをよく知っていました。最後に、すべてが本当に該当しました。
出典:Blue Brain Games
Da Vinciが保持しているようにゲームプレイは個人的に私に合っています。場所の周りの自由な動きは、さらなる相互作用を実行できるアクティブな場所やオブジェクトにアプローチする可能性に取って代わります。一部のパズルはスペースで直接解決されますが、在庫を使用する必要がある場合があります。マウスコントロールは快適であり、この問題はコントローラー上にないか、後でコンソールに直接行われないと思います。ただし、モバイルデバイスで再生することはさらに快適になると想像できます。場所と個別の画面は詳細で、審美的にハンサムで、選択したスタイリライゼーションに関して全体的にうまく処理されていますが、個人的にはユーザーインターフェイスの別の処理を想像できます。音楽は邪魔をすることなく雰囲気をよく示していますが、もっとモチーフに感謝します。しかし、これは最終的なゲームや他の章が提供するものかもしれません。
チェコ人とスロバキア人の選手は、タイトルの役割でオンス・ヴェッチの占領を誇る吹き替えを含むチェコのローカリゼーションに間違いなく喜んでいるでしょう。キャストは非常に正確なタイプですが、実際には、選択したスピーチに慣れなければなりませんでした。最初は、彼は私のテーマとして私のものとして必要と思われていましたが、特に直接的な対話ではない場合、記憶を通してのナレーションのスタイルに最終的に適合しました。しかし、私は時折レプリカの端を切り取ることを非難しなければなりません。これに関連して、私はテスラの家がより親密な問題になったことに少しがっかりしました。実際、誰が知っている、たとえば、狭くて壮大さは、自分自身を大きな天才を提供することができます。しかし、私たちは完全なゲームでのみ知っています。
いずれにせよ、Blue Brain Gamesの開発者は以前のタイトルをうまくフォローアップしているように思われます。そのため、このジャンルを再生し、愛する人を喜ばせる絶好のチャンスがあります。 TeslaのHouseは、2025年9月23日にSteamを通じてPCでリリースされ、後にPlayStation 5およびXboxシリーズ、およびAndroidおよびiOSモバイルデバイスに到着します。