コロナウイルスパンデミックの時点での米国のゲームの大成功の後、Innersloth Studioの開発者は、集められたお金を評価し、ゲーム業界を支援することを決定しました。彼らはOutersloth Fundを設立し、それを通して独立したタイトルをサポートし始め、1年後に最初の結果をもたらします。彼らはビクトリア・トラン・コミュニケーションによってスタジオのブログにコメントされており、イニシアチブ全体が大成功、持続可能であり、何よりも、独立した開発者が従来の出版社よりもはるかに開発を得る可能性が高いことを示唆しています。
ゲーム基金のアウトスロスを公に明らかにしたので、それは1年でした!
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– Outersloth(@slothfund) 2025年6月9日
実際、ビクトリア・トランは、彼らにアピールする開発者との協力の成功率が1.4%であると述べたときに始まります。これは文脈がなくても哀れなように思えるかもしれませんが、Tranは、起業家であり投資家であるJason Della Roccyの情報と、昨年のGamescom Publishersの講義によれば、通常、アプリケーションのわずか0.16%が署名すると付け加えています。しかし、Tranは、Outerslothが基本的にお金のみを提供し、出版社が投資のリスクを保持し、自然に増加させる他の一般的なものなどの他の活動を提供しないため、ある程度ある程度であると付け加えています。さらに、「お金のパッケージ」に対するサポートの制限は、誰かを反対側から阻止する可能性があるため、Transによれば、投資の申請者はさらに少ない要求を失っています。
協力を閉鎖するプロセスに関して、彼はその背後に明確なメカニズムがないと説明しています。もちろん、アプリケーションは2人のメンバーチームに関与していますが、投資を決定するのはスタジオの他の代表者でもあります。むしろ、彼らはコミュニケーションディレクターの感覚と承認された協力に従い、ゲームスタイル、メカニズム、またはジャンルのページの単一の機能もありません。その後、彼は、過去1年間、Outersloth Entityが22ゲームに投資しており、別のプロジェクトの場合にほとんどすべてが閉鎖されていることをより詳細に説明しています。ジャンル – 非常に曖昧なTranによると、リードRPGによると、彼らは6歳でしたが、けん引はArcadeゲームです – 一緒に4つ – 最終的には2つの後、Rogueliteタイトル、プラットフォーマーゲーム、ストーリーゲーム、都市ビルダー、アイドルハンドリングゲームです。
しかし、年の終わりまでに、100万ドルを超える投資を伴うアウタースロスは、計画の持続可能性を維持するために終了します。
投資額について尋ねると、この点でさえ、ビクトリアトランスは、具体的には一般的ではありませんが、再び反応します。最もサポートされているゲーム13の総合13の総合は、50万ユーロ未満の予算、500〜999,000ドルの範囲の3つの投資、およびOuterslothから100万ドルを超える6ゲームを受け取りました。しかし、年の終わりまでに、100万ドルを超える投資を伴うアウタースロスは、計画の持続可能性を維持するために終了します。 「Outerslothは毎年5年間の予算を設定しているため、私たちは常に四半期の一定の契約を維持しようとしています。これは、同時にすべてのお金を燃やさないか、2028年に尋ねるゲームにはまだチャンスがあることを保証します」とTran氏は言います。
そのため、この分野では、InnerslothとOuterslothのエンティティの分野ではすべてが問題あり、最終的には2025年に会社がサポートするタイトルの成果を強調しているようです。Tranは、ゲームが100,000を超えるエントリを除去してからわずか5日後に獲得したことを示しています。 5月上旬にリリースされたHighrookでのホラーは、非常に前向きなレビューを持っています。バトルスーツエースには、プレイヤーが好むなどのデモがあります。 Outerslothは今、Mars First Logisticsを視聴します。これは最初にサポートされたプロジェクトであり、今年9月26日は予備的なアプローチの水域を去ります。 「私たちは、Outerslothがどのように進化しているかに熱心であり、彼らが仲良くなったときにより多くのゲームを公開できることを願っています。そして、おそらくすべての条件を公開することもできます」とTranは、Outerslothを大成功として認識していると結論付けています。