2022年、新しいWyrdsongプロジェクトは、当時の小さな何かWicked Games Studioから導入されましたが、長い時間のベテランであるBethesdy Jeff Gardinerが立っていました。当時、開発者はオープンな世界と伝承に惹かれ、中世のポルトガル、テンプル騎士団の秩序、自分自身と自由によって物語を書く可能性に陥りましたが、同時に、開発は最初にのみであり、形成、解決、または単純なプロトタイピングをしていることを指定しました。しかし、それでも、開発者の計画が野心的であることは明らかでしたが、今では結果が彼らが夢見ていた方法ではないことは明らかです。コンセプトは変化し、ゲームは大幅に減少し、開発チーム自体も怖がっていますが、機能し続け、新しい形でWyrdsongを求めています。このプロジェクトは死んでいませんが、ガーディナーは大きな問題があることを認めています。
開発者自身は、彼らが開発の初期段階に過ぎないと述べたので、彼らが一時停止し、その後散発的に繰り返し繰り返されることはそれほど驚くことではありませんでした。ただし、公式ブログに関する最新の記事は、2023年10月にさかのぼり、ベセスディの元ディレクターであるウィルシェンがチームに加わり、経験豊富な開発者のランクを拡大しました。しかし、2024年3月に、スタジオは他の多くの人と同様に、スタジオが伝染したと報告され始めました。この場合、それは従業員の大部分でした。ガーディナーは今、PCゲーマーにそれが難しいと説明しましたが、努力はwyrdsongの開発を維持し、より多くのお金を得るための時間を確保することでした。もともと、Neteaseは2022年に1320万ドルで投資しましたが、これだけでは不十分でしたが、他の投資家はもはや取得できませんでした。この段階の残りの開発者は、たとえば元のビジョンを減らすために働きました。たとえば、オープンな世界や今では人々さえもリソースを持っていませんでした。
最終的に、Wyrdsongの2番目の大幅な小さいプロトタイプが作成されましたが、開発者によると、もちろん興味深いものです。開発者は、オープンワールドを取り除き、ゾーンに置き換えました。さらに、ログエライト要素も追加しました。これは、ゲームのテーマにも役立つためです。しかし、多くのものがすでに作成されており、それらの背後には多数の作業とリソースがありましたので、もちろんすべてが廃棄されることは望ましくありませんでした。 「私たちは作成したものすべてを取り、それを再設計しました」とガーディナーは説明し、彼らは彼らの時計がカチカチすることをよく知っていると言った。同時に、彼はベセスダでの時間に少し戻って、すでに完成したものからDLC OblivionとFallout 3をまとめたことを指摘しました。




Zdroj:邪悪なゲーム
残念ながら、それほど広範な概念にもかかわらず、スタジオはまださらなる財政を獲得できず、チームは再び削減されました。同時に、IOが退役軍人の何人かに来ました。アウターワールドのクリエイティブディレクターであり、リーダーのデザイナーフォールアウト:ニューベガスのクリエイティブディレクターであるCo -Founder Charles Staplesは、最近ディズニーに加わりました。亜世界。現在の開発チームは基本的なラインアップで働いており、ガーディナーはそれ自体の言葉で、この困難な状況を克服し、ゲームを終えて開始しようとしながら、さらなる財政、投資、またはリリースの可能性を確保しようとしています。しかし、ガーディナーは、すべての努力にもかかわらず、これがうまくいかないかもしれないというリスクをよく知っています。