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    Revenge of the Savage Planet, Raccoon Logic, Recenze Revenge of the Savage Planet

    野avな惑星の復venを復活させます

    5月 5, 2025

    野avな惑星の復venで未開拓の惑星を探索することは、よく知られている靴を履いて歩くようなものですが、5年後に再び購入しました。あなたは彼らがどれほど快適であるかを知っていますが、何かが違うと感じています。 Assassin's Creed IIIおよびFar Cry 4の著者であるAlex Hutchinsonが率いるRacroidvaniaとの新しいコメディアクションアドベンチャークロスは、Journey、Scientific Technology、努力の最初のエピソードから、よく知られているアーケードファンデーションのコンテンツを明確に構築しながら、演奏のダイナミクスを大幅に変える要素を提供します。要するに、楽しい続編。

    古い新しいユニバース調査

    未知の惑星に着陸して以来、野avな惑星の復venは、最初のエピソードとはある程度は異なることを望んでいるが、馴染みのある顔を保持したいことを明らかにしています。これで、主に空間のより明確さとオリエンテーションのために、おそらくより速い戦いで、これは歓迎すべき変化です。同時に、ポップアップヘルプの形ではっきりと理解できるチュートリアルを通して、プラットフォームの動き、撮影、リソースの収集、検索、その後の機器の改善、スキャンなど、同じ基本メカニズムの最初の部分を徐々に学ぶことができます。ちなみに、地元の動物相とフローラを録音する機会は以前よりも多くなっています。新しいカメラのおかげで、スーツの変更と色の調整の可能性。これは最初に見つかりなければなりません。

    野avな惑星の復ven、アライグマの論理、サベージ惑星の復venを思い出します
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    出典:Vortex

    ゲームの原則は変わっていません。そのおかげで、イベントとプラットフォームのエンターテイメントミックスを再び完了しますが、より簡単なゲームプレイを犠牲にして、より多様なサバイバル要素を備えています。たとえば、特別な手動デバイスの貯蔵タンクに生命またはさまざまな液体を補充する植物は、ほぼすべてのステップです。在庫の拡張もありましたが、逆説的に十分な材料を維持する方が簡単です。さらに、紛失した機器の検索を必要とするミッションに会っている前と同様に、獲得後にゲームのペースを徐々に変更し、以前にアクセスできないエリアに入ることができます。オブジェクトはわずかなアップグレードを通過したため、動きの新しい可能性が作成されました。これは、さらに多くのサンドボックスであるゲームプレイにも適しています。

    開発者は2番目の部分を拡張し、さらにオープンしましたが、ストーリーラインの開発に関連する機器への事前に準備されたパスを取得する必要があります。特に課題の履行やリソースの収集のために、より自由を感じるでしょう。私は最初のエピソードで廊下を気にしませんでしたが、今では4つの惑星のゆるい動き – 以前の部分的に開いたエリアに取って代わりましたが、生息地は同じままですが、私は未知の世界の探検家であるというより信頼できる感覚を与えてくれます。これは、より楽しい多様で明るい色の生活を備えた、より大きな頑丈なサイトの発見です。ただし、タイトルは砂場の間に収まり続けています。宇宙船のコンポーネントを見つけることに加えて、ベースの世話をしたり、インテリアを改善したり、捕獲された野生の生き物の研究を実施できるようになりました。これらは、これが神秘的な惑星の科学的研究であることに気付かせるまで、誰も必要としない小さなものです。クリーチャーや戦いをキャッチすることは、撮影や創造的な方法で解決することができます。エリアでオブジェクトを使用しているか、利用可能な液体の容器で使用して、他の面白い状況を作成します。一般に、競合は管理しやすく、これはいくつかのユニークなボスにも当てはまります。ほとんどの場合、モンスターの種類は異なりますが、作成者が古いモデルを使用し、新しい外観と名前のみを与えたことを知っている人もいます…幸いなことに、彼らはそれを実現し、ユーモアでそれを取ります。

    ジョークはタイトルの2番目の名前です。アニメーションシリーズのグリフィンやリックとモーティに匹敵する、よりシンプルで10代、時には黒人ユーモアは遍在しています。最も印象的なのは、1950年代のレトロフューチャリスティックなものとして様式化された短いストーリーにあります。数人の新しい俳優、またはあなたが笑うシナリオを適切に解釈するコメディアンによって成長しました。物語は企業、消費者社会、科学から引き締められ続けているため、トピックは一般大衆に近く、理解しやすいです。ただし、公式のチェコ人は発生しなかったため、英語やその他の外国語を制御する必要があります。そうでなければ、テキストを理解せずに、ゲームの柱の1つになる可能性が高くなります。物語の変化は、30人のメンバーの研究の独立にもかかわらず(他の多くの人々と協力した最終的な字幕によると)、前のエピソードと比較して顕著です。 bプロダクションを備えたストーリービデオはさらに多くありますが、要素を示す方向として使用されなくなりましたが、プレイヤーを引き付ける付加価値です。クリエイターはまた、前のエピソードのイベントとの論理的なつながりを発明し、そのため、真新しい章の扉を有意に開いた。だからあなたが野avな惑星を演じなかったなら、気にしないでください。復venから始めることができます。

