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    South of Midnight, Xbox Game Studios, Zahráli jsme si South of Midnight

    私たちは真夜中の南でプレーしました

    2月 12, 2025

    Compursion Games Studioは私にとって素晴らしいです、そして彼らの以前のゲームは、いくつかの明らかな欠点にもかかわらず、私が気に入ったレトロフューチャイスティックなディストピックイギリスの代替60年代に設定されたいくつかの幸せです。フルバージョンは2018年8月に公開され、同じ年にMicrosoftを購入しました。それ以来、開発者はニューサウスオブミッドナイトタイトルに取り組んできました。これは、比較的長い開発の後、4月8日の市場に到着します。 PCとXboxシリーズの両方のプレイヤーがそれを見て、ゲームパスでデビューします。残念ながら、クラシックな主流を超えたゲームは、可能な限り最も広い視聴者にリーチする必要がありますが、他のプラットフォームの話はまだありません。

    真夜中の南と言うとき、プレイヤーはそれがストップモーションアニメーションを備えた異常に様式化されたゲームであると最も頻繁に考えると思います。

    リリースの数か月前に真夜中の南から1つの章をプレイする機会がありました。これは、ゲームが本当にどんなものかについて非常に興味があったので歓迎しました。現在のプレゼンテーションはあまり成功していません。しかし、私の物語は最初から始まっていなかったことを強調すべきです。著者はジャーナリストのために第3章を選びました。その中で、主人公のヘーゼルは、彼女が文字通りさまざまな呪文を織ることを可能にする彼女の新たに獲得した魔法の能力に近づいています。主人公は、壊滅的なハリケーンのために彼らの道が分割された後、母親を探します。プレーヤーの彼女のステップは、珍しい世界への南部の焦点に触発された現代のおとぎ話を取ります。 1986年のラビリンスとアニマークのアニメーションとカエルを少し思い出させました。

    正式な概念は、比較的古典的な第三者アクションアドベンチャーであり、プラットフォームと戦いを組み合わせて、おそらく多様化のための論理的なパズルを追加します。当初、プレイヤーは4つの異なる難易度を提供し、5番目のカテゴリでは自分の難易度を設定することが可能です。真夜中の南と言うとき、プレイヤーはそれがストップモーションアニメーションを備えた異常に様式化されたゲームであると最も頻繁に考えると思います。ちなみに、これはそれ自体が聴衆を配布できるものであり、うまくやることは困難です。私は個人的にゲームの美学が最初から非常に好きで、選択したアニメーションに反対しません。もちろん、ゲーム自体はスムーズでなければなりませんが、主人公の動きはPookénkováアニメーションを思い出させます。たとえば、Spider-Manの特別な衣装のおかげで、デジタルの世界で機能し、邪魔しないことがわかっていますが、このコンセプトを気にすると、ゲームプレイストップモーションスタイルでオフにすることができます。彼はカットシーンにのみ滞在します。私は選ばれた美学が好きでしたが、それは私たちが到達できるフレームレートによって少し甘やかされていました。

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    出典:強制ゲーム

    大規模な会社の屋根はありますが、ノベルティはまったく主流のタイトルではないと書いたとき、私はコンクリートの魔神を思い出しました。これは、現在キャンセルされているファーストパーティのスタジオPixelopus Pro PS4からのアクションアドベンチャーであり、出版社はソニーの変化でしたが、珍しいスタイリライゼーションと芸術的野望もありました。真夜中の南はさまざまなゲームプレイを提供していますが、多くの点でPlayStationの排他性を思い出させます。インドスタジオの厳密にニッチな代替品ではないため、今後のプロジェクトも同様に困難になりますが、同時に、私は主に大ヒットアクションアドベンチャーゲームの消費者には感じていません。いずれにせよ、斬新さはうまく演奏され、私はその世界を探索しましたが、それはオープンな世界を提供しませんが、個々の場所は非常に無料で通過することができるようです。そして、あなたが迷子になった場合、あなたの目標への道は、1つのボタンを押して魔法のスレッドを見つけることであなたを助けます。

    最初は予想よりも戦いが難しいようですが、それは実際には良いことです。少なくとも、外の世界を慎重に調べ、さらにアップグレードするのに十分なポイントを獲得するように動機付けられます。アリーナへの関与は、あなたの能力からあなたをチェックアウトし、すべての超自然的なトリックを適用して、本当に奇妙なモンスターと戦うでしょう。そして、あなたが敵と戦っていないとき、あなたはエアロバティックパッセージで少なくとも少しの壊れたコントロールに苦労します。ヘーゼルは、いくつかのプラットフォームを楽しんだり、環境で何かを壊したり、壁の走りを学ぶこともできます。しかし、いくつかの場所ではジャンプがひどく打撃を受け、ヒロインにはプラットフォームの不均一な表面に留まる問題があるため、プラットフォームは不必要に場所、またはむしろTopornで厳しいように見えました。これはややイライラすることがあります。プレイヤーの不正確さに対する特定の通常の寛容はありません。著者がリリースによって確実に調整されることだと思います。

    提示された章では、兄弟の悲しい運命についてさらに学び、物語の一部はあなたの旅と歌の間に著者に語ります。

    そして、予約のいくつかを噛むと、紹介ですでに示されていたものに戻ります。私はそれぞれ垂直の同期と、見ている間に画像を引き裂くことに少し悩まされていました。私はXboxシリーズXでプレイしましたが、明らかに、著者が私が得た指示によって判断することさえ対処するものです。それはまだ最終的な品質ではないので、私はそれを慈悲深いために持っていきます。しかし、それが最適化に失敗した場合、それは残念です。なぜなら、けいれんの結果として、ストップモーション効果自体がやや邪魔になる可能性があるからです。そして確かに誰も望んでいません。ただし、開発者は、XboxシリーズがXとSで60 fpsでゲームをスムーズに実行すると言います。最初のコンソールは4K解像度と2番目の1080pを提供します。

    そのようなゲームは希望に見えるように見えるので、技術的な詳細が解決されることを固く願っています。私はそれがどのように続くか、それが成功するかどうかを予測することを敢えて知りません – 私はあまりにも少なすぎます – しかし、地元の雰囲気、吹き替え、特に音楽は本当に私の心をつかみました。提示された章では、兄弟の悲しい運命について詳しく知ることができることしかありません。物語の一部は、あなたの旅と歌の間に著者によって語られています。したがって、私はそれが例外なのか、それともチームがより多くの準備をしたのか疑問に思っています。そして、私はヘイゼルと彼女の家族の秘密についてもっと知りたいです…

    フルバージョンは、字幕の形で公式のチェコの場所を提供することですが、プレビューバージョンではまだ利用できていません。また、以下のビデオで作品の印象とショットを見ることもできます。

    #アクションアドベンチャー#ファンタジー#ストップモーション

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