良い意味であれ悪い意味であれ、「最高」のものについての世論調査や質問は好きではないということを繰り返し聞いたことがあるかもしれません。 お気に入りのトイレット ペーパーは何か、ボロボロになったフライパンの中で一番使うのが好きなのはどれか、好きな本の著者は誰か、今後 12 か月間で最も楽しみにしているゲームは何かという質問に答えるのが本当に嫌いです。 私の人生がトイレ、食べ物、本、ゲームで構成されているように感じるかもしれないという事実は別として、私はこれらの質問に対する答えを知りません. したがって、Vortex が今年の 2023 年のベスト ゲームのセレクションを少し違った方法で準備し、たとえばウィキペディアなどで見つけることができる一連のビデオだけのリストに置き換えない場合、最初に削除する必要があります。不快な言葉「最高」と、次のタイトルをあたかも私が約14分間考えたランダムな選択であるかのようにアプローチします。 それでも、たとえそれが真実ではないかもしれないとしても、適切なビデオゲームオタクとして外れることが多いように、同様の世論調査には現れないかもしれないいくつかのちょっとした情報も提供しています. ただし、最も重要な理由は、最も期待されているゲームは通常長く、おそらくそれらをレビューするという理由だけでそれらに到達するという事実です。トイレに、料理に、読書に。 そしてもちろん寝る。
最もしつこいフクロウのビッグタイトル
編集スタッフの誰もバチルダ・バグショットが誰であったか、ホグワーツのモットーを知っており、ハリー・ポッターがオリバンダー氏の店で杖にいくら払ったかを推測することすらできないため、オリバンダー氏の店 (名前も恥ずべきことに彼らは知りません)知っている)、ホグワーツの遺産は私がレビューします。 オタクの知識がホグワーツ レガシーを楽しむための必要条件であることを暗示しているわけではありませんが、オリバンダーの名前がガリックであるという事実がいつ役立つかはわかりませんよね? とにかく、Avalanche Software の印象的な魔法使い RPG は、次の 8 秒かそこらの思考の後、2023 年に完成させるためにプレイする必要があるゲームです. 私は大きな期待を持っていますが、認めますが、開発者が城の周囲の重要な部分を明らかにし、移動と戦闘の可能性を提示し、主にすべての熱狂的なZdendosが得る自由を示した最後の大きなデモンストレーションには特に失望しました.最も必要性の高い自分の部屋を変更するとき。 しかし、私は開発者がまだ話していないことを特に楽しみにしています-ストーリー-いくつかの点で十分に暗くなり、実際に呪いの使用に傾くオプションを使用できるようになることを願っています.それは消えません。 私の生徒は、グリフィンドール出身のハリー・ポッターのねじれたバージョンになりますが、スクリプトによる救助への依存や優しさはまったくありません. クルーシオ、ゴドリック、あなたの大学は、緑色の死の光線がかった革命を感じるでしょう!
もう一つの大きなタイトルはスターフィールドです。 このゲームを含めないのは何か問題があるかもしれませんが、最近私はゲームのことをより心配しており、喜びは不快なレベルに溢れています. ゲームがどうなるか気になり始めていますが、私の場合、それは必ずしもポジティブな感情だけに関連しているとは限りません。 しかし、私の懸念がほとんどのプレイヤーから報告されたものと同じではないことに驚かれるかもしれません。 Bethesda がそれに取り組んでおり、他の方法でそれを行うことはできないため、ゲーム全体の予想されるバグが言及されています。 プレーヤーはまた、開発者が手動で作成するのではなく、生成するだけなので、それぞれがひどく退屈になるため、1000個の惑星の約束を嘲笑します. また、ベセスダのゲームはすべてまったく同じように見えるため、デッド ダイアログの話もあります。スターフィールドは、多くの remcal の目には、おそらくダガーフォール時代からの最も古いフェイス テクノロジーを使用しているためです。 これらのことは私をかなり冷たくさせます. ゲームが大きすぎて、ストーリーが十分に結びつかないのではないかと心配しています. いいえ、私は再び時間の言い訳をしているわけではありません。そのようなものではありません。これには数十時間かかるので、それを期待していますが、エリアとデッドの観点からゲームのサイズについて話しているのです。スポット。 レースカーのパイロットがストラップをきつく締めたときに気分を良くしたいと思うのと同じように、私は濃厚なストーリーと、銀河の遠い隅で岩を集めることを最小限に抑えたい. しかし、私はまだスターフィールドを楽しみにしており、わずかに異なる SF 様式と組み合わせることで、トッド ハワードは最終的に私をショートパンツから解放してくれると信じています.