    一度

    2人のプレーヤーの体制も改善されており、これにより大幅にスピードアップし、簡単なゲームプレイが促進されますが、楽しみも複数です。ゲームは最終的に、プラットフォーム全体で分割された画面とオンラインで再生できます。インターネット上のクロスプレイ協力はほとんどスムーズで(PCとPlayStation 5でプレイしました)、ロード画面中に切断されたことがありました。保存された位置の所有者は、3つのモードすべてで喜んで利用できるようになります。しかし、ゲストプレーヤーは、彼が事実上何も持っていないことに失望しています。ゲームのコンテンツはソロと協力にとってまったく同じであるため、これは再生可能性が消えます。おそらく、成果の成果だけが、複数回プレイする動機を持っているのでしょう。

    野avな惑星の復ven、アライグマの論理、サベージ惑星の復venを思い出します

    歴史ウィンドウ

    野avな惑星の復venさえ発生する必要さえありませんでした。アレックス・ハッチンソン – アサシン・クリードIIIの元クリエイティブディレクターとファークライ4-は、タイトルの約1年後のサベージ惑星へのジャーニーの創造の背後にあった元のタイフーンスタジオの作品を終了しなければなりませんでした。その結果、Googleのゲームとエンターテイメント部門が廃止され、その下に会社が属していました。しかし、数か月後、他のUbisoftの退役軍人と一緒に経験豊富な開発者が独立したRaccoon Logic Studiosを設立し、別の部分を開発し始めました。

    幸いなことに、ゲーム時間は非常に短いですが、コンテンツに比例しているため、ステレオタイプは回避されます。著者は、ストーリーラインには約12時間かかり、約20時間の完全な通過がかかると主張しています。 15時間以内にタイトルをほぼ100%で管理することができました。私たちは、原材料のバグのために、保管された位置の最終的な基盤を達成しませんでした。その後、コンピューターのすべての成果を満たすために、ソロモードが9時間で100%完了し始めました。これは、これが本当に時間をかける成果であり、何もせずにいつでも返すことができることを意図的に述べています。私が年をとるほど、より似たようなスタイルは私に合っています。だからこそ、私はあなたが意味のある変化のために時間を割り当てることなく、あなたが楽しむことができる仕事を作ることでした。

    また、Unreal Engineによって駆動されるゲームでは、物理的な法則を否定する美味しい色の奇妙な環境の目を探ることも事実です。しかし、あなたが最後の世代のコンソールからタイトルを見ていることに注意してください。私は個人的にはin辱を考えていません。キャラクター、クリーチャー、植物、オブジェクト、およびすべての環境は、ピクサーフィルムスタジオを連想させる3Dユーモラスな3Dデザインに様式化されています。レベルデザインには論理があり、すべてがあなたに満足のいく印象を残す場所に属しているように見えます。ユーザーインターフェイスはシンプルで、モニターではほとんど機能しません。また、グラフィックデザインにはユーモアが含まれており、たとえばモンスターのモデルやキャラクターの動きの陽気なアニメーションに影響されます。そして、軽い雰囲気は、適切な音と音楽の伴奏によって補完されます。ただし、PlayStationでは、音質はPCよりも著しく悪いです。それ以外の場合、両方のデバイスの技術的条件はほとんど問題がありませんでした。私たちは、経験に何度か影響を与える問題に遭遇しただけで、主にテクスチャに固執していました。 PlayStationは、特に複数の効果を備えたより大きな場所をレンダリングする瞬間に、フレーム周波数でより一般的なスランプです。それどころか、コンピューターに落ちることがありました。

    その結果、開発者が質の高い基盤でゲームプレイを構築したことは良いことであり、いくつかのメカニズムは改善さえしました

    しかし、重要なのは、これらの困難のいくつかでさえ私たちを落胆させず、野avな惑星の復venを享受したことです。タイトルでは、前のエピソードからリサイクルされた多くの要素を見つけることができます。これは全体的な経験をわずかに混乱させる可能性がありますが、新人は5年前にパルダルと同様のWOW効果を経験することができます。その結果、開発者がよく楽しんでおり、いくつかのメカニズムが改善または明確になった高品質の基盤にゲームプレイを構築したことは良いことです。ゲームはJourneyと同様の資質を達成し、何にも対処する必要がなく、純粋なエンターテイメントを体験したいという目立たない行為を探している人には推奨できます。

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