散大した瞳孔のグラフィック
しかし、下着を脱ぐことについて話している場合、それが革張りの椅子に長時間座っていることと組み合わされるという考えは少し不快ですが、別のタイトルとしてThe Invincibleに言及する必要があります. はい、はい、多くのプレイヤーが驚いたことに、Andrzej Sapkowski ではないポーランドの作家に触発された幻想的に様式化されたゲームです。 いいえ、スタニスワフ・レムはまったく別の人種であり、無敵はミステリアスでミステリアスな SF アドベンチャーの素晴らしい主題のようです。 しかし、このゲームの醍醐味は、前述の様式化にあります。これは、若者にエキゾチックで未踏の何かの感覚を与え、より若い世代には、素晴らしいコンピューター、点滅するモニター、宇宙の征服に関するメッセージでいっぱいの古いアルファベットを見てノスタルジックな時間を過ごします。アナログ時代に。 The Invincible の 2 つのスクリーンショットが 1 年間、私のラップトップの壁紙を飾っています。昨年、Lem の短編小説も読みました。 ビジュアル。 残りはゲーム自体によって決定されます。
表面的には、グラフィックのおかげで、新しいディアブロも楽しみです. ゲーム自体は同じままで、開発者は思い切った介入でプレーヤーに反対しますが、主にお互いに反対するので、マウスの左ボタンの破壊とそれ以上のことは期待できません。 しかし、特に外装の彩度の低い画像、霧、雨、コナンのような砂漠、呪文や攻撃の効果、恐ろしいモンスター、そして単に別のディアブロであるという事実は私の胃をくすぐります. また、ストーリーのより多くのレイヤーを剥がすことを楽しみにしており、強力な瞬間を期待しており、70ユーロのプレミアムゲームになるという苦情の頻度が高まることをすでに楽しみにしています もちろんです そのデザインとコンセプトは、基本プレイ無料のモバイル ディアブロ イモータルと同じです。
そして、視覚的に興味深い作品についてのこれ以上のヒントをあなたに負わないように、Armored Core VI、Black Myth: Wu Kong、新しい Forza Motorsport、または STALKER 2 を探してください。または、まったく出てくるという約束にもかかわらず、今年は出ないかもしれませんが、最終的に出たときに、書くべき素晴らしいグラフィックがあることは間違いありません. おそらく、ほとんどのプレイヤーが十分な装備を備えたコンピューターを持っておらず、グラフィックの美しさを最大限に活用するためにコンソールで 30 fps モードに頼らなければならないという意味ではありません…
友好的および非友好的なファンタジーの世界
私が自分のビデオゲームパイを焼く別の栄養価の高い食材は、強力なファンタジーゲームです. 約束したほど長くしつこくプレイすることはほとんどありませんが、最後まで空腹のシマリスの粘り強さでかじります。 最も問題のあるゲームは、間違いなく Baldur’s Gate III です。なぜなら、現時点では、このような遊び心のある没入型の D&D ルールの複雑さに対応する準備ができていないからです。 私は1年間、予備的なアプローチを「リス」してきました. しかし、Steam Deck でプレイしながら電車の中で他の乗客を驚かせることができるので、リリースが本当に楽しみです。 またはまったくそうではありませんが、それは、ゲームについて考えすぎていると同時に、電車に乗っている多くの人がまったく気にしない場合のリスクです.
同じことがファイナルファンタジーにも当てはまります。これについては、Vortex でペトルとできるだけ話すことができます。 しかし、彼に対しては、私は歴史からほんの数点を拾っただけの教育を受けた男子生徒であり、彼が満足して基本的な概要を知るには十分ですが、より深い質問になると、彼はただうなずきます.ばかげた笑顔で頭を下げます。 でも、シドが何部に入っているかと聞かれても、イエスとしか答えないだろう。 16 ゲームがデモから私に与えてくれる華やかさ、物語、そして威厳のために、私はそれを楽しみにしています. 各パートのストーリーが繋がっていないという長所があるので、ドラムの音符のような音符に翻訳されたシリーズの知識さえあれば、ゲームを楽しむことができます。 私が持っていなかった時間を費やした第14部と、ファンタジーという言葉が非常に現代的な要素に移行した第15部の後、私は今、中世のタッチを伴う部分を望んでいます。ファイナルファンタジーXVIから入手。 そして、変な日本のゲームをプレイしないことの言い訳をし続けるあなたは、より良い自分になることを約束し、人生で2分間を費やすことに決めた最初のストリームの後、このゲームを断固として拒否しないでください.
等々
記事は 9,000 文字に達し、これはまさに私がやりたかったことではないことに気づき始めています。 結局のところ、私は「彼ら」についての世論調査や質問が好きではないという紹介で言いました。 皮肉なことに、ゲームの世界は文字通り創造性とアイデアで溢れています。それらは、一部の過激な個人が考えるように、必ずしもピクセル アート プラットフォーマーにあるとは限りません。 他にも何百ものゲームを挙げることができますが、それらは今でも私が楽しみにしているゲームです。 彼らがこのシリーズで何をするかを見るために、EAの新しい非FIFUに。 Jarek Kolář と彼のチームによる Rockay City で、Payday との違いを確認します。 Star Wars Jedi: Survivor では、元のアイデアを形にするチャンスがあります…